- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель!
Вот и подошла к концу ещё одна насыщенная неделя на ComebackPW 1.4.6, а значит, пришло время собрать все её главные события в новом, уже 63-м выпуске Хроник!
Сегодня вспомним, чем запомнились прошедшие ивенты, разберём результаты ГВГ, заглянем в клановое закулисье и узнаем, что нового произошло на сервере за последние семь дней. Устраивайся поудобнее — начинаем!
Вот и подошла к концу ещё одна насыщенная неделя на ComebackPW 1.4.6, а значит, пришло время собрать все её главные события в новом, уже 63-м выпуске Хроник!
Сегодня вспомним, чем запомнились прошедшие ивенты, разберём результаты ГВГ, заглянем в клановое закулисье и узнаем, что нового произошло на сервере за последние семь дней. Устраивайся поудобнее — начинаем!
По доброй традиции начнём с самого интересного — ставок и ГВГ.
Выходные порадовали игроков Тир-1 сцены сразу двумя встречами между
Пуджами и
рhase. Для клана
Пуджы это были первые боевые ГВГ за довольно продолжительный период, а для
рhase — первая проба пера против нового оппонента.
Обе встречи завершились в лучших традициях Тир-1 — за 12 недолгих минут. Итогом стали две победы клана
Пуджы, однако стоит отметить, что чипы победителей в обоих случаях оказались довольно ощутимо покоцаны.
В Тир-2 выходные тоже прошли весьма активно.
Insanity провели два ГВГ: атаку на
Alfhеim и защиту от клана
БУДКА.
Первая встреча —
Insanity против
Alfhеim — завершилась чуть более чем за 20 минут. Победа осталась за
Insanity, а
Alfhеim были отвязаны от карты. По инсайдерской информации, на следующей неделе клан планирует взять небольшую паузу и отдохнуть перед новым выходом на карту.
Вторая встреча, уже против
БУДКИ, выдалась куда жарче — как по продолжительности, так и по накалу страстей. На этот раз нападающим удалось переломить ход сражения и забрать долгожданную победу.
ImperiaL делают ставку на Роковой город — территорию, ранее принадлежавшую
HUNTERS. Однако на защиту выходят лишь два игрока, поэтому территория достаётся
ImperiaL без сопротивления.
А вот второй состав
ImperiaL отправляется в атаку на
PRESSF, и здесь какое-никакое столкновение всё же происходит. Бой затягивается примерно на полчаса, но победа в итоге также остаётся за
ImperiaL.
Затронем и другие ставки. На карте появился новый клан
No Fate, который занял территорию, ранее принадлежавшую
McByaKa. Столкновение прошло в формате пустого чипа: на защиту владений вышли всего пять человек, тогда как со стороны атакующих присутствовало пятнадцать. В результате территория без особых проблем перешла к
No Fate.
Обе встречи завершились в лучших традициях Тир-1 — за 12 недолгих минут. Итогом стали две победы клана
В Тир-2 выходные тоже прошли весьма активно.
Первая встреча —
Вторая встреча, уже против
А вот второй состав
Затронем и другие ставки. На карте появился новый клан
|
|
|---|---|
|
|
Спасибо соперникам, что таки решили выйти (хотя тут скорее был выбор без выбора ибо как ещё по другому вытянуть людей из фистов, кой и был план изначально).
Да и +- схема гвг была изначально понятна: снести как можно больше по чипу, чтобы потом рекламить и из всех щелей нести "нашему составу из нирко и фишкошмота (луки в атаке просто играют с 20па арбалетами, но накинули стильки р9 луков) чуть чуть не хватило для победы над 80 р9р2 чарами".
Оба гвг изи контролили, на обоих зашли раньше. Их каты ронялись, наши нет, атака в замке так фана и не получила (мб это и был план...). Из забавных фактов: за оба гвг наших танков отлепили от каты лишь 2 раза, 1 смерть и 1 отвяз через свап.
Надеюсь, что некст гвгшки таки поиграем поболее 12ти минут (ибо звать подсад на 24 минуты "фана" за 2 гвг...), но это уже зависит не от нас, мы подстроимся)
Ну а всем брадкам из пуджей респект за подготовку, не гвгша довольно продолжительное время - всё было куда лучше, чем я ожидал, дальше больше.
Пуджы 100+
![]()
![]()
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
francesca, из клана
рhase:
Всем хаай, форумчане!
По гвг хочется сказать немного, так как оба прошли довольно таки быстро.
Для начало у нас была заготовка на это гвг довольно простая, но хотелось ввести врасплох врага. Увы, но по карте можно заметить что шалость чуточку не удалась🥹
Сами гвг были драйвовами, на первом играл в кп, прошли стык без каких либо проблем, залетели в замок тоже без проблем. В самом замке каты начали арканить и довольно нехило пробивать ак-шки, при том что 3 приста были живы что в кп1 что в кп2. К сожалению они смогли выбить 2 каты, и мы ушли на регруп оставив им 6 лямов на чипе.
На втором гвг все прошло интересней, играл уже в суициде, проблем до замка не было. В самом замке жили хорошо, каты стояли все 4, но так-же каты арканили сики под печать + друиды забывали про слабость на башню тем самым был отрыв от их кпшки, осталось на чипе лямчик с чем то.
Под конец хочется сказать - друиды не забывайте про слабость
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|
|---|---|
|
|
Да норм по гвг , чуть чуть накосячил но по тихой будем решать моменты, пробывать новые комбо
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
иксВрумыч II, мастер клана
Insanity:
Короче получилось так
Insanity (59 чел.) vs. Alfheim (62 чел.) (гвг продлилось 21 мин 23 сек.)
Победа Insanity
Ну тут такое лайтовое гвг получилось
Insanity (72 чел.) vs. БУДКА (80 чел.) (гвг продлилось 1 ч. 10 мин.)
Победа БУДКА на чипе 17% ХП
А вот тут наконец-то случилась лютая заруба. Наконец-то нормальные гвгшки в моменте нам даже удалось вести по чипу, но дальше будка комбекнула и закрыла гвг. Наконец-то соперник ради которого мы будем развиваться, спасибо
Ну и кстати как раз будет о чем дневники мастера записать - так что комната ожидания открыта
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
SourFox, из клана
БУДКА:
Приветствую всех, с вами SourFox, всё ещё друед из антикат. Но теперь чайный
На этот раз в подготовке к ГВГ я не участвовала т.к. меня выдернули на работу и я ушла в навигацию (на речной грузовой теплоход). Поэтому, почетное звание Мамы Утки пришлось переложить на плечи нашего несгибаемого мастера zetteа так же, при поддержке и участии ПЛов и ребят, которые занимались планированием, была проделана колоссальная работа по росписи пачек и организации задач. До сих пор не верится, что мы победили..
Не могу ответить, что было в других пачках, но антикатам пришлось сложновато – пристомистов у Инсанити хватало (Анечка, прости за бобошки) Плюсом, я из-за хренового интернета вылетела 6 раз за время гвг :с винишко жалко.. Еще я не могла говорить в войс, только слушать. Писать в ГЧ о чистке/саре и своевременно давать инфу, оказывается, очень неудобно
Ещё и ПЛу надо отвлекаться на чтение, что тоже не облегчает задачу) После первого вылета я не смогла зайти обратно на терру – кто-то хитренький и не расписанный пролез
, пришлось кричать в кч, чтоб вывели одного из твино-бафов.
Каты чистились (иногда двойной чисткой), иммунки выбивались, дамаг летел, Врумычи и Широибары продолжали двоиться – потихоньку Инсанити продавливали наш чип. Иногда тайминги были не совсем удачные, иногда очень хорошие. И я не понимаю, что произошло и почему мы победили. В какой момент случился тот самый переворот и что этому способствовало. На последних +-15 минутах каты Инсанити не всегда могли зайти в наш замок, по ощущениям атака перестала поддерживать катоприст.
В завершение хочется поблагодарить всех, кто принимал участие в этом гвг. Оно вышло максимально серьезным, ярким на эмоции и очень надеюсь, что зрелищным)
До встречи на следующей неделе!
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Дора, из клана
БУДКА:
Я бил, меня били, я лежал меня пинали, но мы вставали и убивали!
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|---|
|
Добрый день! Да, второе ГВГ было за твинов, и оно оказалось слегка неожиданным. Но тем не менее мы всегда, когда выходим на ГВГ, готовимся к тому, что наш оппонент тоже будет выходить.
Ребятам спасибо за то, что вышли. На самом деле получилось очень динамичное ГВГ, плюс-минус в равном количестве, хотя нас всё-таки было примерно на одну пачку больше.
Где-то отвязывали нас, где-то — их. Потом мы пошли на полном ходу: три-четыре атаки просто фулл-рашем, уверенно встали в замке, но у нас успели вайпнуть одну кату, ее не успели подхватить.
В итоге мы стоим втроём на их кристалле, они становятся вчетвером на наш. И это было, на самом деле, тактически грамотно, поскольку им совсем чуть-чуть не хватило, чтобы нас перегнать.
У нас на чипе, по-моему, осталось 25%, а их кристалл мы всё-таки допушили. В общем, спасибо за ГВГ! Ребятки очень крутые.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение Хрониста
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.
Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама.
Буду рада сообщениям в личку: [клик-клик сюда].
Что по предложке?
Одной из самых обсуждаемых тем на форуме в минувшие дни стало предложение, посвящённое ресвапу и сторонним программам, которые автоматизируют смену комплектов экипировки.
Автор темы обратил внимание на то, что подобный софт способен самостоятельно отслеживать нажатия игрока и в нужный момент переключать заранее настроенные сеты, тем самым давая заметное преимущество перед теми, кто выполняет ресвап вручную или с помощью пилота.
Финального решения администрация пока не предоставила, однако удочку в сторону возможных вариантов уже закинули. В частности, рассматривается дополнение серверного автосвапа: первые три комплекта — например, пение, атака и защита — можно будет закрепить за системой, а их смена будет происходить автоматически в зависимости от действий персонажа.
Пока это лишь один из возможных вариантов решения проблемы, поэтому остаётся ждать, во что в итоге выльется обсуждение и появится ли такой функционал непосредственно в игре.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск,
Лут забирает клан:
Неделя началась с динамичного фана за Василиска, но в этот раз всё завершилось быстрее, чем ожидалось. Двухчасового противостояния мы не увидели, зато увидели падение босса и то, как альянс
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Множество игроков, постоянный фан, урон, контроль и отагры босса — всё это про минувший понедельник. Спустя час с небольшим Василиск погибает, после чего противостояние постепенно сходит на нет.
Среда — ГМ-босс Комендант и Воскресенье Баньши. Тир-2 пространство.
Лут забирает клан:
БУДКА.
И если в Тир-1 замесы всегда проходят активно и безумно динамично, то в Тир-2 в последние недели всё с каждым разом становится только скучнее.
Боссы Тир-2 забираются без громких фанов и особой шумихи. Пришли, убили босса, побили немногочисленные таргеты из клана
Valhallа, забрали лут и ушли. Всё заканчивается довольно быстро и однообразно, а серьёзного сопротивления и продолжительных фанов пока не наблюдается.
Лут забирает клан:
И если в Тир-1 замесы всегда проходят активно и безумно динамично, то в Тир-2 в последние недели всё с каждым разом становится только скучнее.
Боссы Тир-2 забираются без громких фанов и особой шумихи. Пришли, убили босса, побили немногочисленные таргеты из клана
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы+
Alfhеim.
И вот мы подобрались к четвергу и Арене героев, которая вновь собрала всех желающих побороться за второй Орден славы недели.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Первый ивент четверга — Арена героев — завершился победой альянса кланов
Пуджы+
Alfhеim. Большинство игроков, добравшихся до финала, как раз представляли этот альянс.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Также в финале арены было замечено небольшое количество игроков клана
ImperiaL, которые в этот раз не покинули ивент раньше времени, а продолжили сражаться до самого конца. Их присутствие внесло свои коррективы в ход противостояния: по словам участников, на этот раз представители
ImperiaL играли, в принципе, против всех.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Лут забирает клан:
И вот мы подобрались к четвергу и Арене героев, которая вновь собрала всех желающих побороться за второй Орден славы недели.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Первый ивент четверга — Арена героев — завершился победой альянса кланов
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Также в финале арены было замечено небольшое количество игроков клана
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Четверг — ГМ босс Comeback, невероятно, тут бывает двухчасовой фан?
Лут забирает клан: -
Вечер завершился двухчасовым фаном на боссе Comeback. Не верится, но да — такое бывает! Пожалуй, это был один из самых ярких замесов с момента объединения, а для четверга — уж точно.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
По классике фан начался ещё до появления самого босса — в воздухе, а уже после его респа кланы переместились на землю.
Количество отагров и переломных моментов я, честно говоря, сбилась считать, но происходящее было нереально эмоциональным. Кланы дрались с невероятной хваткой, и преимущество постоянно переходило из рук в руки.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Уже ближе к моменту исчезновения босса участники отпустили Comeback-а и переключились исключительно на фан, больше не пытаясь перехватить над ним контроль. В итоге босс так и остался непобеждённым, а кланы разошлись без лута — уверена, уставшие, но довольные таким масштабным замесом, который точно запомнится надолго.
Лут забирает клан: -
Вечер завершился двухчасовым фаном на боссе Comeback. Не верится, но да — такое бывает! Пожалуй, это был один из самых ярких замесов с момента объединения, а для четверга — уж точно.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
По классике фан начался ещё до появления самого босса — в воздухе, а уже после его респа кланы переместились на землю.
Количество отагров и переломных моментов я, честно говоря, сбилась считать, но происходящее было нереально эмоциональным. Кланы дрались с невероятной хваткой, и преимущество постоянно переходило из рук в руки.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Уже ближе к моменту исчезновения босса участники отпустили Comeback-а и переключились исключительно на фан, больше не пытаясь перехватить над ним контроль. В итоге босс так и остался непобеждённым, а кланы разошлись без лута — уверена, уставшие, но довольные таким масштабным замесом, который точно запомнится надолго.
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
И завершилось всё ДЦД, которое по-прежнему остаётся фри-ивентом для клана
Пуджы. Босс был забран без сопротивления и особой интриги — спокойно, быстро и уже вполне привычно.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Лут забирает клан:
И завершилось всё ДЦД, которое по-прежнему остаётся фри-ивентом для клана
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана
Feast:
ИИ-конкурс «ComebackPW: скоро в кино»
Представьте, что события ComebackPW стали основой для большого кино! Участникам предлагается с помощью любой нейросети создать постер несуществующего фильма, действие которого происходит на нашем сервере.
Это может быть боевик про ГВГ, драма о потерянном луте, хоррор про двухчасовой фан, романтическая комедия между враждующими кланами или документалка о человеке, который снова забыл купить расходку.
Помимо самого постера, к работе обязательно нужно добавить:
— название фильма;
— жанр;
— возрастную категорию;
— короткий слоган;
— небольшое описание сюжета фильма.
Авторы самых ярких, смешных и оригинальных работ разделят между собой призовой фонд в 500 голды.
Итоги по конкурсу открыток:
@slowaker - 100
@Vpadina - 100
@Мирaжaнкa - 100
@гавгавNO - 100
@ЗХСТАНЮХА - 100
@slowaker - 100
@Vpadina - 100
@Мирaжaнкa - 100
@гавгавNO - 100
@ЗХСТАНЮХА - 100
Вот такой получилась минувшая неделя на ComebackPW 1.4.6.
Тир-1 вновь порадовал нас масштабными и эмоциональными замесами, где даже двух часов оказалось мало, а Тир-2 неожиданно напомнил, что и здесь ГВГ могут затягиваться надолго и держать в напряжении до самого финала.
Где-то кланы забирали боссов без сопротивления, где-то уходили с ивента без лута, но с яркими эмоциями, а где-то судьба победы решалась буквально на последних процентах кристалла. Неделя получилась контрастной, насыщенной и точно запоминающейся.
На этом 63-й выпуск подходит к концу. До встречи уже совсем скоро — в новом выпуске!
Последнее редактирование:
