Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 | Promo codes server's 1.3.6 - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Закрыто Немного накопившихся предложений.

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
1. В заголовке темы вы должны описать вкратце ваше предложение.
+
2. В теме должен быть указан ваш игровой ник, после чего описывается само предложение.
vc7sdda
3. Предложение должно быть расписано максимально подробно и понятно.


Доброго времени суток игроки проекта и администрация сервера.
Хочу изложить несколько идей, накопившихся за последнее время.

1. Автоивенты.
Все мы не раз сталкивались с проблемой, когда заходишь в игру, сделал ежи за пол часика - часик и заняться становиться нечем. Бегаешь по крышам, занимаешься всякой ерундой, хочется какого - то движа. Игроку - участнику клановых мероприятий ещё несколько часов ждать начала ивента, соло игроков тошнит от фарма, а кровожадным убийцам хочется крови, которой негде выпить.

На помощь приходят автоивенты в следующем формате:
Каждые 2 - 3 часика появляется нип, где каждый желающий может зарегистрироваться в течении 10 - 15 минут на ивент, за истечением времени всех зарегистрировавшихся игроков автоматически телепортирует на ивентовую локацию, даётся пол минутки - минутка на подготовку, после чего запускаются разные автоивенты, например, драка команда на команду в течении 10 минут, где команда, набравшая большее количество убийств выигрывает. Захват флага, можно как в две команды, так и не сколько, команда захватившая больше флагов за 10 минут и донёсшая к себе на базу выигрывает. Мясорубка, где каждый сам за себя, дерёшься, ресаешься, в течении 10ти минут кто убил больше всех игроков, выигрывает. Последний герой, где выигрывает последний оставшийся в живых. Можно добавить сменные локации, что бы каждый раз всё это не происходило в одном и том же месте. Можно много чего придумать, это добавит много разнообразия в игру, уникальности проекту и интереса для игроков, находящихся в моменте в игре. В награду можно сделать отдельный предмет, как ивентовый сундук для победителей и проигрвших, что бы участники получали какой - то утешительный приз за участие, для возмещения потраченной расходки, в котором либо будет константовая награда, либо же как обычные сундуки с подходящим лутом, который не повлияет на рынок, либо вовсе сделать их непередаваемыми. Как вариант можно даже сделать отдельный обменник с какими - то расходками или дефицитным ресурсом на сервере, который можно будет обменять у нипа за какие - то накопленные за ивент ресурсами. В общем, сделать что - то интересное, что бы и смысл туда был ходить без особых потерь, даже если ты проиграл и потратил на это расходку, вытянул мешок или ещё что - то. Вход на ивент с ограничением в одно окно с одного ip и hwid.

Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.

2. Совмещение пве и пвп контента.
Думаю, каждый понимает, что фарм на сервере целиком и полностью ограничен закрытием игроков в данжах. Любой игрок, кто фармит гуй, гбп, кх, хх, луну, нирку, иней, да хоть пещеры, хоть комку крутите, что угодно, весь фарм упирается в полностью закрытый и безопасный для каждого способ фарма.

Моё предложение заключается в том, что бы добавить возможности актуального фарма в открытом мире, как соло, так и партийные.
В игровом мире есть огроменная куча не актуальных и никак не задействованных локаций, которые можно использовать как плацдармы для фарма в открытом мире. Как пример подходит огромная никем и никак неиспользуемая локация как плато камней (Северное и Южное). Так же можно задействовать огромные просторы хроно - локаций.
Почему бы не выбрать несколько локаций, заселить их мобами с подходящими статами для соло / группового фарма, где игроки смогут просто бить мобов и лутать с них юаньки? Человек, фармящий гуй в 6 окон выносит в среднем 5 чеков за 2 часа за заход. Если сделать дроп с моба, скажем, 15 - 20 тысяч Юаней, игрок, простоявший 2 часа на споте и убивая мобов, сможет нафармить, 15 - 20кк, при этом порой сталкиваясь с конкуренцией за свой спот, разбавляя фарм пвп контентом, драками, экшеном. В случае с групповыми локациями это могут быть и клановые стычки в любое время суток, суммон соклан на протект, рейды, на много больше дейли пвп, которое сейчас, на минуточку, отсутствует от слова совсем, в неделю могут произойти какие - то две - три случайные небольшие драки в мире, чего абсолютно не хватает воюющим между собой кланам. Конечно же для создания групповой локации должны быть подходящие по статам и механикам мобы, что бы пачки не смогли оставить одного пуллера, заведённые карусели и сферы и уйти афкать.
Соло игроки не должны ни при каком раскладе фармить партийные локации, как бы они не были одеты. Механику сделать таковой, что бы нужен был пуллер, несколько дд, хилы, дизейблеры (Вары, друиды). Дроп в партийных локациях должен быть соответственно выше, чем в соло локации, потому что фармит пачка, а не один -два человека.
В дроп на данные локации можно добавить дефицитные на сервере ресурсы с небольшим шансом, например, это может быть орден с гравировкой с шансом 0.05% или и вовсе какие - то рарки типа каменок с шансом 0.005%.
С учётом дропа с мобов юаней и предметов на пол, можно сделать такой предмет, как автолут, который будет продаваться в шопе по актуальной под стадию сервера цене.
Очень важно помнить о том, что это всё должно быть реализовано так, что бы никто не смог фармить на кликерах, иначе локации будут забиты ботами.
Помимо того, что описано выше, данная реализация нам даст следующее:

  • Повышение актуальности сбора конст пати как в кланах, так и в игре в целом.
    Если сделать достаточно пространства и спотов может так же заинтересовать рандом игроков собираться в группы для фарма в данных локациях, повышая социальную составляющую в игре.
  • Разнообразие в способах фарма повысит интерес к серверу со стороны выбирающих сервер игроков.
  • Уникальность, ибо, на сколько я знаю, на просторах идеального мира сейчас нигде такого нет.
  • Дополнительный контент на выбор для игроков в любое время суток.
Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.

3. Введение отображения статистики убийств / смертей мемберов пати на клановых ивентах.
Представим, что у нас есть клан который вывел 10 пачек на ивент. Моё предложение заключается в введение возможности объединения всех патек в единое окно статистики, где вы сможете отследить кпд каждой пати, в котором будет видно количество смертей и убиств каждой группы и каждого игрока по отдельности.

Пример такого окна:
1724106747955.png

Даёт возможность отслеживать пользу каджой группы и игрока в клане в какой - то степени для офицеров и пространство для работы со своими сопартийцами для пати лидеров. Да и в целом, можем покидаться друг в друга какашками на хрониках, точно знать сколько кого было. По - моему, полезная штука которую очень хотелось бы увидеть.

4. Подсветка сопартийцев.
Добавить эффект подсветки для членов группы и пати лидера отдельным цветом. Можно взять зеленый для сопартийцев и синий для пати лидера, по соответствию с отображением сопартийцев на карте по цветам. Функцию можно сделать включаемой по желанию для тех, кому хочется видеть визуально передвижение своей патьки по замесу, кто отстаёт или кто вообще не там, где надо. Безобидно и прикольно, снова уникальность и супер легко в реализации.

5. Ужирнение петов друидов.
Скажу сразу, друзья, я не друид, но глядя на то, что у друидов питомцы шотаются от любого чиха, даже если забустить его максимально в жир, ну это вообще никуда не годится. Сама суть класса друид - игра с питомцами. Это не мистик, у которых питомцы в скилах, которых они могут перепризывать бесконечное количество раз. Здесь же это маг бревна, лишённый всякого смысла игры с питомцем, многие друиды испоьльзуют его просто для того, что бы отжать парный танец перед началом драки, после чего ваш питомец уходит в небытие, потому что его убивает одним ударом любой персонаж, у которого есть пушка в руках.

На серверах, где питомцы друид могут пожить и внести импакт, друиды делали половину клетки питомцев забитой фениксами с разным сетапом скилов, потому что знали, что потеряв питомца, они могут не ресать его, а просто призвать нового, бафнуть и он сможет выдать какой - то станчик, немного дпса или кровоточек. Давайте, пожалуйста, дадим им эту возможность и здесь.

6. И снова о пвп - турнирах.
Не так давно, 10 мая, я создавал тему на тему пвп турниров, но вы совсем не поняли того, о чём я там написал, закрыв тему, с сообщением, что ждите, скоро будет турик. Прикреплю ссылку к старой теме и попробую всё же описать свою идею снова. Кликабельная ссылка на старую тему
Просьба заключалась в том, что бы ГМы проводили турниры раз в месяц с заявками на форуме, где игроки смогут подраться в разных форматах от 2х2 до 10х10 своими персонажами, со своими друзьями. Не нужно здесь наград в виде реальных денег, голды или ещё чего - то сверхъестественная. За гм ивенты дают Волшебную шкатулку Comeback. Победителям турнира выдать по 30-50 этих шкатулочек да и дело с концами. Услышьте, пожалуйста, посыл данной просьбы. Спасибо!


7. Василиск.
Думаю, этот пункт мало кто разделит со мной, но всё же попробую.
Василиск - самый сложный для убийства босс на данный момент. Но битва за него по механике не так интересна, как хотелось бы.

Мои предложения таковы:
Во - первых, предлагаю перенести его в инстансовую локацию, где вход будет возможен только во время его респавна.
Вход будет осуществляться кланами от волчонка только один раз в течении одной минуты. После чего вход закрывается до определенного момента, но об этом позже.
В чём суть? Сейчас в игре нет клановых ивентов, которые подразумевают собой полный отвяз соперника / выживание союзников. Представим, что босс реснулся, кланы заходят на локацию, находясь в небольшой пис зоне, разлетаются кто куда, регруппаются и начинают драться. Если человек умер, он может только встать свитком / ресом приста / яйцами мистика. Других вариантов встать быть не должно. Клан, который выигрывает драку, начинает фармить босса, а те, кто проиграл, встают в город и уходит на регрупп. Вход на локацию только с ограничением в одно окно с одного ip / hwid. Никаких твинов, окон и прочьего, честная драка своими ресурсами. Никаких отагров боссов, печатей и прочьей ереси. Здесь для добавления интереса и права на ошибку добавляем следующую систему:
Когда у босса остаётся 60% и 30% хп, вход на локацию снова открывается на одну минуту. Кланы, ушедшие на регрупп, получают время на подумать, как им играть, снова заходят и получают шанс камбекнуть и остаться самим. Кто выигрывает драки, тот и фармит босса.
Можно для добавления капельки игрового Лора для Василиска добавить квест, который будет давать право входа в локацию сроком на одну неделю. Вы прекрасно показали что умеете создавать тематические истории. Здесь тоже неплохо зашло бы что - то подобное, на мой взгляд. Для тех, кто не знает, что такое Лор:
1724109639515.png

Ещё несколько моментов, которые касаются Василиска.
Вы сильно переборщили с вводом боссов. Сейчас они чуть ли не каждый день. Понедельник - Василиск, среда - новый босс на осаде ГД, четверг - босс Камбек, Суббота - Левиафан, Воскресенье - Левиафан, Баньши, ДЦД.


  • Респ Василиска увеличить с 168 до 336 часов, т.е., раз в две недели.
  • Увеличить дроп с него в плане камней вдвое, этот пункт вытекает из предыдущего.
  • Перенести время АТНа на 20:00, а респ Василиска на 20:45.
  • Уменьшить срок жизни с 2 часов до хотя бы для начала полутора часов.

Объясню этот пункт. Василиск сейчас ресается примерно в 21:20. Спустя час на Василиске со всех кланов начинают отваливаться люди. Кому - то вставать утром рано и они не могут в случае двухчасового срока жизни играть до 23:20, кто - то просто не может высидеть двух часов и уходит. Фан теряет масштабность. Окончание фана в 22:15 прекрасно подходит большинству игроков. Мы прекрасно видим на примере бд что начало ивента в 20:20 подходит большинству и люди могут в это время собираться практически в тех же количествах. Я прошу Вас немного подумать и о людях, которые не могут уделять время игре в столь позднее время в будний день и дать нам немного свободы игрокам в этом вопросе.

8. Баньши.
Уберите пожалуйста этого босса с 1.4.6 уже. Этот босс не актуален из - за лута, дня и времени его проведения. Кланы перестали выходить на этого босса и никакого интереса в нём уже нет.

9. Открыть возможность использования личной почты на форуме.
Порой есть необходимость связаться с человеком, что - то спросить или обсудить, но она у Вас полностью отключена для обычных обитателей форума. Включите, пожалуйста.


От себя хочу добавить, что прекрасно понимаю, что инициатива ебёт инициатора и в случае принятия каких либо решений в положительном ключе готов участвовать в тестах / разработке чего - либо на добровольных основах и чистом энтузиазме. Думаю, я такой не один. Последнее время мы все заметили, что обновления не выходят без ошибок. Не забывайте, что игроки хотят сделать сервер, на котором играют лучше и всегда найдутся люди, готовые помочь Вам в проверках или каком - либо другом содействии, в котором вы можете нуждаться.

Спасибо за внимание, пишите активно своё мнение, извиняюсь за много букоф и отличного всем читающим настроения.
 
Последнее редактирование:

kkhrmnderr

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
142
Реакции
115
Баллы
585
Возраст
25
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
очень сложно прочитать такой большой текст, но ты крутой что постарался
 

Lizzy

Project Staff
Команда проекта
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
31,714
Реакции
13,636
Баллы
1,800
Привет!
Как человек, в ответственность которого входят активности данного рода, прокомментирую пункт:
6. И снова о пвп - турнирах.
Не так давно, 10 мая, я создавал тему на тему пвп турниров, но вы совсем не поняли того, о чём я там написал, закрыв тему, с сообщением, что ждите, скоро будет турик. Прикреплю ссылку к старой теме и попробую всё же описать свою идею снова. Кликабельная ссылка на старую тему
Просьба заключалась в том, что бы ГМы проводили турниры раз в месяц с заявками на форуме, где игроки смогут подраться в разных форматах от 2х2 до 10х10 своими персонажами, со своими друзьями. Не нужно здесь наград в виде реальных денег, голды или ещё чего - то сверхъестественная. За гм ивенты дают Волшебную шкатулку Comeback. Победителям турнира выдать по 30-50 этих шкатулочек да и дело с концами. Услышьте, пожалуйста, посыл данной просьбы. Спасибо!
Первые турниры на нашем проекте проходили на основном сервере, где мы столкнулись с проблемой в разнице гира. У кого-то лучше точка, у кого-то шмот, больше рарок и т.д., что, разумеется, вызвало волну негодования среди игроков. В нынешних реалиях проведение таких турниров вызовет еще больше негатива по поводу эквипа его участников, поскольку серверу не первый месяц, и даже не первый год.

Давайте разберем на примере:
Все же прекрасно знают, какой уровень экипировки у таких игроков, как DrStrange, Морана, СПЕЦНАЗ, Esthetix, Nontrich и многие-многие другие, персонажи которых оцениваются сотнями тысяч потраченных на них каких бы то ни было ресурсов. И это только первые ники, которые мне пришли на ум из всех активных ребят, которых мы видим на ивентах. Просто представьте такую пачку на подобном турнире. Сразу возникает вопрос - может в таком случае отдать коробки сразу тем, чей гир перевешивает всех остальных участников вместе взятых и не тратить время остальных ребят? Но зачем тогда такой турнир, если награду и так получат те, чьи персонажи не страдают от недостатка ресурсов?
Будем реалистами, обычным ребятам, которые играют не так давно или вложили не так много ресурсов в своего персонажа, на таких событиях делать попросту нечего. Поэтому мы отошли от практики проведения турниров на обычном сервере и сделали отдельный - с одинаковой экипировкой для всех.

Дальше уже будет мое личное мнение касательно турниров, раз уж я немного позволила себе здесь высказаться:
Последний турнир объективно вышел неудачным. Хромала первичная организация и регламент, а уже далее - явка людей. В нашем понимании (обобщу свое мнение и мнение тех членов команды, с которыми довелось это обсудить) турнир - это большое и яркое событие, на которое мы приглашаем стримеров, заморачиваемся с организацией (да, даже несмотря на все прошлые неудачные моменты, мы стараемся совершенствовать этот процесс) и всегда хотим, чтобы все прошло не только гладко и все получили удовольствие от события, но и зрители смогли увидеть интересные поединки. Прошедший турнир попал в неудачное летнее время и неявка огромного количества людей объяснима, но такая тенденция прослеживалась и раньше, хоть и процент был ниже. Можно долго распинаться о турнирной системе, о ее недостатках и обо всем остальном и прочем - я согласна, но сам факт таких турниров уже будто бы попросту себя изжил.

Если и продумывать какие-либо события на постоянной основе, они должны быть для всех в одинаковой степени актуальны, в противном случае видя заявку команды со списком ников выше (просто как пример, можете подставить любые другие ники хорошо одетых игроков), регистрировать следующие просто не будет смысла.

Финальный ответ по вопросу даст Константин.
Простите за "многобуков".
 

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Привет!
Как человек, в ответственность которого входят активности данного рода, прокомментирую пункт:

Первые турниры на нашем проекте проходили на основном сервере, где мы столкнулись с проблемой в разнице гира. У кого-то лучше точка, у кого-то шмот, больше рарок и т.д., что, разумеется, вызвало волну негодования среди игроков. В нынешних реалиях проведение таких турниров вызовет еще больше негатива по поводу эквипа его участников, поскольку серверу не первый месяц, и даже не первый год.

Давайте разберем на примере:
Все же прекрасно знают, какой уровень экипировки у таких игроков, как DrStrange, Морана, СПЕЦНАЗ, Esthetix, Nontrich и многие-многие другие, персонажи которых оцениваются сотнями тысяч потраченных на них каких бы то ни было ресурсов. И это только первые ники, которые мне пришли на ум из всех активных ребят, которых мы видим на ивентах. Просто представьте такую пачку на подобном турнире. Сразу возникает вопрос - может в таком случае отдать коробки сразу тем, чей гир перевешивает всех остальных участников вместе взятых и не тратить время остальных ребят? Но зачем в таком случае тогда такой турнир, если награду и так получат те, чьи персонажи не страдают от недостатка ресурсов?
Будем реалистами, обычным ребятам, которые играют не так давно или вложили не так много ресурсов в своего персонажа, на таких событиях делать попросту нечего. Поэтому мы отошли от практики проведения турниров на обычном сервере и сделали отдельный - с одинаковой экипировкой для всех.

