- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель!
На календаре уже вторая половина сентября, и осень окончательно вступила в свои права: вечера становятся прохладнее, листья понемногу меняют цвет, а на Comeback’е тем временем по-прежнему жарко.
73-й выпуск Хроники уже здесь, а значит, самое время вспомнить, чем успела отметиться прошедшая неделя: что происходило на территориях, какие кланы выясняли отношения, чем запомнились ГВГ и ивенты и какие события точно стоит оставить в нашей хронике.
Ну что, погнали смотреть, чем жил Comeback на этой неделе?
На календаре уже вторая половина сентября, и осень окончательно вступила в свои права: вечера становятся прохладнее, листья понемногу меняют цвет, а на Comeback’е тем временем по-прежнему жарко.
73-й выпуск Хроники уже здесь, а значит, самое время вспомнить, чем успела отметиться прошедшая неделя: что происходило на территориях, какие кланы выясняли отношения, чем запомнились ГВГ и ивенты и какие события точно стоит оставить в нашей хронике.
Ну что, погнали смотреть, чем жил Comeback на этой неделе?
Пройдёмся по ставкам и ситуации на ГВГ-поприще.
Afterlife получают сразу две ставки в свой адрес — от
No Fate и
БУДКИ, однако на бой так и не выходят. Со слов мастера клана
Afterlife, причина максимально лаконичная: «Мы не выходили, у нас чилл-день». Иногда и такой формат ведения ГВГ имеет место быть.
Valhalla отвязывается от карты благодаря ставке от клана
Пуджы. Теперь интересно, какой новый маршрут выберет клан для себя и в каком уголке карты решит обосноваться.
ZAVOD предпринимают попытку осесть на карте, нападая на
Alfheim, однако заполучить заветную территорию не получается — защищающаяся сторона уверенно отстаивает свои владения.
Между
Insanity и
Merciless проходят два ГВГ, однако эксперимент не заканчивается ничем неожиданным.
Обе встречи завершаются победой
Merciless, не оставляя оппоненту практически никакого пространства для надежды на победу.
А вишенкой на торте минувших выходных становится встреча
Alfheim vs
No Fate. ГВГ продлилось все три часа и завершилось победой защищающихся
No Fate. Именно временные рамки позволили клану удержать территорию.
А завершилась эта встреча весьма интересными показателями на чипах обеих сторон: у
No Fate — 60%, у
Alfheim — 41%.
И если просто посмотреть на статистику игроков этих двух кланов, становится немного страшно: за три часа столько нанесённого и впитанного урона, что даже представить сложно, сколько расходки успели потратить обе стороны за это время.
Между
Обе встречи завершаются победой
А вишенкой на торте минувших выходных становится встреча
А завершилась эта встреча весьма интересными показателями на чипах обеих сторон: у
И если просто посмотреть на статистику игроков этих двух кланов, становится немного страшно: за три часа столько нанесённого и впитанного урона, что даже представить сложно, сколько расходки успели потратить обе стороны за это время.
|
|
Остались без моих любимых плов на этой неделе, но всё равно вышли пофаниться_)
Спасибо Alfheim за гвг_) и Ирине за чудесные песни прямо мне в бинды_)
|
|
|
|
По ГВГ у нас была самая большая явка именно своего состава за всё время, и при этом - меньше всего подсада.
Что прям очень радует, потому что мы уже недели три вроде как в пиве. Из объективного - ещё общались с несколькими пачками, которые хотели тагнуться. В итоге, грубо говоря, из трёх пачек зашла одна.
Мы ещё до ГВГ примерно понимали, что даже если зайдут все три, всё равно придётся плотно попотеть. Но решили не гадать лишний раз, а просто выйти и проверить всё боем. В итоге примерно ту картину, которую ожидали, и увидели.
Подсад, кстати, тоже не добрали как раз потому, что многие в этот раз ушли в мерсы.
Ну а львы львиные в Insanity, конечно. Все вышли в драку, никто не слился, бились до конца - за это прям отдельный респект.
Savage и Merciless желаю интересных ГВГ. Мы пока будем смотреть по ситуации, после вторника уже будет видна вся картина.
всем приветик
мы не ожидали такую большую явку, в день гвг отписали люди, которые до этого за ранее этого не сделали и сразу стало ясно, что будет борщ и каток, особенно на гвг в 21:03
в целом, так оно и вышло, ну зато хоть кнопочки понажимали хых
|
|
Приветы, ну в первую очередь хочу сказать пасиба будке и граспам за то, что пришли к нам в 20+- челов и мыразьебалидали бой НАИОПЫТНЕЙШИМ тир 1 рлам/плам/гегемонам, забравшим афк фуллдомку на 1.4.6У нас 4 на баф твина было, 59+- живых челов (по идее) , слишком много очень слабых чаров, только 1 сильный чар. Нам бы лука/синчика финального райского какого-нибудь хотя бы одного на подсад, как ниманд))) На этих чарах такие гвг убивать можно в соло даже в меньшинстве на 1.5 пачки))
Дратути, с вами пивной прист из КП
После победы над заводом, у нас настроение было чуть поднятое, но это настроение ушло после того, как мы поняли, что жестко получаем от ноуфейтов. Было решено сперва сломать привязки и медленно прокрасться в замок, но сломанные привязки ничем не помогли. Каждый раз как мы проходили их привязки, их сины и их деф устраивал геноцид пристов. Мы не успевали избавиться от несогласки, как на нас уже садились. Думаю все три часа останутся в нашей памяти как вьетнамская война и у нас у всех остался посттравматический синдром.
В целом что сказать. Из КП мы видели только нашу атаку, которой очень сложно было нас сопровождать, поэтому в замок зачастую каты заходили одни.
Это превращалось в какой-то кошмар. Мы вставали в БГ, бафались, бежали, начинали умирать у их замка. Нас ресали и нам колили регруп.
Лишь под конец , когда оставалось 24 минуты, у некоторых открылось второе дыхание, но этого времени не хватило, чтобы побить чип.
В целом интересное ГВГ, есть куда стремится и что улучшать.
Прямая линия состоялась
18 сентября на радио ComebackFM состоялся эфир «Прямая линия», в котором приняли участие администраторы проекта и ответили на множество вопросов, волнующих игровое сообщество.
Обсудили самые разные темы — начиная с уточняющих вопросов по техническим моментам и заканчивая предложениями и пожеланиями игроков.
Эфир прошёл буквально на одном дыхании: вопросов оказалось немало, а разговор получился насыщенным и довольно открытым.
Если пропустили трансляцию — запись эфира уже доступна в Telegram-канале ComebackFM. Самое время наверстать упущенное!
Обсудили самые разные темы — начиная с уточняющих вопросов по техническим моментам и заканчивая предложениями и пожеланиями игроков.
Эфир прошёл буквально на одном дыхании: вопросов оказалось немало, а разговор получился насыщенным и довольно открытым.
Если пропустили трансляцию — запись эфира уже доступна в Telegram-канале ComebackFM. Самое время наверстать упущенное!
Новые правила: что разрешено, а что под запретом?
Продолжаем эпопею с новыми правилами. После множества вопросов и переживаний со стороны игроков администрация опубликовала большой пост с разъяснениями о том, что именно теперь считается нарушением.
Главное — борьба идёт не с обычными игроками, а с автоматизацией. Под запрет попадают покупной софт, UoPilot и его аналоги, а также макросы в ПО мышек и клавиатур, которые выполняют цепочки действий автоматически.
А вот привычные одиночные бинды остаются разрешены: переназначить кнопку и вручную использовать её по принципу «один клик — одно действие» можно. Само ПО устройств также не запрещено, если оно используется для подсветки, DPI и обычных биндов без автоматизации.
Более того, администрация решила часть привычных функций перенести непосредственно в игру. В разработке уже находятся внутриигровые бинды для дополнительных кнопок мыши, а также встроенный кликер для заточки мирозданиями.
Так что, похоже, курс взят не только на борьбу с автоматизацией, но и на то, чтобы постепенно заменить спорные сторонние инструменты штатными возможностями клиента.
Главное — борьба идёт не с обычными игроками, а с автоматизацией. Под запрет попадают покупной софт, UoPilot и его аналоги, а также макросы в ПО мышек и клавиатур, которые выполняют цепочки действий автоматически.
А вот привычные одиночные бинды остаются разрешены: переназначить кнопку и вручную использовать её по принципу «один клик — одно действие» можно. Само ПО устройств также не запрещено, если оно используется для подсветки, DPI и обычных биндов без автоматизации.
Более того, администрация решила часть привычных функций перенести непосредственно в игру. В разработке уже находятся внутриигровые бинды для дополнительных кнопок мыши, а также встроенный кликер для заточки мирозданиями.
Так что, похоже, курс взят не только на борьбу с автоматизацией, но и на то, чтобы постепенно заменить спорные сторонние инструменты штатными возможностями клиента.
Что по предложке?
Интерес к Императорской битве у игроков по-прежнему не утихает. Комьюнити активно обсуждает предложение по изменению механик ИБ: среди затронутых тем — тайминг зон, баланс магических классов, марс у танков, сила духа шаманов, баф на ускорение и другие особенности текущего формата.
На момент подготовки выпуска финального ответа от администрации ещё нет, однако обсуждение продолжается, а значит, тема явно остаётся актуальной для игроков.
А вот другое предложение уже получило свой заветный статус — «Одобрено». Речь идёт о ситуации с приглашением на бой: если игрок не успевает вовремя принять приглашение, он автоматически пропускает бой, а собрать пати и заранее подготовиться к следующему сражению не всегда получается.
Автор предложения предлагает добавить возможность собираться в пати заранее и убрать ситуацию, когда из-за пропущенного приглашения игрок фактически выпадает из боя. Администрация идею одобрила и рассматривает варианты её реализации к следующему сезону.
На момент подготовки выпуска финального ответа от администрации ещё нет, однако обсуждение продолжается, а значит, тема явно остаётся актуальной для игроков.
А вот другое предложение уже получило свой заветный статус — «Одобрено». Речь идёт о ситуации с приглашением на бой: если игрок не успевает вовремя принять приглашение, он автоматически пропускает бой, а собрать пати и заранее подготовиться к следующему сражению не всегда получается.
Автор предложения предлагает добавить возможность собираться в пати заранее и убрать ситуацию, когда из-за пропущенного приглашения игрок фактически выпадает из боя. Администрация идею одобрила и рассматривает варианты её реализации к следующему сезону.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Тир-1: эра АФК-боссов продолжается
Лут забирает клан:
Переходим к ивентам — и здесь, похоже, без особых сюрпризов.
В Тир-1 пространстве всё остаётся неизменным и уже довольно предсказуемым: лут с Василиска, Арена героев, Comeback и ДЦД по-прежнему достаётся клану
Похоже, в этом пункте недели пока что без интриги —
Тир-2: Фан продолжается?
А теперь перемещаемся в Тир-2, где на этой неделе игрокам всё же удалось немного «пошуметь».
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забираетклан альянс:
БУДКА +
Grasp +
No Fate +
ZAVOD.
Ещё до появления босса игроки клана
БУДКА по традиции заняли позицию у места его спавна. Но стоило Коменданту появиться на локации, как подтянулись и остальные участники Тир-2 противостояния —
Alfheim,
Valhallа,
Grasp,
ZAVOD,
Аfterlife и
No Fate.
БУДКА разделила силы: часть игроков отправилась заниматься непосредственно боссом, пока другая часть клана включилась в замес с прибывшими оппонентами.
Несколько раз предпринимались попытки отагрить босса, однако особого успеха это не принесло. Коменданта удавалось отвести, но спустя время его возвращали обратно на исходную позицию.
В итоге сам босс достался альянсу
БУДКА +
Grasp +
No Fate +
ZAVOD, а общий фан вокруг Коменданта продлился примерно 50 минут.
В общем, для Тир-2 — выдалась вполне себе бодрая среда.
А теперь перемещаемся в Тир-2, где на этой неделе игрокам всё же удалось немного «пошуметь».
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает
Ещё до появления босса игроки клана
Несколько раз предпринимались попытки отагрить босса, однако особого успеха это не принесло. Коменданта удавалось отвести, но спустя время его возвращали обратно на исходную позицию.
В итоге сам босс достался альянсу
В общем, для Тир-2 — выдалась вполне себе бодрая среда.
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забираетклан альянс:
БУДКА +
Grasp +
No Fate +
ZAVOD.
А вот воскресный фан на Баньши завершился в разы быстрее.
Доминирующую позицию практически сразу занимает альянс
БУДКА +
Grasp +
No Fate +
ZAVOD. Именно они первыми встречают босса на локации и приступают к его убийству.
Тем временем представители второго альянса —
Alfheim +
Аfterlife +
Valhallа— также подтягиваются на Баньши и пытаются навязать соперникам драку. Правда, фан постепенно смещается немного дальше от босса — буквально в воздух, что в итоге позволило сторонам заниматься своими делами практически параллельно: одни спокойно бьют босса, другие — спокойно фанятся неподалёку.
В итоге повторяется сценарий Коменданта:
БУДКА +
Grasp +
No Fate +
ZAVODD вновь забирают босса.
Лут забирает
А вот воскресный фан на Баньши завершился в разы быстрее.
Доминирующую позицию практически сразу занимает альянс
Тем временем представители второго альянса —
В итоге повторяется сценарий Коменданта:
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Хронический конкурс «Нейросеть, нарисуй мой игровой день»
А что, если не объяснять нейросети, что именно она должна нарисовать, а просто рассказать ей о своём игровом дне?
Ваша задача — описать нейросети свой обычный день на ComebackPW, а затем попросить её визуализировать это описание.
Ваша задача — описать нейросети свой обычный день на ComebackPW, а затем попросить её визуализировать это описание.
Как участвовать?
Как участвовать?
- Вспомните свой типичный игровой день.
- Напишите 3–5 предложений о том, что обычно происходит с вами в игре.
- Отправьте этот текст любой нейросети, которая умеет генерировать изображения.
- Попросите её создать изображение по вашему описанию.
- Не подсказывайте нейросети, как именно должна выглядеть картинка, и не добавляйте дополнительных объяснений после отправки текста.
- Получившийся результат публикуете в комментариях.
Главное правило
Нельзя самостоятельно дорисовывать или редактировать результат нейросети.
Можно использовать любой генератор изображений, но итоговая работа должна быть получена именно из вашего описания.
При этом разрешается сделать несколько генераций и выбрать ту, которая лучше всего передаёт ваш игровой день.
Можно использовать любой генератор изображений, но итоговая работа должна быть получена именно из вашего описания.
При этом разрешается сделать несколько генераций и выбрать ту, которая лучше всего передаёт ваш игровой день.
Что отправить на конкурс?
Что отправить на конкурс?
1. Саму картинку.
2. Текст, который вы отправляли нейросети.
3. Ник вашего персонажа.
Призовой фонд — 500 голды.
2. Текст, который вы отправляли нейросети.
3. Ник вашего персонажа.
Ну а на этом всё — 73-й выпуск Хроник подошёл к концу.
Следим за событиями дальше, а встретиться предлагаю уже в следующем выпуске.
До новых встреч на ComebackPW 1.4.6!
Последнее редактирование:

