- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
Вот и наступил последний месяц лета, а значит, самое время успеть как следует отдохнуть, набраться сил и энергии перед приближением холодных времён года. Не забывайте иногда отвлекаться от игровых забот, ловить последние теплые дни и наполнять свою копилку приятными летними воспоминаниями!
Что касается жизни на ComebackPW, прошедшая неделя в целом выдалась довольно спокойной, а местами — вполне предсказуемой. Однако даже в таком размеренном ритме нашлось несколько моментов, которые сумели удивить игроков сервера и немного нарушить привычный ход событий.
Но не будем забегать вперёд — начнём обо всём по порядку!
Вот и наступил последний месяц лета, а значит, самое время успеть как следует отдохнуть, набраться сил и энергии перед приближением холодных времён года. Не забывайте иногда отвлекаться от игровых забот, ловить последние теплые дни и наполнять свою копилку приятными летними воспоминаниями!
Что касается жизни на ComebackPW, прошедшая неделя в целом выдалась довольно спокойной, а местами — вполне предсказуемой. Однако даже в таком размеренном ритме нашлось несколько моментов, которые сумели удивить игроков сервера и немного нарушить привычный ход событий.
Но не будем забегать вперёд — начнём обо всём по порядку!
Из десяти ставок недели лишь две оказались по-настоящему боевыми.
Гвоздём программы на этот раз стал клан
ImperiaL, которому довелось провести оба состоявшихся ГВГ: против клана
ZAVOD и против
Alfhеim.
Самым ожидаемым противостоянием выходных, пожалуй, должно было стать очередное ГВГ между кланами
Insanity и
БУДКА. Однако представители
БУДКИ приняли решение пропустить сражение из-за отсутствия ряда ключевых игроков.
Впрочем, пауза окажется недолгой: противостояние этих двух кланов продолжится уже в конце текущей недели.
Гвоздём программы на этот раз стал клан
Самым ожидаемым противостоянием выходных, пожалуй, должно было стать очередное ГВГ между кланами
Впрочем, пауза окажется недолгой: противостояние этих двух кланов продолжится уже в конце текущей недели.
Мы не так давно начали участвовать в гвг, потихоньку получаем опыт. Само гвг нам понравилось, получили свою порцию фана (кроме Владика, прости что мы такие) и готовы еще пробовать свои силы_) Будем расти, все ребята молодцы_)
Спасибо ги Imperial за гвг!
По ГВГ часть оппонентов любезно согласилась нас подождать. Кто-то ждать не захотел вовсе, а кто-то дал весьма ограниченное время.
Отдельно хочется сказать несколько тёплых слов в адрес Alfheim. Именно с ними мы должны были играть первыми и сами планировали сначала выйти на это ГВГ. Однако выяснилось, что один из других оппонентов ждать не собирается и хочет устроить «газ-газ». В итоге Alfheim прождали нас фактически целый час, за что им большое спасибо.
ГВГ против ZAVOD получилось достаточно живым и динамичным. Объективно мы могли закрыть его в одну атаку, однако возникли небольшие рассинхроны между пачками. Не пришла часть основного состава, включая катоприста, а кроме того, у нас было много новичков. Сейчас я также обкатываю новых ПЛов, поэтому это ГВГ во многом рассматривалось нами как тренировочное.
Что касается количества, живых игроков у нас было примерно 52–53 человека. Думаю, численно мы превосходили соперника приблизительно на одну пачку. Если кто-то хочет учитывать твинов для бафов как полноценных участников — это его право.
Несмотря на разницу в опыте и количестве, по экипировке, на мой взгляд, был приблизительный паритет. В целом ГВГ проходило под нашу диктовку: мы уверенно зашли, запушили башню, начали продавливать соперника и в итоге довели бой до победы. ZAVOD большое спасибо за то, что вывели достойное количество людей. Спасибо и всем игрокам, которые пришли к ним на подсад. Благодаря этому ГВГ получилось действительно боевым: поиграли, пофанились — всё было здорово.
Про ФЛОМАСТЕРОВ особенно добавить нечего. Насколько я знаю, игроки ФЛОМАСТЕРОВ ходят на подсад к ZAVOD, а ZAVOD — к ним, однако в составе ZAVOD находится значительно больше играбельных персонажей. На ГВГ против нас ФЛОМАСТЕРЫ не вышли, поэтому мы просто пришли и забрали пустой чип. Аналогичным образом Feast забрали наш чип, пока мы в это время играли против ZAVOD.
В целом получилась неплохая боевая суббота и около часа ГВГ. Причём на нашем ГВГ было полезно всем: опытным игрокам, действующим и начинающим ПЛам, а также новичкам, которые совсем недавно начали погружаться в PvP-атмосферу. Поэтому ещё раз большое спасибо нашим оппонентам.
По ГВГ с Alfheim особенно много добавить нечего. Насколько я знаю, против нас их вышло уже больше, чем было нас. Да и экипировка некоторых игроков — вроде Honeymoon и Р9-сикеров — это отдельная величина.
Нас объективно переехали в одну атаку, но мы вышли и сделали всё, что могли. И ещё раз большое спасибо соперникам хотя бы за то, что они действительно дождались нас и целый час терпеливо ждали завершения всей этой истории.
Обновление 284
Начнём закулисье с обновления 284, которое принесло на сервер сразу несколько заметных нововведений.
Одним из главных изменений стал обновлённый Комиссионный магазин. Теперь после выставления товара действует десятиминутный таймер, в течение которого лот еще не виден другим игрокам, а продавец может отменить его или скорректировать цену. Также появилась система округления стоимости, призванная защитить рынок от микро-демпинга, и был доработан сам интерфейс магазина.
Все игроки сервера получили сразу 33 новых задания из цепочек титулов 31–34, которые пойдут в общий счетчик выполненных квестов.
Изменения коснулись и «Кубомании»: теперь каждый участник сможет выкопать только один призовой сундук, при этом были пересмотрены награды и добавлены отдельные сундуки за второе и третье места.
Главным августовским событием станет новый сезон «Золотой рыбалки», который продлится с 1 по 30 августа. На кону — 25 000 Gold и шары дракона. Сам ивент заметно расширили: в водоемах появились раки, черепахи и пиявки, были добавлены ежедневные задания, а также новое соревнование «Рыбак дня» с наградами до 300 Gold.
Не останутся без дела и любители PvP: со 2 по 30 августа пройдёт марафон Арены Авроры 1х1 с общим призовым фондом в 80 000 Gold и шарами дракона.
Кроме того, начиная с этой недели на сервере запускается новый PvP ГМ-ивент — «Стенка 5х5х5х5». Новый формат должен подарить свежие эмоции и интересный игровой опыт участникам, которые регулярно посещают ГМ-ивенты и готовы проверить свои силы в непривычном противостоянии сразу нескольких команд.
Отдельное изменение затронуло и ГВГ. В функции Tower Defense время укрепления строений увеличили вдвое — с 10 до 20 секунд, при этом пятиминутная перезарядка осталась без изменений. Насколько сильно эта корректировка повлияет на ход будущих сражений, игрокам еще предстоит проверить на практике.
Пуджы — VSE?
Мастер клана
Пуджы объявил, что после завершения ближайших двух недель тег уйдёт на заморозку на неопределённый срок. За этот период весь клановый фарм планируют распределить между игроками, которые продолжали посещать ивенты и сражаться за клан даже во время наиболее сложного противостояния.
Среди основных причин решения названы отсутствие на горизонте равного соперника и мотивации продолжать игру в нынешнем формате, а также усталость офицерского состава, который хочет взять перерыв, уделить время обычной игре и делам вне проекта. Кроме того, пауза должна дать другим коллективам возможность проявить себя в Тир-1 без давления со стороны
Пуджей.
На другие проекты клан переходить не планирует. Участники смогут остаться в теге либо продолжить играть в других коллективах, а сам тег, возможно, через время получит новое название. Информационный канал также уходит на бессрочные каникулы — до появления новостей и возможного возвращения клана.
(Стикер, который для многих навсегда останется символом Пуджей.)
Однозначно, для участников клана эта новость наполнена грустью, ностальгией и ощущением завершения важного этапа.
За время существования
Пуджы успели собрать сильный коллектив, пройти через непростые противостояния и добиться одной из главных целей — полной доминации на карте сервера.
