И зачем тут эти пейзажи? что ты пытаешься ими доказать? Словами, давай, словами. Оформи как-то свою мысль. а вернее свое недомыслие. И постарайся избегать привычных для тебя выражовываний.
Я приоткрою немного завесу тайны по поводу того, как победили данные персонажи, как победить в будущем, какими должны быть цвета стилек, и почему титулы некоторым ребятам могли показаться не очень соответствующими действительным образам.
1)Все жюри выставляли оценки независимо друг от друга по нескольким критериям - Цельность образа (Насколько разные элементы стилек гармонично сочетаются друг с другом). Попадание в тематику лета (Тут, надеюсь, понятно - никаких зимних шуб и тд). Оригинальность - тут сложно, но вкратце - насколько образ выглядит уникально с точки зрения конструкции (из каких слотов состоит, чем цепляет, т.е. образ целиком состоящий из одного стиля - не оригинальный, образ состоящий из полностью разных слотов - оригинальный, но там есть еще параметры цвета, пропорций персонажа и тд). В общем, комплексный критерий.
Итак, каждый из жюри, по своему усмотрению выставил в данных категориях оценки, затем все оценки сложились и мы выявили победителей. Таким образом, никакого подсуживания быть не могло. Если есть предложения по более правильной или объективной системе вычисления победителей - предлагайте, примем к рассмотрению. Погнали дальше.
2)Как было подмечено выше - если персонаж гармонично окрашен в один цвет всеми слотами - это не делает его более выигрышным на фоне остальных. Можно сочетать 2 противоположных, 2 смежных цвета, или даже использовать цветовые триады или 4 цвета. Правил колористики существует множество. Главное чтобы смотрелось в целом хорошо и не рандомно.
3)Как победить в будущем - если бы участвовал я, то делал бы упор на оригинальность. Можно заметить, что в очередной раз несколько ребят победили с необычными образами (бубудубу как яркий и показательный пример). Редактор персонажа тоже является частью работы над образом. Я не призываю всех создавать персонажей со странными пропорциями, я скорее говорю про подход - идея очень важна. Победить можно с любым образом, если он запоминается и выглядит интересно\необычно. Так что дело не только в цветах.
Все элементы одновременно важны, как ни странно.
4)Почему у Онигири номинация связана с солнцем и тд. (и про других участников тоже что то писали подобное)
Тут интересно получилось. Мы не ориентировались в оценке образов на конкретный титул. Титулы это постфактум награждения уже выбранных победителей. В будущем, вероятно, будем работать с титулами более деликатно, ориентироваться на них сильнее, и делать названия, может, более общими\конкретными, чтобы избежать двояких ассоциаций у людей, как получилось с солнцем в этот раз. Солнце действительно желтое, а образ - синенький, но точно также солнце может выступать в роли эмоции - положительной, доброй, теплой. Так что, в какой-то степени, каждый сам найдет в этом свой смысл.
Также, может быть, сделаем больше номинаций и победителей. А может и нет.
5*)По поводу карточек победителей с ИИ обработкой. Были претензии, что они не отражают правдивый и реалистичный образ персонажа в игре. Карточки создаются с целью продемонстрировать общий концепт персонажа во всей красе и проинформировать игроков об использованных элементах гардероба. Также важно показать персонажа в высоком качестве (У нас игра не на UE5, по этому ИИ это скорее инструмент Апскейлинга готового материала, пропорции и ключевые элементы образа не искажаются ИИ). Если хочется посмотреть на образы с реальной игровой графикой - есть запись стрима в 4к.
Если подытожить - я в любом случае, как бы то ни было, считаю каждого победителя достойным заслуженной победы. Были и другие игроки, достойные победы, но если они не победили в этот раз, не значит, что не победят в следующий. Было много классных образов и оценивать было не просто.
Надеюсь, смог немного прояснить ситуацию.
Так или иначе, мы хотим становиться лучше и делать шоу более качественным, веселым и объективным, по этому будем рады рассмотреть ваши предложения к следующим сезонам шоу (Как в плане критериев оценки игроков во время шоу, выбора победителей, так и в плане различных элементов процесса проведения). Мы хотим, чтобы радио, его ивенты и шоу приносили игрокам только хорошее настроение. Всем бобра.