- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
На связи Хроники ComebackPW, и мы вновь подводим итоги прошедшей недели.
Посмотрим, чем запомнились последние дни на сервере: разберём ГВГ, заглянем на основные ивенты, соберём свежие новости из закулисья кланов и посмотрим, как меняется расстановка сил после последних событий.
Устраивайтесь поудобнее — начинаем!
На связи Хроники ComebackPW, и мы вновь подводим итоги прошедшей недели.
Посмотрим, чем запомнились последние дни на сервере: разберём ГВГ, заглянем на основные ивенты, соберём свежие новости из закулисья кланов и посмотрим, как меняется расстановка сил после последних событий.
Устраивайтесь поудобнее — начинаем!
Выходные выдались довольно насыщенными: на сервере прошло сразу несколько боевых ГВГ.
Самым продолжительным стала встреча
ZAVOD и
Valhallа. Бой длился чуть больше часа и завершился победой
защищающейся стороны —
Valhallа удалось сохранить свою территорию.
Также прошло ГВГ между
БУДКА и
Аfterlife, где первые выступили в роли нападающих, а вторые — защищались. Встреча завершилась довольно быстро — всего за 12 минут, что говорит о победе в одну атаку. В этот раз нападающим удалось успешно довести её до конца и забрать территорию.
И завершают обзор боевых ГВГ сразу две встречи между
Insanity и
Feast. По итогам выходных общий счёт составил 2:0 в пользу
Feast.
А подробнее о том, как проходили эти ГВГ и какими они запомнились самим игрокам, узнаем уже от участников встреч.
Самым продолжительным стала встреча
защищающейся стороны —
Также прошло ГВГ между
И завершают обзор боевых ГВГ сразу две встречи между
А подробнее о том, как проходили эти ГВГ и какими они запомнились самим игрокам, узнаем уже от участников встреч.
|
|---|
|
К сожалению на этой неделе звёзды не сошлись и из-за дня рождения мастера подготовки практически никакой не было, делалось все налету в последний день, так же столкнулись с техническими проблемами у плов не было связи нормальной( присутствовать смог только один танк, остальные каты, до начала гвг не знали ничего про каты_)))
Из позитивного в катах были золотые присты, из-за них мы даже смогли зайти в замок и нам чутка не хватило до победы_)
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
>Рагнар<, мастер клана
Valhallа:
В целом гвг было офигеное, мне очень понравилось оно было +- равным по людям. Они чуть сильнее по Гиру но в целом играть можно. Пока лучшее гвг за пол года после Вайпа карты
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|---|
|
Комментировать особо нечего, своим ребятам большое спасибо что пришли на перестрелку хоть и с ожидаемым результатом. Будке желаем всего наилучшего, очень надеемся, что они обрадовались хоть где-то победы над нами, ибо без гвгмода, к сожалению, пока что результатов особо нет :С
По количеству их было +- на пачку больше, плюсом играет тот факт, что гир кратко превышает средний гир моих ребят. Но мы не расстраиваемся, чтобы чему-то научиться нужно иногда и проигрывать. Мы свое еще возьмем
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
SourFox, из клана
БУДКА:
если четно, действительно ничего интересного, реально 1 атака, зашли, закрепились, и нас не выбили.
Мы ожидали гораздо большего, учитывая, что альфхейм отвязывались твинами и могли зайти на подсад. Но возможно подсад ушел в вальхаллу против завода))
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|
|---|---|
|
|
По поводу гвгшек
Первое - вывели на первое тв чуть больше 6пачек и по ходу гвг все таки чувствовалось гир разница(я думаю вытащили бы фулку это была б 1 атака) но такое нам не интересно
перед стартом своей пачкой адд сидели хихикали а не ошибка ли что с таким кол-вом людей выходить а вдруг нас переедут) где ответ получали ну так значит это хардкор тв и надо потеть и гвг довольно таки быстро кончилось
Второе - ну на втором тв были приколы уже на стате написано было 69 вроде как но реальная количество было 67! 2 танка просто на макросе чи набивали) сильно ощущалось работа над ошибками и то что каты были по кд в печатях и им было тяжко заходить в замок, тут уже сказывалось как раз таки кол-во людей 2пати атаки с 1 пристом и кп с 3 пристами. но опять же схема фулдеф или чет похожое я не люблю но и не осуждаю. гвг растянули заставляли нас ошибатся страта получилось реально годной, надеюсь штанга кайфанул от гвг а то он всегда говорил в тир стрелять не интересно а по итогу в биндах я слышал что он мордой в пол лежал хваха) шучу штанга легенда! да по сути все леги кто участвовал на гвгшке
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
иксВрумыч II, мастер клана
Insanity:
Ну что могу сказать, результат был очень неожиданным для меня. Я говорил своим ребятам, но напишу и тут - что все абсолютные львы и я ими пиздец как горжусь. Ну и подсаду, кто тоже не побоялся, огромное спасибо. Получилось крутое гвг. Теперь у нас ребята, которые хотели тир 1 противостояния переходят в новые сформированные кланы желаю мастерам успехов и интересных гвгшек!
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Когда одни двери закрываются — другие открываются, или новый клан Savages
Пока
О создании нового тега мастер сообщил практически сразу после его появления. По озвученным планам,
Такое событие оставлять без небольшого допроса нового мастера было бы преступлением, поэтому я решила подробнее узнать,
как появилась идея
— Как вообще появилась идея создать собственный клан? Это решение возникло уже после объявления о заморозке Пуджей или подобные мысли появлялись раньше? И рассматривал ли ты вариант остаться в Пуджах, забрать мастерку и попробовать продолжить развитие клана уже под своим руководством — или хотелось именно начать историю с нового тега?
Gexogen`:
Ещё в феврале на офицерском собрании мы решили: ждём «Хасе» с икса. Если будет нормальный фан — продолжаем, если нет — сворачиваемся. В итоге фан действительно был неплохим, но лично для меня было очевидно, что заморозка «Хасе» — лишь вопрос времени. После одной удачной Арены всё покатилось по наклонной, и мы пришли к тому, что имеем сейчас.
Были мысли перекинуть мастерку на меня, отправить Эклипса на заслуженный отдых и тянуть клан дальше. Но мы единогласно решили: «Пуджы» без Эклипса — это уже не «Пуджы».
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
— Кто поддержал тебя в этой идее? Уже сформирован какой-то костяк Savages и будущий офицерский состав?Gexogen`:
Я, честно говоря, не горел желанием снова садиться на мастерку. Помню ещё по игре на оффе, как это выматывает — куча потраченного времени и нервов.
В итоге я понял: хочу продолжать играть, хочу посещать ивенты, но только в той компании, которая сложилась за это время. А идти в другие кланы желания не было — везде свои нюансы. Так и был создан клан Savages. Название — напоминание о моей старой КП с турнира, а значок — отсылка к моему клану на оффе. Это напоминание о лучших игровых годах.
Что касается моего будущего: я планировал влиться в один из существующих кланов, почти решился, но поступки их офицеров заставили взглянуть на ситуацию иначе. В итоге Солянка основательно подталкивала меня к созданию своего тега, а люди, от которых я этого совсем не ожидал, неожиданно предложили помощь. Был приятно удивлён.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
— Ты написал, что политика клана будет схожа с Пуджами. Что именно планируете сохранить, а в чём Savages всё-таки будет отличаться?Gexogen`:
По поводу политики клана: мы сохраним адекватное отношение к ПВЕ-игрокам. Мне неинтересны сливы на картах и прочая ерунда. С варами всё просто — это мои личные взгляды, а с остальными время покажет.
Кстати, Эклипс в плане дипломатии и общения с людьми куда гибче меня, я-то человек прямолинейный и не всегда дипломатичный![]()
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
— Главной целью обозначено создание конкурентоспособного клана в Тир-1, а основными соперниками — Feast и No Fate. Каким ты видишь место Savages в этом противостоянии и насколько быстро рассчитываете включиться в полноценную борьбу?Gexogen`:
На посту маршала «Пуджей» я старался показать, каким должен быть лидер, за которым хочется идти. Получилось ли — судить вам. Но уже сейчас, спустя всего несколько часов после создания Savages, я вижу отличный состав и заявки от людей, которые раньше с нами не пересекались.
Забавно получается: когда-то я зарекался вообще не заходить в ПВ, а потом в рекомендациях попались видосы Врумыча. Думал: «Ладно, побегаю месяцок». В итоге — уже больше двух лет на сервере.
Таким образом, заморозка одного из самых заметных тегов сервера неожиданно стала точкой старта для нового проекта. Каким окажется Savages, насколько быстро клан сможет собрать стабильный состав и действительно включиться в борьбу Тир-1 — увидим уже в ближайшие недели.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Клан Grasp: знакомимся ближе
На прошлой неделе мы уже косвенно познакомились ещё с одним новым кланом сервера —
Grasp.
. Однако пока ребята успели обозначить своё присутствие только на ивентах, а подробнее о себе, истории создания клана и дальнейших планах расскажут уже завтра в эфире Comeback FM.
В гостях у радио будут мастер kidnap и офицер Entroaciocul. Поговорим о том, с чего началась история клана, кто составил костяк нового тега, какие цели клан ставит перед собой и какое место хочет занять в текущем противостоянии на сервере.
Отдельно затронем связь с
ImperiaL, внутреннее устройство клана, его принципы и планы на дальнейшее развитие.
Так что, если после первых появлений
Grasp у вас осталось больше вопросов, чем ответов, — приглашаю послушать эфир. Стартуем завтра, 25 августа, в 18:00 на Comeback FM.
На прошлой неделе мы уже косвенно познакомились ещё с одним новым кланом сервера —
. Однако пока ребята успели обозначить своё присутствие только на ивентах, а подробнее о себе, истории создания клана и дальнейших планах расскажут уже завтра в эфире Comeback FM.
В гостях у радио будут мастер kidnap и офицер Entroaciocul. Поговорим о том, с чего началась история клана, кто составил костяк нового тега, какие цели клан ставит перед собой и какое место хочет занять в текущем противостоянии на сервере.
Отдельно затронем связь с
Так что, если после первых появлений
Союзы и Дипломатия кланов
Параллельно с появлением новых тегов на сервере постепенно начинает перестраиваться и клановая дипломатия. За последнюю неделю мы увидели сразу несколько новых союзов:
No Fate заключили альянс с
Grasp и
БУДКОЙ, а
Alfhеim и
Аfterlife также официально закрепили союз. При этом
Аfterlife,
Alfhеim и
Valhallа уже не первый раз действуют совместно на серверных событиях.
Разобраться во всех связях при этом не всегда просто. Где-то речь идёт о полноценном сотрудничестве, где-то — о ситуативной совместной игре или совпадении интересов, а представления самих участников о существующих договорённостях порой отличаются.
Тем не менее постепенно начинает вырисовываться новая картина противостояния. После заморозки клана
Пуджы и появления
Savages активные кланы вновь определяются со своими союзниками, соперниками и направлениями дальнейшей игры.
И пока говорить о двух окончательно сформированных коалициях было бы преждевременно, принимаемые кланами решения так или иначе начинают располагать их ближе к одной из двух заметных сторон нынешнего противостояния —
Feast или
Savages.
Кто с кем будет играть на постоянной основе, какие союзы окажутся долгосрочными, а какие останутся ситуативными — думаю, станет значительно понятнее уже по ближайшим ивентам.
Параллельно с появлением новых тегов на сервере постепенно начинает перестраиваться и клановая дипломатия. За последнюю неделю мы увидели сразу несколько новых союзов:
Разобраться во всех связях при этом не всегда просто. Где-то речь идёт о полноценном сотрудничестве, где-то — о ситуативной совместной игре или совпадении интересов, а представления самих участников о существующих договорённостях порой отличаются.
Тем не менее постепенно начинает вырисовываться новая картина противостояния. После заморозки клана
И пока говорить о двух окончательно сформированных коалициях было бы преждевременно, принимаемые кланами решения так или иначе начинают располагать их ближе к одной из двух заметных сторон нынешнего противостояния —
Кто с кем будет играть на постоянной основе, какие союзы окажутся долгосрочными, а какие останутся ситуативными — думаю, станет значительно понятнее уже по ближайшим ивентам.
Что по предложке?
Сразу две интересные темы из предложки получили финальные ответы администрации.
Первая — обсуждение ресвапа и стороннего софта, которое тянулось чуть больше месяца. От идеи официального мульти-свапа администрация в итоге отказалась и решила пойти по пути борьбы со сторонними программами. В ближайших обновлениях планируется тестирование системы обнаружения подозрительных действий, а при фиксации вспомогательного софта для свапа персонаж будет получать временную блокировку смены экипировки.
Однако уже сегодня появилась новая тема в продолжение обсуждения. Другой автор предложил сохранить возможность использования простого кликерного ресвапа без инжекта. В результате вопрос, который только успели закрыть, вновь вызвал дискуссию и разделил игроков во мнениях.
Ещё одна закрытая тема касалась экономики Нирваны и переизбытка ресурсов на рынке. В качестве решения администрация рассматривает снижение рейтов Нирваны в два раза: до х1 для физической и х2 для магической, сохранив текущие значения для х-серверов.
Так что на этой неделе предложка отметилась сразу несколькими важными решениями, а история с ресвапом, судя по всему, ещё продолжится.
Первая — обсуждение ресвапа и стороннего софта, которое тянулось чуть больше месяца. От идеи официального мульти-свапа администрация в итоге отказалась и решила пойти по пути борьбы со сторонними программами. В ближайших обновлениях планируется тестирование системы обнаружения подозрительных действий, а при фиксации вспомогательного софта для свапа персонаж будет получать временную блокировку смены экипировки.
Однако уже сегодня появилась новая тема в продолжение обсуждения. Другой автор предложил сохранить возможность использования простого кликерного ресвапа без инжекта. В результате вопрос, который только успели закрыть, вновь вызвал дискуссию и разделил игроков во мнениях.
Ещё одна закрытая тема касалась экономики Нирваны и переизбытка ресурсов на рынке. В качестве решения администрация рассматривает снижение рейтов Нирваны в два раза: до х1 для физической и х2 для магической, сохранив текущие значения для х-серверов.
Так что на этой неделе предложка отметилась сразу несколькими важными решениями, а история с ресвапом, судя по всему, ещё продолжится.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Что ж, к счастью, АФК-недели на Тир-1 ивентах остались позади — и хочется верить, что надолго.
А значит, возвращаемся к привычному формату Хроник: в обзоре событий снова будут не только подробности происходящего в Тир-2, но и полноценный разбор Тир-1 ивентов.
Посмотрим, как изменилась ситуация после возвращения активной игры и чем запомнилась эта неделя.
Тир-1: Новая Эра?
Понедельник — ГМ-босс Василиск
Лут забирает клан: -
Новая неделя — новые эмоции, новое распределение сил и, конечно же, новые фаны. Именно с этого и началась прошлая неделя: уже в понедельник игроки сервера собрались на Василиске.
Босс появился в Туманной чаще, и первыми испытать удачу решили
Feast, которые сразу приступили к его убийству. Однако вскоре на локацию подтянулись и другие участники события:
No Fate,
Grasp,
Valhallа,
Alfhеim,
deaddom const, а также
Пуджы. Да-да, несмотря на заморозку клана, ребятам удалось собрать около двух пачек и тоже выйти на фан.
Feast оказались стороной, принимавшей на себя основной натиск остальных участников. Примерно через полчаса босса удалось отагрить — и уже тогда, пожалуй, стало понятно, что быстро этот вечер не закончится.
И действительно, фан продолжался все два часа жизни Василиска и практически сразу сошёл на нет после его исчезновения.
В какой-то момент основная драка сместилась в сторону от босса, чем попытались воспользоваться сины
Пуджей, несколько раз пробуя «зарезать» Василиска. Однако довести дело до конца им не удалось — примерно спустя ещё полчаса босс вновь был отагрен.
К этому моменту количество участников на локации постепенно начало уменьшаться, но сам фан не прекращался до последних минут.
Таким и получился вечер понедельника: два часа непрерывного фана и небольшая проверка на прочность для тех, кто сумел «досидеть» до самого конца.
А значит, возвращаемся к привычному формату Хроник: в обзоре событий снова будут не только подробности происходящего в Тир-2, но и полноценный разбор Тир-1 ивентов.
Посмотрим, как изменилась ситуация после возвращения активной игры и чем запомнилась эта неделя.
Тир-1: Новая Эра?
Понедельник — ГМ-босс Василиск
Лут забирает клан: -
Новая неделя — новые эмоции, новое распределение сил и, конечно же, новые фаны. Именно с этого и началась прошлая неделя: уже в понедельник игроки сервера собрались на Василиске.
Босс появился в Туманной чаще, и первыми испытать удачу решили
И действительно, фан продолжался все два часа жизни Василиска и практически сразу сошёл на нет после его исчезновения.
В какой-то момент основная драка сместилась в сторону от босса, чем попытались воспользоваться сины
К этому моменту количество участников на локации постепенно начало уменьшаться, но сам фан не прекращался до последних минут.
Таким и получился вечер понедельника: два часа непрерывного фана и небольшая проверка на прочность для тех, кто сумел «досидеть» до самого конца.
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Feast +
БУДКА +
No Fate.
В продолжение недельного противостояния наступил четверг, а значит — самое время заглянуть на Арену героев. В этот раз Арена действительно ожила: по сравнению с последними неделями онлайн получился заметно выше.
Feast — 46
Savages — 44
No Fate — 28
Grasp — 21
БУДКА — 12
deaddom const — 10
Alfhеim — 8
Пуджы — 5
До финального этапа добрались 65 игроков, а по его итогам победу забрали
Feast, сыгравшие совместно с
БУДКОЙ и
No Fate.
Так что после нескольких относительно спокойных недель Арена вновь напомнила о себе хорошим онлайном и достаточно плотным противостоянием.
Лут забирает клан:
В продолжение недельного противостояния наступил четверг, а значит — самое время заглянуть на Арену героев. В этот раз Арена действительно ожила: по сравнению с последними неделями онлайн получился заметно выше.
До финального этапа добрались 65 игроков, а по его итогам победу забрали
Так что после нескольких относительно спокойных недель Арена вновь напомнила о себе хорошим онлайном и достаточно плотным противостоянием.
Четверг — ГМ босс Comeback
Лут забирает клан:
Feast +
БУДКА +
No Fate.
Вечер продолжился фаном на боссе Comeback.
Первыми к месту респа стянулись
Savages, следом подтянулись
Feast. В момент появления босса именно Feast первыми заняли позицию под ним и начали атаку. Вскоре на локации появились также
deaddom const,
Immersive,
БУДКА и
No Fate.
На этот раз долгое противостояние не затянулось: босс пал спустя 17 минут под натиском Feast при поддержке союзных кланов.
После убийства Comeback фан продолжался ещё около 10 минут, после чего постепенно сошёл на нет.
Лут забирает клан:
Вечер продолжился фаном на боссе Comeback.
Первыми к месту респа стянулись
На этот раз долгое противостояние не затянулось: босс пал спустя 17 минут под натиском Feast при поддержке союзных кланов.
После убийства Comeback фан продолжался ещё около 10 минут, после чего постепенно сошёл на нет.
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Savages.
Завершение недели в Тир-1 на удивление прошло активно. Давненько мы не видели такого разнообразия кланов на ДЦД, особенно с учётом позднего времени проведения и воскресного вечера.
На ивенте собрались
Savages,
Feast,
БУДКА,
No Fate и
deaddom const — в общей сложности вновь набралось более 100 игроков.
Правда, сам фан получился недолгим: всё завершилось менее чем за 10 минут, а босс в итоге достался
Savages.
Таким образом, даже поздний ДЦД на этой неделе сумел собрать хороший онлайн и завершил довольно насыщенную неделю Тир-1 ивентов.
Лут забирает клан:
Завершение недели в Тир-1 на удивление прошло активно. Давненько мы не видели такого разнообразия кланов на ДЦД, особенно с учётом позднего времени проведения и воскресного вечера.
На ивенте собрались
Правда, сам фан получился недолгим: всё завершилось менее чем за 10 минут, а босс в итоге достался
Таким образом, даже поздний ДЦД на этой неделе сумел собрать хороший онлайн и завершил довольно насыщенную неделю Тир-1 ивентов.
Тир-2: Фаны продолжаются!
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
Valhallа +
Alfhеim +
Аfterlife
В среду веселье продолжилось. Фан на Коменданте продлился чуть меньше двух часов, но по динамике и насыщенности едва ли уступал понедельничному Василиску.
Именно в эту среду мы познакомились ещё с одним тегом, который дебютировал на фанах серверных ивентов, —
Immersive. Ранее на общих событиях мы их не встречали. Помимо новичков, на локации отметились
БУДКА,
Valhallа,
Alfhеim,
deaddom const,
Grasp,
Аfterlife и другие участники и зрители события.
Всего на локации собралось более 100 игроков. Порой основные столкновения разворачивались непосредственно вокруг босса, а временами фан уходил настолько далеко, что сам Комендант пропадал из зоны видимости. В один из таких моментов кланы добрались даже до Жертвенного склона, где двумя днями ранее проходил Василиск.
Контроль над боссом привычно переходил из рук в руки, а первый отагр произошёл примерно спустя 30 минут после его появления.
При этом всё заметнее становились и новые дипломатические расклады.
Аfterlife,
Alfhеim и
Valhallа действовали совместно, тогда как
Grasp играли вместе с
No Fate, у которых также существует альянс с
БУДКОЙ. На фоне этого постепенно вырисовывались две группы, которые всё чаще сталкивались между собой.
Впрочем, картина всё ещё остаётся достаточно гибкой:
deaddom const, например, выбирали цели ситуативно, а
Immersive, проведя на фане чуть меньше часа, покинули событие.
Примерно спустя полтора часа игроков на локации стало заметно меньше: часть участников постепенно разошлась.
В итоге
Alfhеim +
Valhallа +
Аfterlife смогли забрать босса уже практически под конец события и почти без сопротивления.
Так завершился ещё один продолжительный фан недели — с новым тегом среди участников, очередными перестановками сил и всё более заметными союзами между активными кланами сервера.
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
В среду веселье продолжилось. Фан на Коменданте продлился чуть меньше двух часов, но по динамике и насыщенности едва ли уступал понедельничному Василиску.
Именно в эту среду мы познакомились ещё с одним тегом, который дебютировал на фанах серверных ивентов, —
Всего на локации собралось более 100 игроков. Порой основные столкновения разворачивались непосредственно вокруг босса, а временами фан уходил настолько далеко, что сам Комендант пропадал из зоны видимости. В один из таких моментов кланы добрались даже до Жертвенного склона, где двумя днями ранее проходил Василиск.
Контроль над боссом привычно переходил из рук в руки, а первый отагр произошёл примерно спустя 30 минут после его появления.
При этом всё заметнее становились и новые дипломатические расклады.
Впрочем, картина всё ещё остаётся достаточно гибкой:
Примерно спустя полтора часа игроков на локации стало заметно меньше: часть участников постепенно разошлась.
В итоге
Так завершился ещё один продолжительный фан недели — с новым тегом среди участников, очередными перестановками сил и всё более заметными союзами между активными кланами сервера.
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан:
No Fate +
БУДКА +
Grasp.
В Тир-2 воскресенье выдалось не менее активным. Фан на Баньши продлился почти два часа, а настоящей редкостью последних недель стало то, что в этот раз босса всё-таки удалось убить.
К моменту появления Баньши на локации собрались
Valhallа,
Alfhеim,
Аfterlife,
БУДКА,
Grasp,
No Fate, а также другие участники небольшими составами и зрители события.
Первыми плотно закрепились на боссе
Аfterlife, а союзные с ними кланы помогали удерживать позиции. Однако уже примерно через 10 минут Баньши удалось отагрить, урон обнулился и последовала новая попытка.
Через полчаса от начала события у босса было снято лишь около четверти здоровья, и стало окончательно понятно: быстрым этот фан точно не будет.
Позже на локации появились также
Savages и
Feast. Кто из них пришёл первым, определить сложно, однако значительная часть их противостояния проходила отдельно от основной борьбы за Баньши, что позволяло Тир-2 кланам продолжать сражение непосредственно за босса.
Кульминация наступила примерно спустя полтора часа, когда Баньши вновь отагрили. При оставшихся 7 КК HP и всё меньшем запасе времени началась уже полноценная борьба за перехват босса.
И хотя
Аfterlife на протяжении значительной части ивента удерживали Баньши под своим контролем,
в финале перехватить инициативу удалось
БУДКЕ. Именно этот клан в итоге забрал босса и лут, завершив почти двухчасовой фан в Тир-2.
Лут забирает клан:
В Тир-2 воскресенье выдалось не менее активным. Фан на Баньши продлился почти два часа, а настоящей редкостью последних недель стало то, что в этот раз босса всё-таки удалось убить.
К моменту появления Баньши на локации собрались
Первыми плотно закрепились на боссе
Через полчаса от начала события у босса было снято лишь около четверти здоровья, и стало окончательно понятно: быстрым этот фан точно не будет.
Позже на локации появились также
И хотя
в финале перехватить инициативу удалось
Бонусный блок?
Суббота/Воскресенье — Левиафан
Лут забирает клан:
Savages.
И немного о временном боссе — Левиафане. Впервые за долгое время и здесь начало происходить что-то похожее на фаны. Да, пока они не слишком продолжительные, но сам факт противостояния уже радует: кланы всё чаще пробуют навязать борьбу более сильной стороне.
В субботу Левиафан появился у Небесного озера, где на событии собралось около 100 игроков. Сильнейшей стороной выступили
Savages, которым в итоге и достался босс.
В воскресенье Левиафан выбрал местом появления Озеро Перьев.
Savages вновь закрепили за собой статус сильной стороны и снова забрали босса. На этот раз фан получился совсем коротким — на всё ушло около 15 минут.
Пока это скорее небольшие вспышки активности, чем затяжные противостояния, но после долгого затишья даже такие фаны на Левиафане уже выглядят как заметное оживление.
Суббота/Воскресенье — Левиафан
Лут забирает клан:
И немного о временном боссе — Левиафане. Впервые за долгое время и здесь начало происходить что-то похожее на фаны. Да, пока они не слишком продолжительные, но сам факт противостояния уже радует: кланы всё чаще пробуют навязать борьбу более сильной стороне.
В субботу Левиафан появился у Небесного озера, где на событии собралось около 100 игроков. Сильнейшей стороной выступили
В воскресенье Левиафан выбрал местом появления Озеро Перьев.
Пока это скорее небольшие вспышки активности, чем затяжные противостояния, но после долгого затишья даже такие фаны на Левиафане уже выглядят как заметное оживление.
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Valhallа.
Последняя неделя лета
Лето подходит к концу, а значит самое время проводить его небольшим творческим конкурсом!
Предлагаю показать, как проходит последняя неделя лета у вашего персонажа на ComebackPW. Может быть, он отдыхает с друзьями у моря, провожает закат в любимой локации, устраивает последнюю летнюю тусовку или, наоборот, проводит конец августа на ГВГ и ивентах, жарит шашлыки где-нибудь у Города Драконов или всеми силами делает вид, что сентябрь никогда не наступит.
Ваша задача — сделать атмосферный, смешной или просто запоминающийся скриншот, который передаст ваше настроение последних летних дней.
Скриншот можно дополнительно оформить: добавлять отдельные элементы, предметы, надписи и декоративные детали, а также использовать лёгкую цветокоррекцию. Главное, чтобы основой работы оставался именно игровой скриншот.
Предлагаю показать, как проходит последняя неделя лета у вашего персонажа на ComebackPW. Может быть, он отдыхает с друзьями у моря, провожает закат в любимой локации, устраивает последнюю летнюю тусовку или, наоборот, проводит конец августа на ГВГ и ивентах, жарит шашлыки где-нибудь у Города Драконов или всеми силами делает вид, что сентябрь никогда не наступит.
Ваша задача — сделать атмосферный, смешной или просто запоминающийся скриншот, который передаст ваше настроение последних летних дней.
Скриншот можно дополнительно оформить: добавлять отдельные элементы, предметы, надписи и декоративные детали, а также использовать лёгкую цветокоррекцию. Главное, чтобы основой работы оставался именно игровой скриншот.
Условия:
- работа должна быть посвящена теме последней недели лета;
- основа работы — скриншот сделанный на ComebackPW 1.4.6;
- разрешено добавлять декоративные элементы, предметы и текст;
- допускается лёгкая цветокоррекция;
- от одного участника принимается одна работа;
- к скриншоту добавьте ник, название или короткую подпись;
- юмор и творческий подход приветствуются, токсичность и оскорбления — нет.
Авторы самых удачных и атмосферных работ разделят между собой 500 голды.
Вот такой получилась прошедшая неделя: после затишья Тир-1 вновь ожил, и практически каждый день приносил нам новые фаны, новые союзы и новые расклады сил.
Параллельно продолжает меняться и клановая карта сервера: появляются новые теги, формируются альянсы, а привычные стороны постепенно определяются со своими дальнейшими планами и соперниками.
Посмотрим, во что всё это выльется уже на следующей неделе. А пока на этом всё — спасибо, что читаете Хроники ComebackPW. До встречи в новом выпуске!
Последнее редактирование:

Косплей