Однако заморозка столь крупного тега вполне может подарить серверу свежее дыхание. Освободившееся пространство даст другим кланам возможность проявить себя, усилиться и, возможно, стать новыми участниками большого серверного противостояния.
Поэтому уход
Пуджей на паузу — это не только завершение одной главы, но и потенциальное начало следующей!
Мастер клана
Среди основных причин решения названы отсутствие на горизонте равного соперника и мотивации продолжать игру в нынешнем формате, а также усталость офицерского состава, который хочет взять перерыв, уделить время обычной игре и делам вне проекта. Кроме того, пауза должна дать другим коллективам возможность проявить себя в Тир-1 без давления со стороны
На другие проекты клан переходить не планирует. Участники смогут остаться в теге либо продолжить играть в других коллективах, а сам тег, возможно, через время получит новое название. Информационный канал также уходит на бессрочные каникулы — до появления новостей и возможного возвращения клана.
(Стикер, который для многих навсегда останется символом Пуджей.)
Однозначно, для участников клана эта новость наполнена грустью, ностальгией и ощущением завершения важного этапа.
За время существования
Однако заморозка столь крупного тега вполне может подарить серверу свежее дыхание. Освободившееся пространство даст другим кланам возможность проявить себя, усилиться и, возможно, стать новыми участниками большого серверного противостояния.
Поэтому уход
Что по предложке?
Начнём с предложения, которое уже успело перейти из разряда пожеланий в реализованные изменения. Один из игроков обратил внимание на неудобства, связанные с капчей в личном кабинете: прежний вариант проверки мог некорректно работать и мешать подтверждению IP-адреса, необходимому для доступа к игре. Администрация приняла обращение в работу, и на проекте уже был внедрён обновлённый вариант капчи.
Тем временем в разделе предложений и пожеланий вновь активно обсуждались возможные улучшения Императорской Битвы. За последнее время игроки создали сразу две объёмные темы, посвящённые дальнейшей доработке ивента. И, обе темы уже получили ответы от администрации.
Значительная часть предложений была одобрена или принята в работу. Планируется скорректировать продолжительность всех зон ИБ, а время на вход в бой сократить до 60 секунд. Также администрация рассмотрит баланс некоторых классов и изменит отдельные умения. Будет исправлена возможность менять находящиеся на перезарядке навыки, а предложение о появлении общего времени восстановления у активных умений уже заявлено к реализации.
В работу также взяли проблемные места на текстурах, баги с умениями и бафами, а также вылет игроков из пати при входе на ИБ, который может происходить при одновременном принятии боя несколькими участниками.
Не все предложения получится реализовать в предложенном виде. Случайное появление сфер на текстурах администрация связывает с особенностями рандомного размещения объектов, поэтому исправить этот момент пока невозможно. Не планируется и переход от ежедневного количества попыток к недельному лимиту.
Таким образом, обе темы оказались не просто обсуждаемыми, но и действительно результативными: часть предложений будет реализована, некоторые моменты отправлены на дальнейшее рассмотрение, а обозначенные игроками ошибки — приняты в работу. Теперь остаётся дождаться, когда одобренные изменения появятся непосредственно на ИБ.
Начнём с предложения, которое уже успело перейти из разряда пожеланий в реализованные изменения. Один из игроков обратил внимание на неудобства, связанные с капчей в личном кабинете: прежний вариант проверки мог некорректно работать и мешать подтверждению IP-адреса, необходимому для доступа к игре. Администрация приняла обращение в работу, и на проекте уже был внедрён обновлённый вариант капчи.
Тем временем в разделе предложений и пожеланий вновь активно обсуждались возможные улучшения Императорской Битвы. За последнее время игроки создали сразу две объёмные темы, посвящённые дальнейшей доработке ивента. И, обе темы уже получили ответы от администрации.
Значительная часть предложений была одобрена или принята в работу. Планируется скорректировать продолжительность всех зон ИБ, а время на вход в бой сократить до 60 секунд. Также администрация рассмотрит баланс некоторых классов и изменит отдельные умения. Будет исправлена возможность менять находящиеся на перезарядке навыки, а предложение о появлении общего времени восстановления у активных умений уже заявлено к реализации.
В работу также взяли проблемные места на текстурах, баги с умениями и бафами, а также вылет игроков из пати при входе на ИБ, который может происходить при одновременном принятии боя несколькими участниками.
Не все предложения получится реализовать в предложенном виде. Случайное появление сфер на текстурах администрация связывает с особенностями рандомного размещения объектов, поэтому исправить этот момент пока невозможно. Не планируется и переход от ежедневного количества попыток к недельному лимиту.
Таким образом, обе темы оказались не просто обсуждаемыми, но и действительно результативными: часть предложений будет реализована, некоторые моменты отправлены на дальнейшее рассмотрение, а обозначенные игроками ошибки — приняты в работу. Теперь остаётся дождаться, когда одобренные изменения появятся непосредственно на ИБ.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Тир-1: эра АФК-боссов. Неделя первая.
События последних недель всё сильнее отражаются на посещаемости Тир-1 ивентов. На этот раз практически вся активность здесь свелась к спокойному фарму со стороны клана
Понедельник — ГМ-босс Василиск
Лут забирает клан:
На Василиска, кроме клана
Похоже, мы официально вступили в эру АФК-боссов. Неделя первая.
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы.
Формат фри-фарма для клана
Пуджы продолжился и в четверг. На Арену героев зашло всего 117 игроков, около 80 из которых представляли именно этот клан. При таком соотношении сил серьёзного противостояния ожидаемо не произошло, а сундук с Орденом славы достался
Пуджам.
Куда интереснее в этот день выглядел Конкурс ремесленника, проходящий практически в то же время.
На нём отметились представители
Feast,
Alfhеim,
ImperiaL,
БУДКА,
No Fate и
Valhallа. Даже часть игроков клана
Пуджы покинула Арену и отправилась на ремесло.
Получается, что в этот четверг ремесло привлекло заметно больше кланового разнообразия, чем Арена героев.
Лут забирает клан:
Формат фри-фарма для клана
Куда интереснее в этот день выглядел Конкурс ремесленника, проходящий практически в то же время.
На нём отметились представители
Получается, что в этот четверг ремесло привлекло заметно больше кланового разнообразия, чем Арена героев.
Четверг — ГМ босс Comeback
Лут забирает клан:
Пуджы.
Лут забирает клан:
Босс Comeback также пал без сопротивления под натиском клана
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
На ДЦД всё осталось без изменений.
Пуджы вновь оказались единственным кланом, пришедшим за трофеями этого ивента, и спокойно забрали босса.
Лут забирает клан:
На ДЦД всё осталось без изменений.
Тир-2: территория фана
Пока Тир-1 окончательно погружался в режим фри-фарма, основная активность недели переместилась в Тир-2.
В Тир-2 пространстве всё сложилось значительно веселее. В отличие от отсутствующего противостояния в Тир-1, здесь оба крупных босса недели собрали сразу несколько кланов и подарили игрокам продолжительные фаны.
Пока Тир-1 окончательно погружался в режим фри-фарма, основная активность недели переместилась в Тир-2.
В Тир-2 пространстве всё сложилось значительно веселее. В отличие от отсутствующего противостояния в Тир-1, здесь оба крупных босса недели собрали сразу несколько кланов и подарили игрокам продолжительные фаны.
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
БУДКА.
По привычному сценарию первыми на локацию начали стягиваться игроки клана
БУДКА, однако на этот раз список участников ими не ограничился. На фан вышли представители
No Fate — клана, с которым нам ещё предстоит познакомиться поближе.
После появления Коменданта
БУДКА направила часть своих сил на босса, тогда как остальные игроки продолжили сражение с
No Fate. Вскоре к происходящему присоединилась
Valhallа, также решившая получить свою долю фана.
Спустя некоторое время на локации появились
ImperiaL, а следом —
Feast и
Alfhеim. Количество собравшихся кланов действительно впечатляло, причём постепенно стало складываться ощущение, что у каждого из них появились собственные предпочтения при выборе таргетов.
В пике на локации находилось около 100 игроков. Численное преимущество оставалось за
БУДКОЙ, которая вывела более 30 человек. Хорошим онлайном отметились и
No Fate — мне удалось зафиксировать около 20 представителей клана. Остальные коллективы собрали ориентировочно по одной пачке.
Коменданта в этот раз не отагривали, однако его достаточно активно печатали, из-за чего танкующим игрокам
БУДКИ долго не удавалось спокойно завершить убийство босса.
В общей сложности фан продлился чуть меньше часа. В конечном итоге
БУДКА всё же дожала босса и забрала трофеи, после чего участники довольно быстро покинули локацию.
Лут забирает клан:
По привычному сценарию первыми на локацию начали стягиваться игроки клана
После появления Коменданта
Спустя некоторое время на локации появились
В пике на локации находилось около 100 игроков. Численное преимущество оставалось за
Коменданта в этот раз не отагривали, однако его достаточно активно печатали, из-за чего танкующим игрокам
В общей сложности фан продлился чуть меньше часа. В конечном итоге
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан:
БУДКА.
Средой активность в Тир-2 не ограничилась. На воскресную Баньши кланы вновь слетелись за фаном, который на этот раз растянулся примерно на полтора часа.
По традиции первыми на локации оказались игроки клана
БУДКА. Следом подтянулись
No Fate, которые практически сразу «призвали» соперников к сражению. Несмотря на начавшийся фан, часть представителей обоих кланов всё же осталась возле босса.
Первыми «пощупать» Баньши удалось синам
No Fate, однако дальнейший контроль над ней неоднократно переходил из рук в руки.
Вскоре к противостоянию присоединились
Valhallа и игроки
Аfterlife. В сравнении со средой участников собралось немного меньше, но фан от этого не потерял своей динамики.
Наибольшим количеством игроков вновь отметились
БУДКА и
No Fate. Хороший состав вывели и
Аfterlife, тогда как остальные кланы собрали ориентировочно по одной пачке. В совокупности на локации находилось более 80 игроков.
Баньши периодически отагривали, а временами и вовсе оставляли практически без внимания, полностью переключаясь на фан друг с другом. Примерно спустя час после начала фана здоровье босса удалось снизить до 42КК/120КК.
Из-за постоянных перехватов контроля до самого конца оставалось непонятно, кому в итоге достанутся трофеи. Кульминация наступила, когда на отметке в 2,8КК ХП Баньши отагрили у
БУДКИ. В этот момент шанс успеть нанести необходимый урон и забрать босса появился практически у любого из присутствующих кланов.
Однако
БУДКЕ удалось сохранить преимущество, добить Баньши и забрать лут. После падения босса полуторачасовой фан подошёл к завершению.
Лут забирает клан:
Средой активность в Тир-2 не ограничилась. На воскресную Баньши кланы вновь слетелись за фаном, который на этот раз растянулся примерно на полтора часа.
По традиции первыми на локации оказались игроки клана
Первыми «пощупать» Баньши удалось синам
Вскоре к противостоянию присоединились
Баньши периодически отагривали, а временами и вовсе оставляли практически без внимания, полностью переключаясь на фан друг с другом. Примерно спустя час после начала фана здоровье босса удалось снизить до 42КК/120КК.
Из-за постоянных перехватов контроля до самого конца оставалось непонятно, кому в итоге достанутся трофеи. Кульминация наступила, когда на отметке в 2,8КК ХП Баньши отагрили у
Однако
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Творческий, масштабный конкурс «Если бы скиллы ожили» продолжается!
Мы привыкли видеть игровые умения в виде привычных иконок и эффектов, но что, если представить, что у каждого скилла есть собственный облик, характер и история?
Участникам предлагается выбрать любой скилл из PW и изобразить его в виде живого существа, человека, мифического создания или полноценного персонажа. Можно взять одно умение или объединить несколько связанных скиллов в общей композиции.
Работа может быть серьёзной, эпичной, мрачной, милой или юмористической. Главное — передать особенности выбранного умения так, чтобы по внешности, деталям и атмосфере можно было понять, какой именно скилл оказался перед нами.
Участникам предлагается выбрать любой скилл из PW и изобразить его в виде живого существа, человека, мифического создания или полноценного персонажа. Можно взять одно умение или объединить несколько связанных скиллов в общей композиции.
Работа может быть серьёзной, эпичной, мрачной, милой или юмористической. Главное — передать особенности выбранного умения так, чтобы по внешности, деталям и атмосфере можно было понять, какой именно скилл оказался перед нами.
Формат работы:
— рисунки от руки;
— цифровые рисунки (нарисованные в графических редакторах, не ИИ);
— работы, выполненные в смешанной технике.
К рисунку необходимо приложить:
— название работы и название выбранного скилла/скиллов;
— краткое описание персонажа и идеи работы;
— ник автора на сервере.
В описании можно рассказать, каким характером обладал бы оживший скилл, какие особенности его действия отражены во внешности и почему автор представил его именно таким.
— цифровые рисунки (нарисованные в графических редакторах, не ИИ);
— работы, выполненные в смешанной технике.
К рисунку необходимо приложить:
— название работы и название выбранного скилла/скиллов;
— краткое описание персонажа и идеи работы;
— ник автора на сервере.
В описании можно рассказать, каким характером обладал бы оживший скилл, какие особенности его действия отражены во внешности и почему автор представил его именно таким.
Основные правила:
Основные правила:
— Работа должна быть создана специально для конкурса.
— От одного участника принимается одна конкурсная работа, но на ней разрешается изобразить сразу несколько скиллов.
— Допускаются умения любых классов, а также связанные с ними эффекты, призываемые питомцы — при условии, что основой работы остаётся конкретный игровой скилл.
Юмор, необычные трактовки и лёгкий игровой кринж приветствуются.
Использование готовых чужих рисунков и выдача их за свои запрещены.
Оскорбления игроков, токсичные отсылки и провокации на почве клановых конфликтов запрещены!
— От одного участника принимается одна конкурсная работа, но на ней разрешается изобразить сразу несколько скиллов.
— Допускаются умения любых классов, а также связанные с ними эффекты, призываемые питомцы — при условии, что основой работы остаётся конкретный игровой скилл.
Что будет оцениваться:
Что будет оцениваться:
— оригинальность образа;
— узнаваемость выбранного скилла;
— связь деталей рисунка с механикой или эффектом умения;
— атмосфера и общее впечатление от работы.
— узнаваемость выбранного скилла;
— связь деталей рисунка с механикой или эффектом умения;
— атмосфера и общее впечатление от работы.
Призовой фонд — до 3 000 голды
Приз зрительских симпатий — 200 голды
Предусмотрены поощрительные призы.
На создание работы участникам даётся две недели.
(с момента публикации данного выпуска, до 10.08 включительно)
Хронический конкурс на 500 голды: «Хокку ComebackPW»
На этой неделе предлагаю игрокам ненадолго попробовать себя в роли поэтов!
Ваша задача — написать хокку о жизни ComebackPW: ГВГ, ивенты, кланы, персонажи, неожиданные игровые ситуации, победы, поражения или о любом другом узнаваемом моменте нашего сервера.
Ваша задача — написать хокку о жизни ComebackPW: ГВГ, ивенты, кланы, персонажи, неожиданные игровые ситуации, победы, поражения или о любом другом узнаваемом моменте нашего сервера.
Хокку — это короткое японское стихотворение из трёх строк. Обычно оно передаёт один яркий момент, образ, наблюдение или настроение, а рифма в нём не обязательна. В рамках конкурса придерживаемся классической схемы: 5 слогов в первой строке, 7 — во второй и 5 — в третьей.
Юмор, игровые отсылки и лёгкий кринж приветствуются. Работа должна быть авторской, а токсичность, оскорбления и попытки задеть конкретных игроков или кланы запрещены!
От одного участника принимается одно хокку. Не забудьте указать свой игровой ник.
Призовой фонд — 500 Gold:
Победителей определим по оригинальности, соблюдению формата и тому, насколько ярко автору удалось передать атмосферу ComebackPW всего в трёх строках.
На этом события прошедшей недели подходят к концу. Пока Тир-1 окончательно перешёл в режим спокойного фарма, Тир-2 в очередной раз напомнил, что продолжительный и массовый фан на сервере всё ещё возможен.
Увидимся уже в следующем выпуске!

