- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,494
- Реакции
- 1,706
- Баллы
- 500
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
И снова здравствуйте, жители уже объединенного Main 
Эта неделя началась с того, чего ждали, о чём спорили и к чему готовились — слияние наконец стало частью нашей истории. Теперь это не ожидание и не обсуждения, а новая реальность, в которой нам всем предстоит играть, воевать, дружить и, конечно, писать новые страницы хроник.
Сегодняшний выпуск — особенный. Это точка отсчёта. Первый взгляд на то, каким стал наш общий мир после объединения, какие настроения царят среди игроков и с чего начинается жизнь сервера Main в его новом облике.
Присаживайтесь поудобнее — нам есть о чём поговорить!
Эта неделя началась с того, чего ждали, о чём спорили и к чему готовились — слияние наконец стало частью нашей истории. Теперь это не ожидание и не обсуждения, а новая реальность, в которой нам всем предстоит играть, воевать, дружить и, конечно, писать новые страницы хроник.
Сегодняшний выпуск — особенный. Это точка отсчёта. Первый взгляд на то, каким стал наш общий мир после объединения, какие настроения царят среди игроков и с чего начинается жизнь сервера Main в его новом облике.
Присаживайтесь поудобнее — нам есть о чём поговорить!
Свершилось! Карта наконец-то обнулилась, и у кланов появилась возможность «упасть» на пустую территорию и испытать свою удачу — либо выйти на первые по-настоящему интересные ГВГ, либо забрать рандомный Орден славы, который каждую пятницу падает на одну из 52 территорий.
Как только объявили старт ставок — началось именно то, чего все ждали. Карта буквально ожила: ставки полились одна за другой, и уже к вечеру четверга стало понятно, кто и где решил «приземлиться».
Из самого показательного — кланы потенциального Тир-1 противостояния не стали растягиваться по углам, а наоборот, собрались в центре карты, максимально близко друг к другу. Речь о кланах
При этом полноценного Тир-1 противостояния, похоже, придётся подождать ещё пару недель.
Майские праздники уже не за горами, да и у клана
При этом часть представителей Тир-2 сегмента осталась за бортом первого захода: их ставки были перебиты, и занять территорию на старте им не удалось.
Тем не менее, старт дан.
Первые территории распределены, карта начинает обретать форму, а значит — уже совсем скоро нас ждёт живое противостояние в формате «клан против клана».
Карта была разобрана практически подчистую. Кому-то территорий откровенно не хватило — ставки перебивали, и не все желающие смогли закрепиться с первого захода. А кто-то, наоборот, сработал на опережение и даже успел «откусить кусок пирога» через твино-кланы, закрепив за собой больше позиций.
Так или иначе, свободных территорий на данном этапе не осталось. А это значит, что дальше — только движение: давление и первые попытки выбить соперников и закрепиться сильнее.
Иными словами, впереди нас ждут уже не ставки, а живые клановые встречи.
Территории разобраны. Игра начинается.
Слияние, каким оно было?
20 апреля, в назначенное время, сервера X и Main ушли на технические работы для долгожданного объединения. Весь оставшийся день до 20:00 игрокам пришлось проводить где угодно, но только не в игре. И чем ближе становился назначенный час, тем сильнее рос ажиотаж вокруг предстоящего запуска.
Однако само слияние не обошлось без неожиданных и не самых приятных сюрпризов. Наступил тот самый час Х, но вместо входа в игру игроки увидели недоступные линки. На решение технических вопросов понадобилось почти два часа, и только в 21:50 у игроков наконец появилась возможность зайти на сервер и впервые вдохнуть воздух обновлённого Main.
Но и на этом «сюрпризы» не закончились. Игроки быстро заметили, что Карта владений всё ещё находится под знаменем клана
Пуджы — а значит, ожидаемый вайп карты не произошёл. Информация оперативно дошла до администрации, после чего сервер был перезагружен, и наконец случилось то, чего многие так долго ждали: полный вайп карты владений.
Отдельным вопросом для кланов, заинтересованных в противостоянии, стал Василиск. Из-за затянувшихся технических работ игроки закономерно начали уточнять, состоится ли ивент. Ответ был дан быстро: Василиску быть. Появление босса перенесли по времени, игрокам дали около получаса на адаптацию к новым условиям, а затем босс всё же был выпущен.
Да, вышло поздновато. Но, кажется, оно того стоило. Этого фана ждали очень многие — и наконец дождались. Но к самому Василиску мы ещё вернёмся чуть позже.
А пока объединённый сервер буквально с первых минут начал жить новой жизнью.
Кто-то сразу отправился в КУБ и при первой же возможности оставил на копку «100 карт».
Вечер также не обошёлся без мощных бустов: крафт Р9 снаряжения, крафт лагерей, активация титулов и многое другое.
Так что старт получился не идеально гладким, но точно запоминающимся. Слияние началось не только с технических работ, но и с настоящего ощущения большого нового этапа.
Однако само слияние не обошлось без неожиданных и не самых приятных сюрпризов. Наступил тот самый час Х, но вместо входа в игру игроки увидели недоступные линки. На решение технических вопросов понадобилось почти два часа, и только в 21:50 у игроков наконец появилась возможность зайти на сервер и впервые вдохнуть воздух обновлённого Main.
Но и на этом «сюрпризы» не закончились. Игроки быстро заметили, что Карта владений всё ещё находится под знаменем клана
Отдельным вопросом для кланов, заинтересованных в противостоянии, стал Василиск. Из-за затянувшихся технических работ игроки закономерно начали уточнять, состоится ли ивент. Ответ был дан быстро: Василиску быть. Появление босса перенесли по времени, игрокам дали около получаса на адаптацию к новым условиям, а затем босс всё же был выпущен.
Да, вышло поздновато. Но, кажется, оно того стоило. Этого фана ждали очень многие — и наконец дождались. Но к самому Василиску мы ещё вернёмся чуть позже.
А пока объединённый сервер буквально с первых минут начал жить новой жизнью.
Кто-то сразу отправился в КУБ и при первой же возможности оставил на копку «100 карт».
Вечер также не обошёлся без мощных бустов: крафт Р9 снаряжения, крафт лагерей, активация титулов и многое другое.
Так что старт получился не идеально гладким, но точно запоминающимся. Слияние началось не только с технических работ, но и с настоящего ощущения большого нового этапа.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения, и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск, или открытие эры двухчасовых фанов
Лут забирает клан: -
Технические сложности остались позади, и игроки объединённого сервера наконец собрались повоевать за одного из главных боссов недели — Василиска.
Настрой был боевой: и Main, и X успели соскучиться по живым столкновениям, поэтому фан обещал быть жарким. Так и вышло.
Ещё до появления босса в Перечном лугу собралось более 180 игроков, а первые стычки начались между
Спустя пару минут появился Василиск, и
Но быстро забрать цель и спокойно уйти в этот раз уже не получилось. На горизонте появились игроки
Босс оказался в печати, урон по нему был минимальным, а число участников продолжало расти.
К фану подключались
В пике Тешка показывала 325 игроков поблизости, но, учитывая масштаб замеса, часть участников могла просто не попасть в радиус отображения.
Попытки отагрить Василиска начались примерно через 10 минут.
Босс ходил из стороны в сторону, но так же уверенно возвращался обратно, из-за чего процесс заметно затянулся.
Почти через час у него оставалось 118 454 521 / 200 000 000 ХП, и спустя ещё несколько минут его всё же удалось отагрить.
С этого момента босс постепенно ушёл на второй план, а главным событием стал сам фан.
Стоит отметить, что фан не сводился к формату «все против Пуджей»:
К финалу на локации остались в основном
В итоге Василиск не достался никому, зато сервер получил именно то, чего так долго ждал: насыщенный, долгий и эмоциональный фан.
Остаётся только один вопрос: насколько надолго хватит этого запала у игроков?
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
phase.
Продолжение недели получилось заметно легче и менее затратным по времени. На Коменданта вышли
phase,
которые дали отпор собравшимся Тир-2 кланам.
Фан вышел недолгим, но по составу вполне живым: кроме «гегемона с X»,
на локации засветились
STAFF,
TrashCan,
RDN,
Valhallа,
ImpеriaL, а также отдельные игроки
Feast.
В итоге босс достался
phase. Численное преимущество и грамотное распределение ресурсов позволили клану быстро справиться и с самим Комендантом, и с соперниками вокруг него.
Лут забирает клан:
Продолжение недели получилось заметно легче и менее затратным по времени. На Коменданта вышли
которые дали отпор собравшимся Тир-2 кланам.
Фан вышел недолгим, но по составу вполне живым: кроме «гегемона с X»,
на локации засветились
В итоге босс достался
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
phase +
Feast.
Давненько таких цифр на Арене героев мы не видели — как, впрочем, и полной заполненности. В этот раз часть игроков столкнулась именно с этой проблемой: ограниченные слоты не позволили всем желающим попасть на ивент. Кроме того, от разных участников поступала информация, что уже после входа на Арену некоторым пришлось покинуть её из-за внезапных светофоров.
Тем не менее перед распределением на первый бой мне удалось зафиксировать внушительную картину — 310 игроков. И тут напрашивается интересный вопрос: если бы слотов на Арене было больше, какую цифру мы увидели бы в итоге?
Среди участников были:
Пуджы — 118 игроков,
phase — до 80,
Feast — до 60,
ImpеriaL — до 25,
Alfhеim — до 15, а также представители других кланов.
Самым показательным, как обычно, стал финал. До него прохождение Арены отследить непросто, зато в финальной комнате всё становится предельно ясно.
В финал добралось солидное количество игроков
phase и
Feast, которые на этой Арене сыграли против общего соперника — клана
Пуджы.
Сами
Пуджы, по ощущениям, дошли до финала в меньшем составе. Также до финала добрался маршал клана
Alfhеim — Мортис, однако заметно повлиять на ход событий ему не удалось.
В итоге общими усилиями
phase и
Feast вытеснили лишних игроков из комнаты и смогли забрать первый Орден славы.
Лут забирает клан:
Давненько таких цифр на Арене героев мы не видели — как, впрочем, и полной заполненности. В этот раз часть игроков столкнулась именно с этой проблемой: ограниченные слоты не позволили всем желающим попасть на ивент. Кроме того, от разных участников поступала информация, что уже после входа на Арену некоторым пришлось покинуть её из-за внезапных светофоров.
Тем не менее перед распределением на первый бой мне удалось зафиксировать внушительную картину — 310 игроков. И тут напрашивается интересный вопрос: если бы слотов на Арене было больше, какую цифру мы увидели бы в итоге?
Среди участников были:
Самым показательным, как обычно, стал финал. До него прохождение Арены отследить непросто, зато в финальной комнате всё становится предельно ясно.
В финал добралось солидное количество игроков
Сами
В итоге общими усилиями
Четверг — ГМ босс Comeback, эра двухчасовых фанов, продолжение
Лут забирает клан: -
После быстрой расправы с «рядовыми» РБ-боссами пришла очередь пофаниться за босса Comeback.
Всё началось ещё до его появления: в центре внимания снова оказались
Пуджы,
phase и
Feast. Уже на старте по Тешке было больше 210 игроков, но число участников продолжало расти.
С появлением босса
Пуджы посадили синов под него, а основная масса игроков ушла в общий замес.
Чуть позже к фану присоединились
Alfhеim,
STAFF и
TrashCan. Тир-2 кланы периодически стягивали внимание на себя участников фана, но и для стычек между собой время тоже находилось.
Просто отдавать босса
Пуджам никто не собирался, поэтому попытки отагра начались довольно быстро. Первый успешный отагр случился примерно на 15–16 минуте от начала фана, следующий — ещё примерно через полчаса.
Дальше началось напряжённое веселье: два последующих отагра прошли со странностью — босса отагривали, но ХП у него не восстанавливалось. К счастью, такая «акция» сработала всего пару раз, а затем всё вернулось к привычному сценарию.
В оставшиеся полчаса босс будто отошёл на второй план: фан сместился далеко от него, а игроки разлетелись в поисках массового PvP.
Но
Пуджы решили повторить понедельничный трюк — вернулись к боссу и за короткое время успели снести ему почти половину ХП.
Оперативный врыв
Feast и
phase остановил эту попытку, после чего босса снова отагрили.
Дальше полноценных заходов на босса уже не было — времени до его исчезновения оставалось слишком мало.
В итоге Comeback никому не достался, зато сервер снова получил большой, шумный и живой фан.
Лут забирает клан: -
После быстрой расправы с «рядовыми» РБ-боссами пришла очередь пофаниться за босса Comeback.
Всё началось ещё до его появления: в центре внимания снова оказались
С появлением босса
Чуть позже к фану присоединились
Просто отдавать босса
Дальше началось напряжённое веселье: два последующих отагра прошли со странностью — босса отагривали, но ХП у него не восстанавливалось. К счастью, такая «акция» сработала всего пару раз, а затем всё вернулось к привычному сценарию.
В оставшиеся полчаса босс будто отошёл на второй план: фан сместился далеко от него, а игроки разлетелись в поисках массового PvP.
Но
Оперативный врыв
Дальше полноценных заходов на босса уже не было — времени до его исчезновения оставалось слишком мало.
В итоге Comeback никому не достался, зато сервер снова получил большой, шумный и живой фан.
Воскресные ивенты — Баньши
Лут забирает клан:
Аfterlife.
Думали, на этом фаны недели закончились? А вот и нет. Минувшее воскресенье выдалось по-настоящему боевым, и тому подтверждение — полуторачасовой фан на Баньши.
В этот раз на локации собралось достаточно кланов,
поэтому фан получился оживлённым:
STAFF,
Valhallа,
TrashCan,
RDN,
ImpеriaL,
Аfterlife, а позже к происходящему подтянулись
Feast,
phase и
Пуджы.
Первые стычки начались ещё до появления босса. Кто в кого играет — порой отследить сложно, особенно в Тир-2 сегменте, где дипломатия живёт по своим законам. Поэтому каждый пришёл за своим: кто-то подраться с варами, кто-то «пощупать» соседей, а кто-то попробовать забрать босса.
Отдельно вокруг этого фана возникли и дипломатические разговоры. Мастер клана
Аfterlife прокомментировала ситуацию так:
Лут забирает клан:
Думали, на этом фаны недели закончились? А вот и нет. Минувшее воскресенье выдалось по-настоящему боевым, и тому подтверждение — полуторачасовой фан на Баньши.
В этот раз на локации собралось достаточно кланов,
поэтому фан получился оживлённым:
Первые стычки начались ещё до появления босса. Кто в кого играет — порой отследить сложно, особенно в Тир-2 сегменте, где дипломатия живёт по своим законам. Поэтому каждый пришёл за своим: кто-то подраться с варами, кто-то «пощупать» соседей, а кто-то попробовать забрать босса.
Отдельно вокруг этого фана возникли и дипломатические разговоры. Мастер клана
«Нас обвинили в том, что мы якобы залезли под стол к Зевсу, и из-за этого phase пришли на Баньши и играли в TrashCan и компанию. Но мы никого не звали и ни о чём не просили. Я всегда говорила и на форуме, что Тир-1 — это отдельная вселенная, и лезть в это болото на любую из сторон я не хочу. То, что phase играют в альянс TrashCan, Valhalla и RDN — это результат их личных решений и действий.
Винить в этом других — глупости».
— мастер клана Afterlife
Первые полчаса ХП Баньши уменьшалось незначительно: кланы фанились между собой, а босс находился под контролем
Аfterlife. Позже на локации появились
Feast,
phase и
Пуджы — к самому боссу они особого интереса не проявляли, зато фан между собой нашли быстро.
Спустя час ХП босса всё ещё не дошло до половины. Его били, но постоянные вмешательства мешали спокойно довести дело до конца. В какой-то момент произошёл отагр: напомню, у Баньши при отагре сбрасывается только нанесённый урон, а ХП не восстанавливается.
После этого контроль над боссом пытались перехватить разные кланы.
Feast ненадолго подключились к урону по Баньши,
но вскоре ушли в фан с
phase. Затем попробовать удержать босса решили
RDN, однако и там отагр не заставил себя ждать.
В итоге завершить начатое удалось
Аfterlife — именно им достался лут с босса. А сам фан практически сразу после смерти Баньши сошёл на нет.
Спустя час ХП босса всё ещё не дошло до половины. Его били, но постоянные вмешательства мешали спокойно довести дело до конца. В какой-то момент произошёл отагр: напомню, у Баньши при отагре сбрасывается только нанесённый урон, а ХП не восстанавливается.
После этого контроль над боссом пытались перехватить разные кланы.
но вскоре ушли в фан с
В итоге завершить начатое удалось
Воскресные ивенты — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
Завершение недели прошло оперативно: чуть меньше получаса потребовалось на то, чтобы пофаниться и убить босса.
На локации собрались
Пуджы,
phase,
Feast, а также представители Тир-2 сообщества —
TrashCan и
Alfhеim. Фан получился не таким затяжным, как на Василиске или Comeback, но всё же достаточно живым, чтобы поставить боевую точку в конце недели.
В этот раз клану
Пуджы удалось отстоять право на босса и довести дело до конца. Именно им в итоге достался лут с ДЦД.
После нескольких ивентов, где боссы либо уходили в отагр, либо вовсе не доставались никому, этот результат стал для
Пуджей важным закреплением на первой неделе после слияния.
Лут забирает клан:
Завершение недели прошло оперативно: чуть меньше получаса потребовалось на то, чтобы пофаниться и убить босса.
На локации собрались
В этот раз клану
После нескольких ивентов, где боссы либо уходили в отагр, либо вовсе не доставались никому, этот результат стал для
«ПВшная арифметика»
Условия интерактива
На этой неделе вас ждёт небольшой математический интерактив в игровом стиле. Перед вами будет 5 картинок-загадок, где вместо обычных чисел спрятались игровые предметы. Публикуются картинки в рандомное время, до конца недели.
Ваша задача — внимательно рассмотреть пример, найти значение каждого предмета и вычислить итоговый ответ.
Призовой фонд: 500 голды
Победителей: 5
Награда: по 100 голды каждому победителю
Правила простые:
— Ответ на загадку обязательно публикуется в комментариях к этому выпуску.
— Один игрок может победить только 1 раз.
— Если вы уже победили, но хотите продолжить решать загадки из интереса, можете присылать ответы мне в личные сообщения.
— Победителем считается тот, кто первым даст правильный ответ к конкретной картинке.
— Ответы, отправленные сразу в личку без публикации первого варианта в комментариях, в зачёт не идут.
Итоги по мемам будут опубликованы днем
На этом будем завершать выпуск.
Неделя получилась насыщенной: где-то активнее, где-то спокойнее, но точно не без своих исторических моментов.
Спасибо каждому, кто продолжает быть частью жизни сервера — участвует, наблюдает, делится мнением и просто остаётся рядом. Именно из этого и складывается та самая атмосфера, за которую все мы держимся.
Берегите себя, отдыхайте и набирайтесь сил — впереди нас ждёт новая неделя, а значит, новые события и новые поводы встретиться здесь снова.
До встречи в следующих Хрониках!
Последнее редактирование:

