- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,498
- Реакции
- 1,710
- Баллы
- 500
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель!
Лето в самом разгаре: за окном жара, в игре — движение, а на сервере, как всегда, жизнь и страсти кипят полным ходом.
А мы тем временем снова собираемся на страницах форума, чтобы оглянуться назад и зафиксировать, чем запомнилась ушедшая неделя. Что происходило на карте, какие события обсуждали игроки, где было жарче всего и какие моменты точно заслуживают места в хрониках — обо всём этом поговорим в выпуске.
Устраивайтесь поудобнее, открывайте что-нибудь прохладное и погнали вспоминать, чем жил Comeback на этой неделе!
Лето в самом разгаре: за окном жара, в игре — движение, а на сервере, как всегда, жизнь и страсти кипят полным ходом.
А мы тем временем снова собираемся на страницах форума, чтобы оглянуться назад и зафиксировать, чем запомнилась ушедшая неделя. Что происходило на карте, какие события обсуждали игроки, где было жарче всего и какие моменты точно заслуживают места в хрониках — обо всём этом поговорим в выпуске.
Устраивайтесь поудобнее, открывайте что-нибудь прохладное и погнали вспоминать, чем жил Comeback на этой неделе!
Что ж, перейдём к ГВГ минувших дней.
Боевые ГВГ
Из интересного — на сервере прошло сразу два ГВГ между кланами
Insanity и
Alfhеim. И если первая битва завершилась всего за 12 минут, то вторая продлилась уже почти 40. Оба ГВГ закончились победой Insanity.
На карте у
Alfhеim осталась одна территория. Значит ли это, что уже через неделю у игроков этого клана появится возможность взять двойной реванш? Узнаем совсем скоро.
Боевые ГВГ
Из интересного — на сервере прошло сразу два ГВГ между кланами
На карте у
О других ставках
Valhallа нападает на
ZAVOD, однако выводит недостаточное количество игроков для равного боя и уступает в битве.
Также ставку на
ZAVOD делает
ImperiaL(II). Это ГВГ завершилось в одну атаку, а победу одержала защищающаяся сторона —
ZAVOD.
Примерно похожая ситуация складывается и в противостоянии
БУДКА против
Аfterlife.
Защищающаяся сторона в лице
Аfterlife вывела, грубо говоря, почти в два раза меньше игроков, чем
БУДКА, из-за чего ГВГ продлилось всего около 10 минут.
Миражанка, мастер клана
Аfterlife:
Также ставку на
Примерно похожая ситуация складывается и в противостоянии
Защищающаяся сторона в лице
Что ж, в этот раз мы все таки решились попробовать тактику наших недругов Imperial и, пока мои отважные львы во всю занимались товердефенсом, мы пустили шпионские каты на маге и сине по боковым лайнам, но, к сожалению, наш троянский конь не успел доехать до их чипа и мы потерпели поражение( Все же, я думаю, в следующий раз будем полагаться только на свою голову и свои стратегии
А если серьезно, то на самом деле были планы по отвязу, поэтому не было попыток собирать фуллку для дефа территории. Жаль, конечно, что по итогу то отвяза не случится, ну да ладно, времени еще много - погвгшить успеем
Также не обошлось и без победных ГВГ, которые прошли в формате «пустого чипа».
Кланам удалось расширить свои горизонты, но вопрос остаётся открытым: преследуют ли они цель усилиться для дальнейших боевых выходов или же мы и дальше будем наблюдать «поедание» пустых чипов?
В Тир-1 на этой неделе обошлось без громких ГВГ.
рhase падают на карту, отобрав территорию у
STAFF, а
Feast и вовсе остаются без ставки — по определённым причинам...
Кланам удалось расширить свои горизонты, но вопрос остаётся открытым: преследуют ли они цель усилиться для дальнейших боевых выходов или же мы и дальше будем наблюдать «поедание» пустых чипов?
В Тир-1 на этой неделе обошлось без громких ГВГ.
|
|
|---|---|
|
|
Ну первое гвг жидкое было ужас, я ничего не понял, а уже все закончилось.
Второе получше, я уже понял что было, но меня тарабанили так, что хотелось плакать, и я плакал, а потом уже даже на это сил не осталось и пришлось бегать как ужаленный, ну и так минут 30 и поражение
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
uadttejuju, из клана
Insanity:
Гвг затянулось потому что деф слишком хорошо справлялся и альфхейм бекались раньше чем наша атака успевала закрепится. На первом гвг деф хуже справился из-за чего мы успели закрепится к моменту отвяза альфхейм
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|---|
|
ГВГ завершилась в одну атаку с сопротивлением с нашей стороны разве что только в центре. Ожидаемый итог т.к. разведка докладывала что за завод выйдет как минимум STAFF, да и помимо них у противника есть сильные чарики активно фармящие там КХ, победить их вторым составом стало для нас слишком сложной задачей.
P.S. ZAVOD спасибо что подождали !
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение Хрониста
Обращение Хрониста
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.
Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама.
Буду рада сообщениям в личку: [клик-клик сюда].
Feast без ГВГ?
На этой неделе стало известно, что клан берёт временный «зачил» от ГВГ и, ориентировочно, не планирует выходить на бои до конца лета.
Причины такого решения мастер клана обозначил в личной переписке. По его словам, сейчас у
При этом речь не идёт о полном исчезновении клана из игровой жизни сервера: ивенты
И здесь остаётся открытый вопрос: что же будет происходить на карте дальше?
Если
Будут ли
Насколько долгой окажется эта пауза и когда клан вернётся к активным боевым выходам — посмотрим по дальнейшему развитию событий.
STAFF — VSE?
Ещё одна заметная новость недели касается клана
STAFF.
Прошёл слушок о том, что клан завершает активную деятельность на 1.4.6 и уходит до осеннего открытия 1.3.6 X.
Позже появилась информация, что внутри клана уже обсуждают будущий старт на новом сервере. Игроков попросили отписаться, кто точно планирует идти на 1.3.6 X.
Судя по сообщению, планы у
STAFF на новый сервер вполне боевые: ребята хотят продолжить играть в Тир-2, ходить на интересные ГВГ, РБ, Тир-1 и Тир-2 боссов, посещать ремесло и в целом «залететь с двух ног».
При этом в самом обращении прозвучала мысль, что основные цели на сервере 1.4.6 Main для клана были достигнуты, а игроков поблагодарили за пройденный путь.
Что касается тех, кто хочет продолжить игру именно на 1.4.6, стало известно, что значительная часть таких игроков перешла в клан
БУДКА.
Так что, похоже, для
STAFF это не финальная точка, а скорее закрытие одной главы и подготовка к следующей.
А вот как это отразится на противостоянии на 1.4.6 и усилит ли переход игроков позиции клана
БУДКА — увидим уже по ближайшим событиям.
Ещё одна заметная новость недели касается клана
Прошёл слушок о том, что клан завершает активную деятельность на 1.4.6 и уходит до осеннего открытия 1.3.6 X.
Позже появилась информация, что внутри клана уже обсуждают будущий старт на новом сервере. Игроков попросили отписаться, кто точно планирует идти на 1.3.6 X.
Судя по сообщению, планы у
При этом в самом обращении прозвучала мысль, что основные цели на сервере 1.4.6 Main для клана были достигнуты, а игроков поблагодарили за пройденный путь.
Что касается тех, кто хочет продолжить игру именно на 1.4.6, стало известно, что значительная часть таких игроков перешла в клан
Так что, похоже, для
А вот как это отразится на противостоянии на 1.4.6 и усилит ли переход игроков позиции клана
Alfheim — смена вектора
Ещё одна новость, мимо которой невозможно пройти, — смена векторов клана
Alfhеim.
Цитата мастера
Alfhеim:
Ещё одна новость, мимо которой невозможно пройти, — смена векторов клана
Цитата мастера
«Привет! Мы же на Тир-1 сцену вышли. Из-за того, что мы в Тир-1 сцену вышли, теперь Хасэ и Фисты в Тир-2 сцене не дают возможности нам поиграться с БУДКОЙ и СТАФФАМИ.
Мы решили скипнуть Тир-2 сцену и просто в Тир-1 сидим-чилим.
Ну, типа изи фарм для БУДКИ и СТАФФ».
С одной стороны, это рискованный путь: Тир-1 редко бывает мягким и дружелюбным. С другой — именно такие выходы могут дать клану больше опыта, понимания своих слабых мест и реального роста состава.
Остаётся только наблюдать, как быстро
Alfhеim смогут адаптироваться к новому уровню противостояний и получится ли у них превратить болезненный опыт в движение вперёд.
Остаётся только наблюдать, как быстро
Что по предложке?
И тут вновь, уже который выпуск подряд, большая часть обсуждений в предложениях так или иначе крутится вокруг ИБ.
Одна из самых громких тем недели — ранее одобренное предложение по «обманкам». Изначально администрация ответила, что идея будет взята в работу к следующему сезону: зона должна была начать игнорировать обман смерти у синов и загнанного зверя у танков.
Однако такое решение вызвало бурное обсуждение среди игроков. Тему растянули аж на пять форумных страниц: кто-то поддерживал идею, кто-то, наоборот, считал, что подобные изменения могут привести к слишком спорному и выборочному вырезанию классовых механик.
В конечном итоге администрация дала новый ответ: на данный момент это решение не принято, и реализовывать его пока не планируют.
Получается, тему временно поставили на паузу, а игрокам дали немного выдохнуть после жарких обсуждений.
В продолжение разговоров об ИБ буквально вчера на форуме появилась ещё одна тема — уже с предложением дополнительного фикса «АФК-тел». Игроки подняли вопрос о персонажах, которые заходят на ИБ и стоят АФК. Вариант решения предложили через возможность кикать таких персонажей с пати методом голосования.
Тема пока остаётся открытой, финального ответа от администрации на момент подготовки выпуска ещё нет, но обсуждение идёт полным ходом.
И, пожалуй, одно из самых приятных одобренных предложений недели — добавление функции отключения листвы в настройках клиента.
Сейчас игрокам приходится убирать листву через замену файлов, что может приводить к побочным эффектам: где-то вместо объектов появляются модели ERROR, а сам способ явно не самый удобный и безопасный.
Если такую настройку действительно добавят в клиент, это станет приятным улучшением качества игры, особенно для массовых PvP-ивентов, ГВГ и любых локаций, где лишняя растительность мешает обзору.
Так что предложка на этой неделе снова получилась жаркой: где-то игроки спорили до хрипоты, где-то администрация брала паузу, а где-то — наконец-то появлялись решения, которые просто делают игру удобнее.
И тут вновь, уже который выпуск подряд, большая часть обсуждений в предложениях так или иначе крутится вокруг ИБ.
Одна из самых громких тем недели — ранее одобренное предложение по «обманкам». Изначально администрация ответила, что идея будет взята в работу к следующему сезону: зона должна была начать игнорировать обман смерти у синов и загнанного зверя у танков.
Однако такое решение вызвало бурное обсуждение среди игроков. Тему растянули аж на пять форумных страниц: кто-то поддерживал идею, кто-то, наоборот, считал, что подобные изменения могут привести к слишком спорному и выборочному вырезанию классовых механик.
В конечном итоге администрация дала новый ответ: на данный момент это решение не принято, и реализовывать его пока не планируют.
Получается, тему временно поставили на паузу, а игрокам дали немного выдохнуть после жарких обсуждений.
В продолжение разговоров об ИБ буквально вчера на форуме появилась ещё одна тема — уже с предложением дополнительного фикса «АФК-тел». Игроки подняли вопрос о персонажах, которые заходят на ИБ и стоят АФК. Вариант решения предложили через возможность кикать таких персонажей с пати методом голосования.
Тема пока остаётся открытой, финального ответа от администрации на момент подготовки выпуска ещё нет, но обсуждение идёт полным ходом.
И, пожалуй, одно из самых приятных одобренных предложений недели — добавление функции отключения листвы в настройках клиента.
Сейчас игрокам приходится убирать листву через замену файлов, что может приводить к побочным эффектам: где-то вместо объектов появляются модели ERROR, а сам способ явно не самый удобный и безопасный.
Если такую настройку действительно добавят в клиент, это станет приятным улучшением качества игры, особенно для массовых PvP-ивентов, ГВГ и любых локаций, где лишняя растительность мешает обзору.
Так что предложка на этой неделе снова получилась жаркой: где-то игроки спорили до хрипоты, где-то администрация брала паузу, а где-то — наконец-то появлялись решения, которые просто делают игру удобнее.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск, эра двухчасовых фанов? Неделя №11.
Лут забирает клан: -
Ивентовая неделя началась с очередного двухчасового фана за Василиска.
В этот раз мы наблюдали битву основных активистов сервера за право забрать босса и первый Орден славы недели. Страсти накалились достаточно быстро: Василиска отагривали, водили из стороны в сторону, а сам фан разворачивался не только на земле, но и в воздухе.
Помимо постоянной возни вокруг босса, игроки активно дрались между собой, пытаясь не дать соперникам спокойно закрепиться на позиции и довести дело до победного финала.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Однако спустя час с небольшим фан начал постепенно смещаться от босса. В итоге, по истечении двух часов, Василиск исчез, так и не доставшись никому.
Как результат — босс ушёл непобеждённым, а первый Орден славы недели забрать не удалось ни одному из кланов.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
STAFF +
БУДКА.
После жаркого Василиска продолжение недели выдалось куда спокойнее. Особенно лёгким оно оказалось для игроков альянса
STAFF +
БУДКА.
На этот раз «событие» уложилось буквально в пять минут. Помимо основного состава альянса, на локации появились несколько игроков
Valhallа, но, будем честны, погоды это не сделало.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
В итоге ивент прошёл без затяжной борьбы и громких развязок: альянс быстро забрал босса.
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы+
Alfhеim.
Арена героев на этой неделе снова выдала довольно предсказуемый результат.
В числе ключевых участников оказались
Пуджы+
Alfhеim,
Feast+
рhase — именно между ними и развернулась основная борьба за контроль над ивентом. Кратковременно на арену заглянули и
ImperiaL, однако задерживаться надолго не стали и довольно быстро вышли с ивента.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Пуджы уже не первую неделю демонстрируют стабильность и чёткое понимание механик Арены, что в очередной раз сыграло им на руку. В решающей комнате не оказалось сторонних «лишних» таргетов, способных перевернуть ход событий, — ситуация осталась полностью под их контролем.
В итоге
Пуджы+
Alfhеim без суеты забрали сундук с Орденом и отправились дальше по стандартному маршруту — РБ.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Лут забирает клан:
После жаркого Василиска продолжение недели выдалось куда спокойнее. Особенно лёгким оно оказалось для игроков альянса
На этот раз «событие» уложилось буквально в пять минут. Помимо основного состава альянса, на локации появились несколько игроков
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
В итоге ивент прошёл без затяжной борьбы и громких развязок: альянс быстро забрал босса.
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Арена героев на этой неделе снова выдала довольно предсказуемый результат.
В числе ключевых участников оказались
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Пуджы уже не первую неделю демонстрируют стабильность и чёткое понимание механик Арены, что в очередной раз сыграло им на руку. В решающей комнате не оказалось сторонних «лишних» таргетов, способных перевернуть ход событий, — ситуация осталась полностью под их контролем.
В итоге
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Четверг — ГМ босс Comeback
Лут забирает клан:
Пуджы+
Alfhеim.
Вечер четверга завершился фаном за босса Comeback.
На этом боссе, по традиции, затяжных двухчасовых противостояний не увидеть: кланы предпочитают немного пофаниться до его появления, а затем быстро сместить фокус на самого босса, пытаясь вырвать его из рук соперников.
В этот раз, помимо привычных Тир-1 кланов, на событии отметился и
Alfhеim, которые сменили вектор и теперь делают упор именно на Тир-1 ивенты.
На убийство босса ушло чуть меньше 20 минут. Победа в этот раз досталась союзу
Пуджы +
Alfhеim, которые смогли уверенно реализовать план и забрать добычу.
Спустя ещё несколько минут после падения босса фан быстро сошёл на нет — участники разошлись, не затягивая столкновения.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Лут забирает клан:
Вечер четверга завершился фаном за босса Comeback.
На этом боссе, по традиции, затяжных двухчасовых противостояний не увидеть: кланы предпочитают немного пофаниться до его появления, а затем быстро сместить фокус на самого босса, пытаясь вырвать его из рук соперников.
В этот раз, помимо привычных Тир-1 кланов, на событии отметился и
На убийство босса ушло чуть меньше 20 минут. Победа в этот раз досталась союзу
Спустя ещё несколько минут после падения босса фан быстро сошёл на нет — участники разошлись, не затягивая столкновения.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Воскресенье — Баньши
Лут забирает клан:
STAFF +
БУДКА.
В ивентах Тир-2 сегмента ситуация складывается односторонне. Альянс
STAFF +
БУДКА фактически остался без полноценного соперника.
Баньши умирает без какого-либо серьёзного сопротивления, а сами ивенты проходят скорее в формате спокойного фарма, чем полноценного противостояния.
Небольшое количество игроков клана
Valhallа, которые продолжают выходить на локации, не представляют ощутимой угрозы. Их активность лишь частично отвлекает отдельные группы альянса, не влияя на общий контроль над боссом.
В результате альянс без давления реализует фарм, а Тир-2 события на текущий момент остаются без интриги и конкуренции.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Лут забирает клан:
В ивентах Тир-2 сегмента ситуация складывается односторонне. Альянс
Баньши умирает без какого-либо серьёзного сопротивления, а сами ивенты проходят скорее в формате спокойного фарма, чем полноценного противостояния.
Небольшое количество игроков клана
В результате альянс без давления реализует фарм, а Тир-2 события на текущий момент остаются без интриги и конкуренции.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
Ну а ДЦД по-прежнему остаётся самым спокойным ивентом недели, лишённым какой-либо интриги.
Сценарий здесь не меняется: достаточно просто зайти и забрать босса без сопротивления. С этой задачей клан
Пуджы стабильно справляется, не встречая на своём пути конкуренции. Ивент проходит быстро и без лишнего шума.
Лут забирает клан:
Ну а ДЦД по-прежнему остаётся самым спокойным ивентом недели, лишённым какой-либо интриги.
Сценарий здесь не меняется: достаточно просто зайти и забрать босса без сопротивления. С этой задачей клан
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана
Хронический конкурс: Летняя открытка
Лето продолжается, а значит самое время отправить наших персонажей в небольшое путешествие!
На этой неделе предлагаю вам принять участие в творческом конкурсе «Летняя открытка».
Представьте ситуацию: ваш персонаж решил немного отдохнуть от ежедневного фарма, битв и ГВГ и отправился в летнее путешествие. Оттуда он отправляет открытку своим друзьям или мастеру клана, рассказывая, как здорово проводит время и почему, к сожалению (или не совсем
Может быть, он загорает на пляже вместо дефа территории? Ловит рыбу где-то на краю Идеального мира? Отправился искать приключения или просто решил, что отпуск важнее очередного ГВГ?
Добавим немного юмора, фантазии и лёгкого летнего вайба!
Ваша открытка может быть создана любым способом:
— атмосферный скриншот из игры;
— рисунок от руки;
— коллаж;
— или любая другая творческая идея.
Главное условие — передать летнее настроение и историю вашего персонажа.
Не забудьте добавить небольшой текст самой открытки: кому она адресована и почему ваш герой временно меняет поле боя на заслуженный отдых.
Авторы самых атмосферных, интересных и удачных работ разделят призовой фонд между собой.
Ждём ваши летние приветы из самых неожиданных уголков Идеального мира!
Итоги по конкурсу мемов:
@Huyaks @slowaker @Ыыху @Vpadina @любительница пекое
Каждый получает заслуженные 100 голды.
@Huyaks @slowaker @Ыыху @Vpadina @любительница пекое
Каждый получает заслуженные 100 голды.
Вот такой получилась эта неделя на ComebackPW 1.4.6.
Лето продолжает вносить свои коррективы: одни кланы берут паузу и выбирают более спокойный режим, другие меняют направление движения и пробуют себя в новых условиях.
Где-то мы видим жаркие двухчасовые сражения без победителей, где-то — уверенный фарм без особого сопротивления. Карта постепенно меняется, составы перемещаются, а игроки продолжают искать для себя новые цели.
Как всегда, время всё расставит по местам, а мы обязательно это зафиксируем на страницах следующих выпусков.
Увидимся через неделю в новых Хрониках Comeback
Последнее редактирование:

