- Регистрация
- 15 Май 2026
- Сообщения
- 5
- Реакции
- 8
- Баллы
- 20
- Сервер
-
- 1.4.6
От: Rastik
Тема: Введение наказания за умышленное лишение другого игрока возможности управлять персонажем (бесконечный контроль) и нечестную конкуренцию на ивентах.
Существует игровая механика, позволяющая группе из 2-3+ персонажей, действующих в сговоре, держать одного игрока под непрерывными эффектами контроля сколь угодно долго. При этом агрессоры не преследуют цель убить игрока (что является допустимой PvP-механикой), а намеренно лишают её возможности совершать любые игровые действия и по сути играть в игру, потому что в данной ситуации пользователь может только смотреть в экран, что фактически является «мягкой» блокировкой персонажа на неопределённый срок без решения администрации. В отличие от обычного PvP, где контроль — это часть боя, здесь урон либо не наносится, либо наносится символически во время применения контролирующих умений, а единственная цель — «заморозить» игрока на неопределённое время.
Пример инцидента: 30.08.2026 во время ивента «Золотая рыбалка» группа из трех игроков удерживала моего персонажа под непрерывной цепью эффектов контроля до конца ивента с целью помешать мне занять призовое место в пользу своего сообщника. Моей целью является демонстрация системной проблемы - возможности манипуляции ивентами за счет фактической блокировки персонажей и самой возможности блокировки персонажа другими игроками.
Блокировку персонажа администрацией не будет ошибкой трактовать как лишение возможности игрока взаимодействовать с игровым миром через заблокированного персонажа или весь аккаунт, и описанная мной проблема затрагивает то же самое - блокировку персонажа другими игроками с помощью непрерывного станлока лишающего его возможности взаимодействовать с игровым миром и оставляющего только одну доступную игровую опцию - закрыть игру с включенной галочкой «Усиленно».
Я считаю, что возможность блокировки персонажа должна быть только у администрации. Однако описанная механика позволяет группе игроков фактически блокировать другого персонажа без участия администрации, что недопустимо.
Пункт 16.1 карает только за конкретный баг, который временно лишает танков возможности взаимодействовать с игровым миром – использование умения «Транспозиция» для помещения персонажа в текстуры. Этот баг носит точечный характер и, что важно, даже после него у персонажа остаётся возможность взаимодействовать с игровым миром (например, телепортироваться). В отличие от этого, метод бесконечной цепочки контроля позволяет удерживать персонажа в открытом мире неопределённое время без малейшей возможности сопротивления (особенно если у жертвы нет нужных свитков или аптечек). Такое злоупотребление значительно серьёзнее, чем баг с транспозицией, но в правилах для него нет наказания
Предлагаемая формулировка для внесения в правила:
Предлагаемое наказание (на уровне с п. 16):
Заключение:
Прошу рассмотреть возможность включения данного пункта в официальные правила для защиты игроков от злоупотреблений игровой механикой и обеспечения справедливого проведения ивентов в открытом мире.
Тема: Введение наказания за умышленное лишение другого игрока возможности управлять персонажем (бесконечный контроль) и нечестную конкуренцию на ивентах.
1. Описание проблемы
В настоящее время в правилах сервера отсутствует прямой запрет на действия, направленные на умышленное и длительное лишение другого игрока контроля над своим персонажем (бесконечная цепь контроля).Существует игровая механика, позволяющая группе из 2-3+ персонажей, действующих в сговоре, держать одного игрока под непрерывными эффектами контроля сколь угодно долго. При этом агрессоры не преследуют цель убить игрока (что является допустимой PvP-механикой), а намеренно лишают её возможности совершать любые игровые действия и по сути играть в игру, потому что в данной ситуации пользователь может только смотреть в экран, что фактически является «мягкой» блокировкой персонажа на неопределённый срок без решения администрации. В отличие от обычного PvP, где контроль — это часть боя, здесь урон либо не наносится, либо наносится символически во время применения контролирующих умений, а единственная цель — «заморозить» игрока на неопределённое время.
2. Актуальность для ивентов (Открытый мир)
На мероприятиях в открытом мире (например, «Золотая рыбалка») данная тактика перерастает в инструмент нечестной конкуренции. Группа лиц может заблокировать сильного участника, чтобы обеспечить победу своему сообщнику.Пример инцидента: 30.08.2026 во время ивента «Золотая рыбалка» группа из трех игроков удерживала моего персонажа под непрерывной цепью эффектов контроля до конца ивента с целью помешать мне занять призовое место в пользу своего сообщника. Моей целью является демонстрация системной проблемы - возможности манипуляции ивентами за счет фактической блокировки персонажей и самой возможности блокировки персонажа другими игроками.
Блокировку персонажа администрацией не будет ошибкой трактовать как лишение возможности игрока взаимодействовать с игровым миром через заблокированного персонажа или весь аккаунт, и описанная мной проблема затрагивает то же самое - блокировку персонажа другими игроками с помощью непрерывного станлока лишающего его возможности взаимодействовать с игровым миром и оставляющего только одну доступную игровую опцию - закрыть игру с включенной галочкой «Усиленно».
Я считаю, что возможность блокировки персонажа должна быть только у администрации. Однако описанная механика позволяет группе игроков фактически блокировать другого персонажа без участия администрации, что недопустимо.
Пункт 16.1 карает только за конкретный баг, который временно лишает танков возможности взаимодействовать с игровым миром – использование умения «Транспозиция» для помещения персонажа в текстуры. Этот баг носит точечный характер и, что важно, даже после него у персонажа остаётся возможность взаимодействовать с игровым миром (например, телепортироваться). В отличие от этого, метод бесконечной цепочки контроля позволяет удерживать персонажа в открытом мире неопределённое время без малейшей возможности сопротивления (особенно если у жертвы нет нужных свитков или аптечек). Такое злоупотребление значительно серьёзнее, чем баг с транспозицией, но в правилах для него нет наказания
3. Предлагаемые изменения в правила
Я предлагаю дополнить раздел правил новым пунктом (или расширить пункт 16).Предлагаемая формулировка для внесения в правила:
17. Воспрепятствование игровому процессу и нечестная конкуренция в открытом мире
17.1. Запрещены умышленные действия группы игроков, направленные на длительное лишение другого игрока возможности управлять своим персонажем с использованием цепочки эффектов контроля, если эти действия не имеют целью убийство персонажа, а совершаются исключительно с намерением исключить персонажа из игрового процесса.
17.2. Запрещено использовать тактики, описанные в п. 17.1, в отношении участников официальных ивентов в открытом мире, если данные действия совершаются с целью повлиять на результаты ивента в пользу третьих лиц (например, блокировка сильного конкурента для победы своего сообщника).
Предлагаемое наказание (на уровне с п. 16):
Наказание: первое нарушение — блокировка персонажа/аккаунта на 7 дней, повторное нарушение — блокировка персонажа/аккаунта на 3 месяца, последующие нарушения — блокировка персонажа/аккаунта Перманент (с возможностью блокировки по железу). При выявлении сговора на ивенте — наказание применяется ко всем участникам сговора.
Почему это важно принять:
- Закрывает дыру в правилах: Убирает возможность злоупотреблять механиками контроля с целью фактического бана определенных персонажей.
- Защищает экономику ивентов: группа лиц не сможет с помощью бесконечного станлока исключать сильных конкурентов от участия в ивенте с целью получения большей награды.
- Сохраняет здоровую атмосферу: PvP остается, но исчезает токсичный сценарий, где игрок может быть заперт в «игровой коме» без возможности на это повлиять.
- Имеет прецедент: Правила уже защищают игроков от багов (п. 16.1) и от нечестной конкуренции на Арене (п. 15). Данное предложение — логическое расширение этих защитных механизмов на весь открытый мир.
Заключение:
Прошу рассмотреть возможность включения данного пункта в официальные правила для защиты игроков от злоупотреблений игровой механикой и обеспечения справедливого проведения ивентов в открытом мире.