Дальше уже будет мое личное мнение касательно турниров, раз уж я немного позволила себе здесь высказаться:
Последний турнир объективно вышел неудачным. Хромала первичная организация и регламент, а уже далее - явка людей. В нашем понимании (обобщу свое мнение и мнение тех членов команды, с которыми довелось это обсудить) турнир - это большое и яркое событие, на которое мы приглашаем стримеров, заморачиваемся с организацией (да, даже несмотря на все прошлые неудачные моменты, мы стараемся совершенствовать этот процесс) и всегда хотим, чтобы все прошло не только гладко и все получили удовольствие от события, но и зрители смогли увидеть интересные поединки. Прошедший турнир попал в неудачное летнее время и неявка огромного количества людей объяснима, но такая тенденция прослеживалась и раньше, хоть и процент был ниже. Можно долго распинаться о турнирной системе, о ее недостатках и обо всем остальном и прочем - я согласна, но сам факт таких турниров уже будто бы попросту себя изжил.

Если и продумывать какие-либо события на постоянной основе, они должны быть для всех в одинаковой степени актуальны, в противном случае видя заявку команды со списком ников выше (просто как пример, можете подставить любые другие ники хорошо одетых игроков), регистрировать следующие просто не будет смысла.

Финальный ответ по вопросу даст Константин.
Простите за "многобуков".
почему бы не пойти в таком случае по системе иб? сделать нипа у которого заранее можно взять шмот. Спроектировать заранее сетапы для каждого класса и таким способом уравнять уже будучи на локации шансы на адекватную драку? Шмот который у вас лежит в инвентаре становится недоступным для использования, простое ограничение на использование в данной локации или другие доступные.
С течением турниров подобрать адекватный баланс если первичный и последующие будут неудачными, пока не придём к чему - то нормальному?
Это ведь возможно, не так ли?
 

Es ist mir Wurst

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
17 Мар 2021
Сообщения
479
Реакции
646
Баллы
940
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Четвёртый пункт имба. Тоже об этом всегда мечтала, когда играла. В месиве на экране нихуя не видно пати. Можно им сделать подсветку, как у мобов по квесту
Остальное хуйня/слишком сложно
 

Lizzy

Project Staff
Команда проекта
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
31,714
Реакции
13,636
Баллы
1,800
почему бы не пойти в таком случае по системе иб? сделать нипа у которого заранее можно взять шмот. Спроектировать заранее сетапы для каждого класса и таким способом уравнять уже будучи на локации шансы на адекватную драку? Шмот который у вас лежит в инвентаре становится недоступным для использования, простое ограничение на использование в данной локации или другие доступные.
С течением турниров подобрать адекватный баланс если первичный и последующие будут неудачными, пока не придём к чему - то нормальному?
Это ведь возможно, не так ли?
Для этого нужны руки разработчиков, вы ведь понимаете это. Насколько помню, Кос ранее уже писал, что сама ИБ находится в планах на реализацию, но для этого нужно время, так как все это дело будут создавать с нуля.
Что в первом, что во втором случае разработчикам будет необходимо выполнить одну и ту же работу. Возможно, когда вышеупомянутый план будет реализован, мы бы смогли вернуться к обсуждению этого вопроса и каким-либо образом модифицировать данную активность. Но, к сожалению, на данный момент у меня недостаточно профессиональных компетенций и информации об этом, чтобы с уверенностью заявить, будет ли это реализовано.

Как по мне, на текущем этапе ваши предложения под пунктами 1 и 6 можно воспринимать как взаимозаменяющие или, по крайней мере, достаточно близкие друг другу. Просто в первом случае больше влияния будет оказывать рандом, так как автоивенты такого характера не подразумевают долгой подготовки и подачу заявок, что исключает факт наличия на них овергирнутых стаков. Да, есть свои нюансы с объединением в пати, альянсы и прочее, но это все обсуждалось бы, если бы реализация подобного события была уже фактом.
 

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Для этого нужны руки разработчиков, вы ведь понимаете это. Насколько помню, Кос ранее уже писал, что сама ИБ находится в планах на реализацию, но для этого нужно время, так как все это дело будут создавать с нуля.
Что в первом, что во втором случае разработчикам будет необходимо выполнить одну и ту же работу. Возможно, когда вышеупомянутый план будет реализован, мы бы смогли вернуться к обсуждению этого вопроса и каким-либо образом модифицировать данную активность. Но, к сожалению, на данный момент у меня недостаточно профессиональных компетенций и информации об этом, чтобы с уверенностью заявить, будет ли это реализовано.

Как по мне, на текущем этапе ваши предложения под пунктами 1 и 6 можно воспринимать как взаимозаменяющие или, по крайней мере, достаточно близкие друг другу. Просто в первом случае больше влияния будет оказывать рандом, так как автоивенты такого характера не подразумевают долгой подготовки и подачу заявок, что исключает факт наличия на них овергирнутых стаков. Да, есть свои нюансы с объединением в пати, альянсы и прочее, но это все обсуждалось бы, если бы реализация подобного события была уже фактом.
нет никаких фактов объединения в пати альянсы противоположных команд
две команды, синяя и красная, одна не может бить вторую, вторая не может бить первую, внутри команд можно объединяться в пати конечно же. Распределение, как Вы и написали, полный рандом, просто ставится ограничение в 100+ на регистрацию.
В целом я думаю будет набираться достаточно и для категорий 80 - 90, 90 - 100

Относительно первой части ответа, я очень надеюсь, что мы придём к этому.
И ещё я молюсь, что бы Константин дал развёрнутые ответы, раз у него больше информации по технической части:)
 

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Четвёртый пункт имба. Тоже об этом всегда мечтала, когда играла. В месиве на экране нихуя не видно пати. Можно им сделать подсветку, как у мобов по квесту
Остальное хуйня/слишком сложно
думаю, подсветка как на квестовых мобах будет смотреться ужасно, а вот эстетичный кружочек под ногами персонажа было бы уже хорошо, такой же как подсветка от диска, только сильно ярче и с бортиками, я это вижу так
 

Lizzy

Project Staff
Команда проекта
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
31,714
Реакции
13,636
Баллы
1,800
нет никаких фактов объединения в пати альянсы противоположных команд
две команды, синяя и красная, одна не может бить вторую, вторая не может бить первую, внутри команд можно объединяться в пати конечно же
Это было уточнением к автоивентам по типу мясорубки и им подобным, где игроки должны в одиночку драться. Что касается масштабных идей о двух сторонах - тут я по умолчанию приняла ваше обоснование и не стала на этом заострять внимание.
 

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Это было уточнением к автоивентам по типу мясорубки и им подобным, где игроки должны в одиночку драться. Что касается масштабных идей о двух сторонах - тут я по умолчанию приняла ваше обоснование и не стала на этом заострять внимание.
этому тоже есть решеине, ставим всем модель пингвинов при входе на локацию, убираем отображение ников / кланов / классов / внешек, возможность объединяться в пати и вперёд)
 

D!O

Legendary
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Ноя 2021
Сообщения
5,175
Реакции
19,879
Баллы
1,370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Ты сам себе противоречишь: ты пишешь, что тебе нечем заняться в игре, но жалуешься на количество боссов (т.е. клановых ивентов) в неделю и предлагаешь ввести василиска в такие условия, чтобы победитель определялся максимально быстро. Если надоели старые ивенты (они рил однообразные, уже перебор), то так и напиши, а иначе выглядит странно (для тех, кто реально прочитал текст, во всяком случае). По крайней мере у меня сложилось впечатление, что дело именно в том, что рутинные ивенты пора обновить, ибо они подзаебали.

1. Аргументируя скукой в игре, ты просишь ввести каждодневный ивент, который будет тебя развлекать и при этом компенсировать тебе нахождение на нем (хотя бы частично). И рыбку сьесть ина хуй сесть. Не говоря уже о том, что описание ивентов пзд как воняет битвой династии, если честно)

2. Поздравляю, вы изобрели осаду

3. Это убьет те полумертвые остатки холивара, которы есть на форуме. В целом, функция прикольная, но на фоне огромного количества работы, которую хотелось бы увидеть от такого крупного сервера, не столь важно.

4. Для саппорт классов было бы прикольной фичей, наверное. Учитывая отсутствие прорисовки очка.

5. Ну про это уже 100500 раз сказали, хз почему им так жалко петов друидам прокачать.

6. С одной стороны да, норм тема, на сервах практиковалась, а с другой - чо вам мешает самим собраться, если награды от админов особой не надо ? Вон на 136 типы сами этот движ делают, ни в чем себе не отказывают.

упд: и как сказала Лиззи, если АДМИНЫ будут такое делать - жди сразу темы о дисбалансе и необоснованном бусте персов (как с ареной по кд происходит).

Исключительно мое мнение, написанное ради апа темы осмысленной смской.
 

TopMAg

Игрок
Игрок ComebackPW
Регистрация
26 Июл 2024
Сообщения
6
Реакции
7
Баллы
20
Сервер
  1. 1.4.6
В КРАЦИИ ВСЕХ ЗАЕБАЛО ЗА 2 МЕСЯЦА ПВЕ ИВЕНТЫ(БОССЫ И ПРОЧАЯ ХЕРЬ) И НУЖНО ВВОДИТЬ АРЕНУ АВРОРЫ! ПОСКОЛЬКУ УЖЕ ЛЕЙТ ИГРЫ И ВСЕХ ХОТЯТ ДРАЦА!
АДМИНЫ КАК БУДТО НИЧЕГО НЕ СЛЫШАТ И НЕ ПОНИМАЮТ И ВВОДЯТ ТОЛЬКО МАСС ПВП ИВЕНТЫ ТИПО РЫБАЛКИ И БОССОВ!
ВСЕМ СПАСИБО!
 

Leoland

Фанат Comeback`a
Игрок ComebackPW
Регистрация
17 Окт 2022
Сообщения
578
Реакции
430
Баллы
425
Сервер
  1. 1.4.6
1-2 - интересно, если как-то доработать и придумать что бы не одни и те же люди опять все лутали (за фан!), особенно на фоне, имхо, самого худшего ивента который ввели в среду (верните бзр, призывы за что делать)
3 - выглядит очень здорово, думаю это бы понравилось вообщем всем, хоть и придется немного поебатся с этим обновлением
4 - хз, не вижу особой пользы
5 - бегать за друидом 20к хп и 100 пз с кайт пухой и так не особо приятно, если еще петы будут ебать то гг
6 - с другими проблемами бы разобраться сначала
7 - можно просто научится отагривать босса (не на респ), но сделать ивент покороче идея хорошая, а то фан в 2 часа будто бы уже и не фан
8 - неожиданно конечно
 

Larsse

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
4 Апр 2022
Сообщения
567
Реакции
1,024
Баллы
230
Сервер
  1. 1.4.6
Бля боже просто играй, не хочется играть - не играй, нахуя вы из воздуха мотивацию себе ищите. Сходи на пукательную прогулку - очень полезно!
 

Feainne

Голос народа
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Дек 2020
Сообщения
931
Реакции
1,702
Баллы
980
1. Хз, это типо ИБ я так понимаю, в целом можно, а в целом и не обязательно
2. -, это все таки пве сервер
3. Звучит интересно, такое есть на бзр в целом, можно привязать к таймеру и посмотреть как-то и на других ивентах
4. +, норм функция
5. +, не надо бафать сразу х5 раз деф, накиньте 20-30пз и все, будет умирать не с 1 чиха, а с двух
6. Выше писали в чем проблема, да и ласт турик показал, что и с организацией проблемы и с дырками в правилах и с самими игроками, которые даже на 3х3 не могут подойти вечно
7. Идея входа на локу интересная, но реализация хз, тут сложнее
8. +, тут без комментариев, и все истории, что это босс для тир 2 кланов тоже жижа, потому что его тир 2 клан без сопротивления будет 30 минут ковырять, им проще кх пофармить, варианта 3 че с ним сделать: 1)увеличить лут; 2)уменьшить хп; 3)удалить нах))))
9. +

P.S. капец ты стену текста насрал, можно было некоторые пункты и покороче описать...
 

Обиженка

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
8 Окт 2023
Сообщения
33
Реакции
17
Баллы
150
Сервер
  1. 1.4.6
Бог терпел и вы терпите
Закрыто
 

ZWXVRG

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2022
Сообщения
414
Реакции
457
Баллы
370
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Ты сам себе противоречишь: ты пишешь, что тебе нечем заняться в игре, но жалуешься на количество боссов (т.е. клановых ивентов) в неделю и предлагаешь ввести василиска в такие условия, чтобы победитель определялся максимально быстро. Если надоели старые ивенты (они рил однообразные, уже перебор), то так и напиши, а иначе выглядит странно (для тех, кто реально прочитал текст, во всяком случае). По крайней мере у меня сложилось впечатление, что дело именно в том, что рутинные ивенты пора обновить, ибо они подзаебали.

1. Аргументируя скукой в игре, ты просишь ввести каждодневный ивент, который будет тебя развлекать и при этом компенсировать тебе нахождение на нем (хотя бы частично). И рыбку сьесть ина хуй сесть. Не говоря уже о том, что описание ивентов пзд как воняет битвой династии, если честно)

2. Поздравляю, вы изобрели осаду

3. Это убьет те полумертвые остатки холивара, которы есть на форуме. В целом, функция прикольная, но на фоне огромного количества работы, которую хотелось бы увидеть от такого крупного сервера, не столь важно.

4. Для саппорт классов было бы прикольной фичей, наверное. Учитывая отсутствие прорисовки очка.

5. Ну про это уже 100500 раз сказали, хз почему им так жалко петов друидам прокачать.

6. С одной стороны да, норм тема, на сервах практиковалась, а с другой - чо вам мешает самим собраться, если награды от админов особой не надо ? Вон на 136 типы сами этот движ делают, ни в чем себе не отказывают.

упд: и как сказала Лиззи, если АДМИНЫ будут такое делать - жди сразу темы о дисбалансе и необоснованном бусте персов (как с ареной по кд происходит).

Исключительно мое мнение, написанное ради апа темы осмысленной смской.
Клановые ивенты никак не пересекаются с тем, что я предложил.
Я это вижу так, что бы эти ивенты проводились раз в 2 - 3 часа, условно с 12 часов дня до 2 часов ночи. Что бы среди дня, зайдя в игру и сделав ежи, было чем заняться, а не прыгать по крышам
Второй пункт не в формате ивента, а на постоянной основе, обычные мобы с дропом которых можно пойти пофармить когда душе угодно. Менее выгодно, чем любой закрытый вид фарма и твиноводство, более опасный и интересный. Не понимаю, как это сравнимо с осадой
 

Morp

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
16 Ноя 2023
Сообщения
16
Реакции
5
Баллы
145
Сервер
  1. 1.4.6
Боже…ужирнение петов у друидов
Мечта данного класса на этом сервере
Какой толк от гарпии если она дохнет от 2 ударов в том же самом гуе(и такое ощущение что она больше нигде и не нужна)
Круто что феникс(воздушный пет) с тобой везде и в дж и в воде,но он такой тощий,что плакать хочется…
Про дамаг и так понятно чтоб не было видимо дисбаланса урезали…
Но с хп то почему так печально
Я надеюсь данный пункт возьмут на заметку ГМ
 

ЗХСТАНЮХА

Голос народа
Игрок ComebackPW
Регистрация
8 Июл 2024
Сообщения
18,770
Реакции
30,541
Баллы
1,170
Адрес
Город Оборотней
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
1. В заголовке темы вы должны описать вкратце ваше предложение.
+
2. В теме должен быть указан ваш игровой ник, после чего описывается само предложение.
vc7sdda
3. Предложение должно быть расписано максимально подробно и понятно.


Доброго времени суток игроки проекта и администрация сервера.
Хочу изложить несколько идей, накопившихся за последнее время.

1. Автоивенты.
Все мы не раз сталкивались с проблемой, когда заходишь в игру, сделал ежи за пол часика - часик и заняться становиться нечем. Бегаешь по крышам, занимаешься всякой ерундой, хочется какого - то движа. Игроку - участнику клановых мероприятий ещё несколько часов ждать начала ивента, соло игроков тошнит от фарма, а кровожадным убийцам хочется крови, которой негде выпить.

На помощь приходят автоивенты в следующем формате:
Каждые 2 - 3 часика появляется нип, где каждый желающий может зарегистрироваться в течении 10 - 15 минут на ивент, за истечением времени всех зарегистрировавшихся игроков автоматически телепортирует на ивентовую локацию, даётся пол минутки - минутка на подготовку, после чего запускаются разные автоивенты, например, драка команда на команду в течении 10 минут, где команда, набравшая большее количество убийств выигрывает. Захват флага, можно как в две команды, так и не сколько, команда захватившая больше флагов за 10 минут и донёсшая к себе на базу выигрывает. Мясорубка, где каждый сам за себя, дерёшься, ресаешься, в течении 10ти минут кто убил больше всех игроков, выигрывает. Последний герой, где выигрывает последний оставшийся в живых. Можно добавить сменные локации, что бы каждый раз всё это не происходило в одном и том же месте. Можно много чего придумать, это добавит много разнообразия в игру, уникальности проекту и интереса для игроков, находящихся в моменте в игре. В награду можно сделать отдельный предмет, как ивентовый сундук для победителей и проигрвших, что бы участники получали какой - то утешительный приз за участие, для возмещения потраченной расходки, в котором либо будет константовая награда, либо же как обычные сундуки с подходящим лутом, который не повлияет на рынок, либо вовсе сделать их непередаваемыми. Как вариант можно даже сделать отдельный обменник с какими - то расходками или дефицитным ресурсом на сервере, который можно будет обменять у нипа за какие - то накопленные за ивент ресурсами. В общем, сделать что - то интересное, что бы и смысл туда был ходить без особых потерь, даже если ты проиграл и потратил на это расходку, вытянул мешок или ещё что - то. Вход на ивент с ограничением в одно окно с одного ip и hwid.

Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.

2. Совмещение пве и пвп контента.
Думаю, каждый понимает, что фарм на сервере целиком и полностью ограничен закрытием игроков в данжах. Любой игрок, кто фармит гуй, гбп, кх, хх, луну, нирку, иней, да хоть пещеры, хоть комку крутите, что угодно, весь фарм упирается в полностью закрытый и безопасный для каждого способ фарма.

Моё предложение заключается в том, что бы добавить возможности актуального фарма в открытом мире, как соло, так и партийные.
В игровом мире есть огроменная куча не актуальных и никак не задействованных локаций, которые можно использовать как плацдармы для фарма в открытом мире. Как пример подходит огромная никем и никак неиспользуемая локация как плато камней (Северное и Южное). Так же можно задействовать огромные просторы хроно - локаций.
Почему бы не выбрать несколько локаций, заселить их мобами с подходящими статами для соло / группового фарма, где игроки смогут просто бить мобов и лутать с них юаньки? Человек, фармящий гуй в 6 окон выносит в среднем 5 чеков за 2 часа за заход. Если сделать дроп с моба, скажем, 15 - 20 тысяч Юаней, игрок, простоявший 2 часа на споте и убивая мобов, сможет нафармить, 15 - 20кк, при этом порой сталкиваясь с конкуренцией за свой спот, разбавляя фарм пвп контентом, драками, экшеном. В случае с групповыми локациями это могут быть и клановые стычки в любое время суток, суммон соклан на протект, рейды, на много больше дейли пвп, которое сейчас, на минуточку, отсутствует от слова совсем, в неделю могут произойти какие - то две - три случайные небольшие драки в мире, чего абсолютно не хватает воюющим между собой кланам. Конечно же для создания групповой локации должны быть подходящие по статам и механикам мобы, что бы пачки не смогли оставить одного пуллера, заведённые карусели и сферы и уйти афкать.
Соло игроки не должны ни при каком раскладе фармить партийные локации, как бы они не были одеты. Механику сделать таковой, что бы нужен был пуллер, несколько дд, хилы, дизейблеры (Вары, друиды). Дроп в партийных локациях должен быть соответственно выше, чем в соло локации, потому что фармит пачка, а не один -два человека.
В дроп на данные локации можно добавить дефицитные на сервере ресурсы с небольшим шансом, например, это может быть орден с гравировкой с шансом 0.05% или и вовсе какие - то рарки типа каменок с шансом 0.005%.
С учётом дропа с мобов юаней и предметов на пол, можно сделать такой предмет, как автолут, который будет продаваться в шопе по актуальной под стадию сервера цене.
Очень важно помнить о том, что это всё должно быть реализовано так, что бы никто не смог фармить на кликерах, иначе локации будут забиты ботами.
Помимо того, что описано выше, данная реализация нам даст следующее:

  • Повышение актуальности сбора конст пати как в кланах, так и в игре в целом.
    Если сделать достаточно пространства и спотов может так же заинтересовать рандом игроков собираться в группы для фарма в данных локациях, повышая социальную составляющую в игре.
  • Разнообразие в способах фарма повысит интерес к серверу со стороны выбирающих сервер игроков.
  • Уникальность, ибо, на сколько я знаю, на просторах идеального мира сейчас нигде такого нет.
  • Дополнительный контент на выбор для игроков в любое время суток.
Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.

3. Введение отображения статистики убийств / смертей мемберов пати на клановых ивентах.
Представим, что у нас есть клан который вывел 10 пачек на ивент. Моё предложение заключается в введение возможности объединения всех патек в единое окно статистики, где вы сможете отследить кпд каждой пати, в котором будет видно количество смертей и убиств каждой группы и каждого игрока по отдельности.

Пример такого окна:
Посмотреть вложение 74409

Даёт возможность отслеживать пользу каджой группы и игрока в клане в какой - то степени для офицеров и пространство для работы со своими сопартийцами для пати лидеров. Да и в целом, можем покидаться друг в друга какашками на хрониках, точно знать сколько кого было. По - моему, полезная штука которую очень хотелось бы увидеть.

4. Подсветка сопартийцев.
Добавить эффект подсветки для членов группы и пати лидера отдельным цветом. Можно взять зеленый для сопартийцев и синий для пати лидера, по соответствию с отображением сопартийцев на карте по цветам. Функцию можно сделать включаемой по желанию для тех, кому хочется видеть визуально передвижение своей патьки по замесу, кто отстаёт или кто вообще не там, где надо. Безобидно и прикольно, снова уникальность и супер легко в реализации.

5. Ужирнение петов друидов.
Скажу сразу, друзья, я не друид, но глядя на то, что у друидов питомцы шотаются от любого чиха, даже если забустить его максимально в жир, ну это вообще никуда не годится. Сама суть класса друид - игра с питомцами. Это не мистик, у которых питомцы в скилах, которых они могут перепризывать бесконечное количество раз. Здесь же это маг бревна, лишённый всякого смысла игры с питомцем, многие друиды испоьльзуют его просто для того, что бы отжать парный танец перед началом драки, после чего ваш питомец уходит в небытие, потому что его убивает одним ударом любой персонаж, у которого есть пушка в руках.

На серверах, где питомцы друид могут пожить и внести импакт, друиды делали половину клетки питомцев забитой фениксами с разным сетапом скилов, потому что знали, что потеряв питомца, они могут не ресать его, а просто призвать нового, бафнуть и он сможет выдать какой - то станчик, немного дпса или кровоточек. Давайте, пожалуйста, дадим им эту возможность и здесь.

6. И снова о пвп - турнирах.
Не так давно, 10 мая, я создавал тему на тему пвп турниров, но вы совсем не поняли того, о чём я там написал, закрыв тему, с сообщением, что ждите, скоро будет турик. Прикреплю ссылку к старой теме и попробую всё же описать свою идею снова. Кликабельная ссылка на старую тему
Просьба заключалась в том, что бы ГМы проводили турниры раз в месяц с заявками на форуме, где игроки смогут подраться в разных форматах от 2х2 до 10х10 своими персонажами, со своими друзьями. Не нужно здесь наград в виде реальных денег, голды или ещё чего - то сверхъестественная. За гм ивенты дают Волшебную шкатулку Comeback. Победителям турнира выдать по 30-50 этих шкатулочек да и дело с концами. Услышьте, пожалуйста, посыл данной просьбы. Спасибо!


7. Василиск.
Думаю, этот пункт мало кто разделит со мной, но всё же попробую.
Василиск - самый сложный для убийства босс на данный момент. Но битва за него по механике не так интересна, как хотелось бы.

Мои предложения таковы:
Во - первых, предлагаю перенести его в инстансовую локацию, где вход будет возможен только во время его респавна.
Вход будет осуществляться кланами от волчонка только один раз в течении одной минуты. После чего вход закрывается до определенного момента, но об этом позже.
В чём суть? Сейчас в игре нет клановых ивентов, которые подразумевают собой полный отвяз соперника / выживание союзников. Представим, что босс реснулся, кланы заходят на локацию, находясь в небольшой пис зоне, разлетаются кто куда, регруппаются и начинают драться. Если человек умер, он может только встать свитком / ресом приста / яйцами мистика. Других вариантов встать быть не должно. Клан, который выигрывает драку, начинает фармить босса, а те, кто проиграл, встают в город и уходит на регрупп. Вход на локацию только с ограничением в одно окно с одного ip / hwid. Никаких твинов, окон и прочьего, честная драка своими ресурсами. Никаких отагров боссов, печатей и прочьей ереси. Здесь для добавления интереса и права на ошибку добавляем следующую систему:
Когда у босса остаётся 60% и 30% хп, вход на локацию снова открывается на одну минуту. Кланы, ушедшие на регрупп, получают время на подумать, как им играть, снова заходят и получают шанс камбекнуть и остаться самим. Кто выигрывает драки, тот и фармит босса.
Можно для добавления капельки игрового Лора для Василиска добавить квест, который будет давать право входа в локацию сроком на одну неделю. Вы прекрасно показали что умеете создавать тематические истории. Здесь тоже неплохо зашло бы что - то подобное, на мой взгляд. Для тех, кто не знает, что такое Лор:
Посмотреть вложение 74410
Ещё несколько моментов, которые касаются Василиска.
Вы сильно переборщили с вводом боссов. Сейчас они чуть ли не каждый день. Понедельник - Василиск, среда - новый босс на осаде ГД, четверг - босс Камбек, Суббота - Левиафан, Воскресенье - Левиафан, Баньши, ДЦД.


  • Респ Василиска увеличить с 168 до 336 часов, т.е., раз в две недели.
  • Увеличить дроп с него в плане камней вдвое, этот пункт вытекает из предыдущего.
  • Перенести время АТНа на 20:00, а респ Василиска на 20:45.
  • Уменьшить срок жизни с 2 часов до хотя бы для начала полутора часов.

Объясню этот пункт. Василиск сейчас ресается примерно в 21:20. Спустя час на Василиске со всех кланов начинают отваливаться люди. Кому - то вставать утром рано и они не могут в случае двухчасового срока жизни играть до 23:20, кто - то просто не может высидеть двух часов и уходит. Фан теряет масштабность. Окончание фана в 22:15 прекрасно подходит большинству игроков. Мы прекрасно видим на примере бд что начало ивента в 20:20 подходит большинству и люди могут в это время собираться практически в тех же количествах. Я прошу Вас немного подумать и о людях, которые не могут уделять время игре в столь позднее время в будний день и дать нам немного свободы игрокам в этом вопросе.

8. Баньши.
Уберите пожалуйста этого босса с 1.4.6 уже. Этот босс не актуален из - за лута, дня и времени его проведения. Кланы перестали выходить на этого босса и никакого интереса в нём уже нет.

9. Открыть возможность использования личной почты на форуме.
Порой есть необходимость связаться с человеком, что - то спросить или обсудить, но она у Вас полностью отключена для обычных обитателей форума. Включите, пожалуйста.


От себя хочу добавить, что прекрасно понимаю, что инициатива ебёт инициатора и в случае принятия каких либо решений в положительном ключе готов участвовать в тестах / разработке чего - либо на добровольных основах и чистом энтузиазме. Думаю, я такой не один. Последнее время мы все заметили, что обновления не выходят без ошибок. Не забывайте, что игроки хотят сделать сервер, на котором играют лучше и всегда найдутся люди, готовые помочь Вам в проверках или каком - либо другом содействии, в котором вы можете нуждаться.

Спасибо за внимание, пишите активно своё мнение, извиняюсь за много букоф и отличного всем читающим настроения.
многабуков, но аки новичок и любитель форума хочется прокомментировать и внести лепту в развитие сервера:

1. Автоивенты это здорово, правда, но как многие уже писали выше есть существенная проблема с гиром и на ее решение и БАЛАНС потребуется время и ресурс. Я не ПВЕ и уж тем более пока не ПВП краб, но было бы здорово существенно разнообразить пребывание на сервере, идея хорошая. Посему тыкну плюсик в надежде...
2. Просто плюсик по причинам из п.1
3. На мой взгляд не особо полезно. +-
4. Как регулярная потеряшка с кривым отображением +
5. Друидам на растерзание, нечего комментировать.
6. Ответили выше.
7. Жирный минус, а особенно по пункту с изменением времени. Всем не угодишь, на мой взгляд, сейчас по времени есть ивенты и для тех, кто работает и для безработных. Без обид друзья, но работяге удобнее прийти ближе к вечеру и слиться с фана как есть сейчас...
8. Эспада порвалась, что никто не пришел на фан-встречу? Можно просто добавить актуальности, ну куда ж сразу выпиливать... Ироды...
9. + Вперде, форумчане!

сяп за предложение, инициатор, не очкуй ты так, лучше опоздать, чем обосраться!
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу