- Регистрация
- 19 Мар 2022
- Сообщения
- 414
- Реакции
- 457
- Баллы
- 370
- Сервер
-
- 1.3.6
- 1.4.6
1. В заголовке темы вы должны описать вкратце ваше предложение.
+
2. В теме должен быть указан ваш игровой ник, после чего описывается само предложение.
vc7sdda
3. Предложение должно быть расписано максимально подробно и понятно.
1. Автоивенты.
Все мы не раз сталкивались с проблемой, когда заходишь в игру, сделал ежи за пол часика - часик и заняться становиться нечем. Бегаешь по крышам, занимаешься всякой ерундой, хочется какого - то движа. Игроку - участнику клановых мероприятий ещё несколько часов ждать начала ивента, соло игроков тошнит от фарма, а кровожадным убийцам хочется крови, которой негде выпить.
На помощь приходят автоивенты в следующем формате:
Каждые 2 - 3 часика появляется нип, где каждый желающий может зарегистрироваться в течении 10 - 15 минут на ивент, за истечением времени всех зарегистрировавшихся игроков автоматически телепортирует на ивентовую локацию, даётся пол минутки - минутка на подготовку, после чего запускаются разные автоивенты, например, драка команда на команду в течении 10 минут, где команда, набравшая большее количество убийств выигрывает. Захват флага, можно как в две команды, так и не сколько, команда захватившая больше флагов за 10 минут и донёсшая к себе на базу выигрывает. Мясорубка, где каждый сам за себя, дерёшься, ресаешься, в течении 10ти минут кто убил больше всех игроков, выигрывает. Последний герой, где выигрывает последний оставшийся в живых. Можно добавить сменные локации, что бы каждый раз всё это не происходило в одном и том же месте. Можно много чего придумать, это добавит много разнообразия в игру, уникальности проекту и интереса для игроков, находящихся в моменте в игре. В награду можно сделать отдельный предмет, как ивентовый сундук для победителей и проигрвших, что бы участники получали какой - то утешительный приз за участие, для возмещения потраченной расходки, в котором либо будет константовая награда, либо же как обычные сундуки с подходящим лутом, который не повлияет на рынок, либо вовсе сделать их непередаваемыми. Как вариант можно даже сделать отдельный обменник с какими - то расходками или дефицитным ресурсом на сервере, который можно будет обменять у нипа за какие - то накопленные за ивент ресурсами. В общем, сделать что - то интересное, что бы и смысл туда был ходить без особых потерь, даже если ты проиграл и потратил на это расходку, вытянул мешок или ещё что - то. Вход на ивент с ограничением в одно окно с одного ip и hwid.
Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.
2. Совмещение пве и пвп контента.
Думаю, каждый понимает, что фарм на сервере целиком и полностью ограничен закрытием игроков в данжах. Любой игрок, кто фармит гуй, гбп, кх, хх, луну, нирку, иней, да хоть пещеры, хоть комку крутите, что угодно, весь фарм упирается в полностью закрытый и безопасный для каждого способ фарма.
Моё предложение заключается в том, что бы добавить возможности актуального фарма в открытом мире, как соло, так и партийные.
В игровом мире есть огроменная куча не актуальных и никак не задействованных локаций, которые можно использовать как плацдармы для фарма в открытом мире. Как пример подходит огромная никем и никак неиспользуемая локация как плато камней (Северное и Южное). Так же можно задействовать огромные просторы хроно - локаций.
Почему бы не выбрать несколько локаций, заселить их мобами с подходящими статами для соло / группового фарма, где игроки смогут просто бить мобов и лутать с них юаньки? Человек, фармящий гуй в 6 окон выносит в среднем 5 чеков за 2 часа за заход. Если сделать дроп с моба, скажем, 15 - 20 тысяч Юаней, игрок, простоявший 2 часа на споте и убивая мобов, сможет нафармить, 15 - 20кк, при этом порой сталкиваясь с конкуренцией за свой спот, разбавляя фарм пвп контентом, драками, экшеном. В случае с групповыми локациями это могут быть и клановые стычки в любое время суток, суммон соклан на протект, рейды, на много больше дейли пвп, которое сейчас, на минуточку, отсутствует от слова совсем, в неделю могут произойти какие - то две - три случайные небольшие драки в мире, чего абсолютно не хватает воюющим между собой кланам. Конечно же для создания групповой локации должны быть подходящие по статам и механикам мобы, что бы пачки не смогли оставить одного пуллера, заведённые карусели и сферы и уйти афкать.
Соло игроки не должны ни при каком раскладе фармить партийные локации, как бы они не были одеты. Механику сделать таковой, что бы нужен был пуллер, несколько дд, хилы, дизейблеры (Вары, друиды). Дроп в партийных локациях должен быть соответственно выше, чем в соло локации, потому что фармит пачка, а не один -два человека.
В дроп на данные локации можно добавить дефицитные на сервере ресурсы с небольшим шансом, например, это может быть орден с гравировкой с шансом 0.05% или и вовсе какие - то рарки типа каменок с шансом 0.005%.
С учётом дропа с мобов юаней и предметов на пол, можно сделать такой предмет, как автолут, который будет продаваться в шопе по актуальной под стадию сервера цене.
Очень важно помнить о том, что это всё должно быть реализовано так, что бы никто не смог фармить на кликерах, иначе локации будут забиты ботами.
Помимо того, что описано выше, данная реализация нам даст следующее:
3. Введение отображения статистики убийств / смертей мемберов пати на клановых ивентах.
Представим, что у нас есть клан который вывел 10 пачек на ивент. Моё предложение заключается в введение возможности объединения всех патек в единое окно статистики, где вы сможете отследить кпд каждой пати, в котором будет видно количество смертей и убиств каждой группы и каждого игрока по отдельности.
Пример такого окна:
Даёт возможность отслеживать пользу каджой группы и игрока в клане в какой - то степени для офицеров и пространство для работы со своими сопартийцами для пати лидеров. Да и в целом, можем покидаться друг в друга какашками на хрониках, точно знать сколько кого было. По - моему, полезная штука которую очень хотелось бы увидеть.
4. Подсветка сопартийцев.
Добавить эффект подсветки для членов группы и пати лидера отдельным цветом. Можно взять зеленый для сопартийцев и синий для пати лидера, по соответствию с отображением сопартийцев на карте по цветам. Функцию можно сделать включаемой по желанию для тех, кому хочется видеть визуально передвижение своей патьки по замесу, кто отстаёт или кто вообще не там, где надо. Безобидно и прикольно, снова уникальность и супер легко в реализации.
5. Ужирнение петов друидов.
Скажу сразу, друзья, я не друид, но глядя на то, что у друидов питомцы шотаются от любого чиха, даже если забустить его максимально в жир, ну это вообще никуда не годится. Сама суть класса друид - игра с питомцами. Это не мистик, у которых питомцы в скилах, которых они могут перепризывать бесконечное количество раз. Здесь же это маг бревна, лишённый всякого смысла игры с питомцем, многие друиды испоьльзуют его просто для того, что бы отжать парный танец перед началом драки, после чего ваш питомец уходит в небытие, потому что его убивает одним ударом любой персонаж, у которого есть пушка в руках.
На серверах, где питомцы друид могут пожить и внести импакт, друиды делали половину клетки питомцев забитой фениксами с разным сетапом скилов, потому что знали, что потеряв питомца, они могут не ресать его, а просто призвать нового, бафнуть и он сможет выдать какой - то станчик, немного дпса или кровоточек. Давайте, пожалуйста, дадим им эту возможность и здесь.
6. И снова о пвп - турнирах.
Не так давно, 10 мая, я создавал тему на тему пвп турниров, но вы совсем не поняли того, о чём я там написал, закрыв тему, с сообщением, что ждите, скоро будет турик. Прикреплю ссылку к старой теме и попробую всё же описать свою идею снова. Кликабельная ссылка на старую тему
Просьба заключалась в том, что бы ГМы проводили турниры раз в месяц с заявками на форуме, где игроки смогут подраться в разных форматах от 2х2 до 10х10 своими персонажами, со своими друзьями. Не нужно здесь наград в виде реальных денег, голды или ещё чего - то сверхъестественная. За гм ивенты дают Волшебную шкатулку Comeback. Победителям турнира выдать по 30-50 этих шкатулочек да и дело с концами. Услышьте, пожалуйста, посыл данной просьбы. Спасибо!
7. Василиск.
Думаю, этот пункт мало кто разделит со мной, но всё же попробую.
Василиск - самый сложный для убийства босс на данный момент. Но битва за него по механике не так интересна, как хотелось бы.
Мои предложения таковы:
Во - первых, предлагаю перенести его в инстансовую локацию, где вход будет возможен только во время его респавна.
Вход будет осуществляться кланами от волчонка только один раз в течении одной минуты. После чего вход закрывается до определенного момента, но об этом позже.
В чём суть? Сейчас в игре нет клановых ивентов, которые подразумевают собой полный отвяз соперника / выживание союзников. Представим, что босс реснулся, кланы заходят на локацию, находясь в небольшой пис зоне, разлетаются кто куда, регруппаются и начинают драться. Если человек умер, он может только встать свитком / ресом приста / яйцами мистика. Других вариантов встать быть не должно. Клан, который выигрывает драку, начинает фармить босса, а те, кто проиграл, встают в город и уходит на регрупп. Вход на локацию только с ограничением в одно окно с одного ip / hwid. Никаких твинов, окон и прочьего, честная драка своими ресурсами. Никаких отагров боссов, печатей и прочьей ереси. Здесь для добавления интереса и права на ошибку добавляем следующую систему:
Когда у босса остаётся 60% и 30% хп, вход на локацию снова открывается на одну минуту. Кланы, ушедшие на регрупп, получают время на подумать, как им играть, снова заходят и получают шанс камбекнуть и остаться самим. Кто выигрывает драки, тот и фармит босса.
Можно для добавления капельки игрового Лора для Василиска добавить квест, который будет давать право входа в локацию сроком на одну неделю. Вы прекрасно показали что умеете создавать тематические истории. Здесь тоже неплохо зашло бы что - то подобное, на мой взгляд. Для тех, кто не знает, что такое Лор:
Ещё несколько моментов, которые касаются Василиска.
Вы сильно переборщили с вводом боссов. Сейчас они чуть ли не каждый день. Понедельник - Василиск, среда - новый босс на осаде ГД, четверг - босс Камбек, Суббота - Левиафан, Воскресенье - Левиафан, Баньши, ДЦД.
Объясню этот пункт. Василиск сейчас ресается примерно в 21:20. Спустя час на Василиске со всех кланов начинают отваливаться люди. Кому - то вставать утром рано и они не могут в случае двухчасового срока жизни играть до 23:20, кто - то просто не может высидеть двух часов и уходит. Фан теряет масштабность. Окончание фана в 22:15 прекрасно подходит большинству игроков. Мы прекрасно видим на примере бд что начало ивента в 20:20 подходит большинству и люди могут в это время собираться практически в тех же количествах. Я прошу Вас немного подумать и о людях, которые не могут уделять время игре в столь позднее время в будний день и дать нам немного свободы игрокам в этом вопросе.
8. Баньши.
Уберите пожалуйста этого босса с 1.4.6 уже. Этот босс не актуален из - за лута, дня и времени его проведения. Кланы перестали выходить на этого босса и никакого интереса в нём уже нет.
9. Открыть возможность использования личной почты на форуме.
Порой есть необходимость связаться с человеком, что - то спросить или обсудить, но она у Вас полностью отключена для обычных обитателей форума. Включите, пожалуйста.
+
2. В теме должен быть указан ваш игровой ник, после чего описывается само предложение.
vc7sdda
3. Предложение должно быть расписано максимально подробно и понятно.
Доброго времени суток игроки проекта и администрация сервера.
Хочу изложить несколько идей, накопившихся за последнее время.
Хочу изложить несколько идей, накопившихся за последнее время.
1. Автоивенты.
Все мы не раз сталкивались с проблемой, когда заходишь в игру, сделал ежи за пол часика - часик и заняться становиться нечем. Бегаешь по крышам, занимаешься всякой ерундой, хочется какого - то движа. Игроку - участнику клановых мероприятий ещё несколько часов ждать начала ивента, соло игроков тошнит от фарма, а кровожадным убийцам хочется крови, которой негде выпить.
На помощь приходят автоивенты в следующем формате:
Каждые 2 - 3 часика появляется нип, где каждый желающий может зарегистрироваться в течении 10 - 15 минут на ивент, за истечением времени всех зарегистрировавшихся игроков автоматически телепортирует на ивентовую локацию, даётся пол минутки - минутка на подготовку, после чего запускаются разные автоивенты, например, драка команда на команду в течении 10 минут, где команда, набравшая большее количество убийств выигрывает. Захват флага, можно как в две команды, так и не сколько, команда захватившая больше флагов за 10 минут и донёсшая к себе на базу выигрывает. Мясорубка, где каждый сам за себя, дерёшься, ресаешься, в течении 10ти минут кто убил больше всех игроков, выигрывает. Последний герой, где выигрывает последний оставшийся в живых. Можно добавить сменные локации, что бы каждый раз всё это не происходило в одном и том же месте. Можно много чего придумать, это добавит много разнообразия в игру, уникальности проекту и интереса для игроков, находящихся в моменте в игре. В награду можно сделать отдельный предмет, как ивентовый сундук для победителей и проигрвших, что бы участники получали какой - то утешительный приз за участие, для возмещения потраченной расходки, в котором либо будет константовая награда, либо же как обычные сундуки с подходящим лутом, который не повлияет на рынок, либо вовсе сделать их непередаваемыми. Как вариант можно даже сделать отдельный обменник с какими - то расходками или дефицитным ресурсом на сервере, который можно будет обменять у нипа за какие - то накопленные за ивент ресурсами. В общем, сделать что - то интересное, что бы и смысл туда был ходить без особых потерь, даже если ты проиграл и потратил на это расходку, вытянул мешок или ещё что - то. Вход на ивент с ограничением в одно окно с одного ip и hwid.
Всё написано как пример, любые цифры, усолвия можно менять под актуальную ситуацию на сервере.
2. Совмещение пве и пвп контента.
Думаю, каждый понимает, что фарм на сервере целиком и полностью ограничен закрытием игроков в данжах. Любой игрок, кто фармит гуй, гбп, кх, хх, луну, нирку, иней, да хоть пещеры, хоть комку крутите, что угодно, весь фарм упирается в полностью закрытый и безопасный для каждого способ фарма.
Моё предложение заключается в том, что бы добавить возможности актуального фарма в открытом мире, как соло, так и партийные.
В игровом мире есть огроменная куча не актуальных и никак не задействованных локаций, которые можно использовать как плацдармы для фарма в открытом мире. Как пример подходит огромная никем и никак неиспользуемая локация как плато камней (Северное и Южное). Так же можно задействовать огромные просторы хроно - локаций.
Почему бы не выбрать несколько локаций, заселить их мобами с подходящими статами для соло / группового фарма, где игроки смогут просто бить мобов и лутать с них юаньки? Человек, фармящий гуй в 6 окон выносит в среднем 5 чеков за 2 часа за заход. Если сделать дроп с моба, скажем, 15 - 20 тысяч Юаней, игрок, простоявший 2 часа на споте и убивая мобов, сможет нафармить, 15 - 20кк, при этом порой сталкиваясь с конкуренцией за свой спот, разбавляя фарм пвп контентом, драками, экшеном. В случае с групповыми локациями это могут быть и клановые стычки в любое время суток, суммон соклан на протект, рейды, на много больше дейли пвп, которое сейчас, на минуточку, отсутствует от слова совсем, в неделю могут произойти какие - то две - три случайные небольшие драки в мире, чего абсолютно не хватает воюющим между собой кланам. Конечно же для создания групповой локации должны быть подходящие по статам и механикам мобы, что бы пачки не смогли оставить одного пуллера, заведённые карусели и сферы и уйти афкать.
Соло игроки не должны ни при каком раскладе фармить партийные локации, как бы они не были одеты. Механику сделать таковой, что бы нужен был пуллер, несколько дд, хилы, дизейблеры (Вары, друиды). Дроп в партийных локациях должен быть соответственно выше, чем в соло локации, потому что фармит пачка, а не один -два человека.
В дроп на данные локации можно добавить дефицитные на сервере ресурсы с небольшим шансом, например, это может быть орден с гравировкой с шансом 0.05% или и вовсе какие - то рарки типа каменок с шансом 0.005%.
С учётом дропа с мобов юаней и предметов на пол, можно сделать такой предмет, как автолут, который будет продаваться в шопе по актуальной под стадию сервера цене.
Очень важно помнить о том, что это всё должно быть реализовано так, что бы никто не смог фармить на кликерах, иначе локации будут забиты ботами.
Помимо того, что описано выше, данная реализация нам даст следующее:
- Повышение актуальности сбора конст пати как в кланах, так и в игре в целом.
Если сделать достаточно пространства и спотов может так же заинтересовать рандом игроков собираться в группы для фарма в данных локациях, повышая социальную составляющую в игре. - Разнообразие в способах фарма повысит интерес к серверу со стороны выбирающих сервер игроков.
- Уникальность, ибо, на сколько я знаю, на просторах идеального мира сейчас нигде такого нет.
- Дополнительный контент на выбор для игроков в любое время суток.
3. Введение отображения статистики убийств / смертей мемберов пати на клановых ивентах.
Представим, что у нас есть клан который вывел 10 пачек на ивент. Моё предложение заключается в введение возможности объединения всех патек в единое окно статистики, где вы сможете отследить кпд каждой пати, в котором будет видно количество смертей и убиств каждой группы и каждого игрока по отдельности.
Пример такого окна:
Даёт возможность отслеживать пользу каджой группы и игрока в клане в какой - то степени для офицеров и пространство для работы со своими сопартийцами для пати лидеров. Да и в целом, можем покидаться друг в друга какашками на хрониках, точно знать сколько кого было. По - моему, полезная штука которую очень хотелось бы увидеть.
4. Подсветка сопартийцев.
Добавить эффект подсветки для членов группы и пати лидера отдельным цветом. Можно взять зеленый для сопартийцев и синий для пати лидера, по соответствию с отображением сопартийцев на карте по цветам. Функцию можно сделать включаемой по желанию для тех, кому хочется видеть визуально передвижение своей патьки по замесу, кто отстаёт или кто вообще не там, где надо. Безобидно и прикольно, снова уникальность и супер легко в реализации.
5. Ужирнение петов друидов.
Скажу сразу, друзья, я не друид, но глядя на то, что у друидов питомцы шотаются от любого чиха, даже если забустить его максимально в жир, ну это вообще никуда не годится. Сама суть класса друид - игра с питомцами. Это не мистик, у которых питомцы в скилах, которых они могут перепризывать бесконечное количество раз. Здесь же это маг бревна, лишённый всякого смысла игры с питомцем, многие друиды испоьльзуют его просто для того, что бы отжать парный танец перед началом драки, после чего ваш питомец уходит в небытие, потому что его убивает одним ударом любой персонаж, у которого есть пушка в руках.
На серверах, где питомцы друид могут пожить и внести импакт, друиды делали половину клетки питомцев забитой фениксами с разным сетапом скилов, потому что знали, что потеряв питомца, они могут не ресать его, а просто призвать нового, бафнуть и он сможет выдать какой - то станчик, немного дпса или кровоточек. Давайте, пожалуйста, дадим им эту возможность и здесь.
6. И снова о пвп - турнирах.
Не так давно, 10 мая, я создавал тему на тему пвп турниров, но вы совсем не поняли того, о чём я там написал, закрыв тему, с сообщением, что ждите, скоро будет турик. Прикреплю ссылку к старой теме и попробую всё же описать свою идею снова. Кликабельная ссылка на старую тему
Просьба заключалась в том, что бы ГМы проводили турниры раз в месяц с заявками на форуме, где игроки смогут подраться в разных форматах от 2х2 до 10х10 своими персонажами, со своими друзьями. Не нужно здесь наград в виде реальных денег, голды или ещё чего - то сверхъестественная. За гм ивенты дают Волшебную шкатулку Comeback. Победителям турнира выдать по 30-50 этих шкатулочек да и дело с концами. Услышьте, пожалуйста, посыл данной просьбы. Спасибо!
7. Василиск.
Думаю, этот пункт мало кто разделит со мной, но всё же попробую.
Василиск - самый сложный для убийства босс на данный момент. Но битва за него по механике не так интересна, как хотелось бы.
Мои предложения таковы:
Во - первых, предлагаю перенести его в инстансовую локацию, где вход будет возможен только во время его респавна.
Вход будет осуществляться кланами от волчонка только один раз в течении одной минуты. После чего вход закрывается до определенного момента, но об этом позже.
В чём суть? Сейчас в игре нет клановых ивентов, которые подразумевают собой полный отвяз соперника / выживание союзников. Представим, что босс реснулся, кланы заходят на локацию, находясь в небольшой пис зоне, разлетаются кто куда, регруппаются и начинают драться. Если человек умер, он может только встать свитком / ресом приста / яйцами мистика. Других вариантов встать быть не должно. Клан, который выигрывает драку, начинает фармить босса, а те, кто проиграл, встают в город и уходит на регрупп. Вход на локацию только с ограничением в одно окно с одного ip / hwid. Никаких твинов, окон и прочьего, честная драка своими ресурсами. Никаких отагров боссов, печатей и прочьей ереси. Здесь для добавления интереса и права на ошибку добавляем следующую систему:
Когда у босса остаётся 60% и 30% хп, вход на локацию снова открывается на одну минуту. Кланы, ушедшие на регрупп, получают время на подумать, как им играть, снова заходят и получают шанс камбекнуть и остаться самим. Кто выигрывает драки, тот и фармит босса.
Можно для добавления капельки игрового Лора для Василиска добавить квест, который будет давать право входа в локацию сроком на одну неделю. Вы прекрасно показали что умеете создавать тематические истории. Здесь тоже неплохо зашло бы что - то подобное, на мой взгляд. Для тех, кто не знает, что такое Лор:
Ещё несколько моментов, которые касаются Василиска.
Вы сильно переборщили с вводом боссов. Сейчас они чуть ли не каждый день. Понедельник - Василиск, среда - новый босс на осаде ГД, четверг - босс Камбек, Суббота - Левиафан, Воскресенье - Левиафан, Баньши, ДЦД.
- Респ Василиска увеличить с 168 до 336 часов, т.е., раз в две недели.
- Увеличить дроп с него в плане камней вдвое, этот пункт вытекает из предыдущего.
- Перенести время АТНа на 20:00, а респ Василиска на 20:45.
- Уменьшить срок жизни с 2 часов до хотя бы для начала полутора часов.
Объясню этот пункт. Василиск сейчас ресается примерно в 21:20. Спустя час на Василиске со всех кланов начинают отваливаться люди. Кому - то вставать утром рано и они не могут в случае двухчасового срока жизни играть до 23:20, кто - то просто не может высидеть двух часов и уходит. Фан теряет масштабность. Окончание фана в 22:15 прекрасно подходит большинству игроков. Мы прекрасно видим на примере бд что начало ивента в 20:20 подходит большинству и люди могут в это время собираться практически в тех же количествах. Я прошу Вас немного подумать и о людях, которые не могут уделять время игре в столь позднее время в будний день и дать нам немного свободы игрокам в этом вопросе.
8. Баньши.
Уберите пожалуйста этого босса с 1.4.6 уже. Этот босс не актуален из - за лута, дня и времени его проведения. Кланы перестали выходить на этого босса и никакого интереса в нём уже нет.
9. Открыть возможность использования личной почты на форуме.
Порой есть необходимость связаться с человеком, что - то спросить или обсудить, но она у Вас полностью отключена для обычных обитателей форума. Включите, пожалуйста.
От себя хочу добавить, что прекрасно понимаю, что инициатива ебёт инициатора и в случае принятия каких либо решений в положительном ключе готов участвовать в тестах / разработке чего - либо на добровольных основах и чистом энтузиазме. Думаю, я такой не один. Последнее время мы все заметили, что обновления не выходят без ошибок. Не забывайте, что игроки хотят сделать сервер, на котором играют лучше и всегда найдутся люди, готовые помочь Вам в проверках или каком - либо другом содействии, в котором вы можете нуждаться.
Спасибо за внимание, пишите активно своё мнение, извиняюсь за много букоф и отличного всем читающим настроения.
Спасибо за внимание, пишите активно своё мнение, извиняюсь за много букоф и отличного всем читающим настроения.
Последнее редактирование: