- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,816
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель!
Какой выдалась эта неделя?
Громкой? — вполне. Неожиданной? — пожалуй.
А местами ещё и весьма насыщенной на события, перемены и новые поводы для обсуждений.
Что именно происходило на сервере и чем всё закончилось — узнаем уже в 65-м выпуске «Хроник ComebackPW 1.4.6»!
Какой выдалась эта неделя?
Громкой? — вполне. Неожиданной? — пожалуй.
А местами ещё и весьма насыщенной на события, перемены и новые поводы для обсуждений.
Что именно происходило на сервере и чем всё закончилось — узнаем уже в 65-м выпуске «Хроник ComebackPW 1.4.6»!
На этих выходных главным событием в Тир-2 стала серия ГВГ с участием кланова
Alfhеim,
Insanity и
БУДКА.
Открыло вечер противостояние
Alfhеim —
Insanity, а следом две встречи между кланами
БУДКА и
Insanity — по одной атаке с каждой стороны.
Противостояния
Insanity и
БУДКА получились заметно напряженнее. Особенно выделилось второе ГВГ, которое продлилось 1 час 11 минут: обе стороны неоднократно перехватывали преимущество по чипам, и исход встречи долго оставался неясным.
В итоге
Insanity завершили все три субботних ГВГ победой.
Большинство остальных ставок этой недели прошли в куда более спокойном формате — «забрать пустой чип».
Коснулось это даже противостояния в Тир-1, которое в этот раз буквально угасло. Но об этом поговорим немного позднее…
Открыло вечер противостояние
Противостояния
В итоге
Большинство остальных ставок этой недели прошли в куда более спокойном формате — «забрать пустой чип».
Коснулось это даже противостояния в Тир-1, которое в этот раз буквально угасло. Но об этом поговорим немного позднее…
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
Наш план был продержаться с альфхеймами, чтобы к нам пришли ребята с тир 1, а зевс префом в 18 часов просто распустил клан и отпустил всех ребят на гвг. Поэтому 60 на 80 с альфхеймами комментировать нечего.
1 с будкой шли планомерно, чуть по чуть вели и закончили.
А 2 там вообще случился треш: у нас вылетали плы, ключевые игроки по очереди, все вылетали. Пол гвг была полная вакханалия, люди не могли зайти на гвг обратно из-за фулки. Мы проигрывали как мне сказали 16кк где-то. Но планомерно отсидевшись в дефе начали чуть кусать чип и доходить. Вообще лютейшая заруба. Я говорил, что такое гвг бывает 1 раз, но уже не первое такое гвг у нас с будкой. Что конечно не может не радовать.
Но роспуск хасэ конечно завезет к нам на сервер контента, уже ребята потагались. А что будет на следующих гвг - уже другая история
Но скажу за нас - мы постараемся в любом случае выжать максимум на гвг что сможем, в зависимости от нашей явки конечно. Это самое главное о чем нам надо думать. Думать о вливах и переживать - не стоит. Это то на что мы не можем повлиять. А вот на наш отыгрыш и сплоченность мы можем повлиять, так что до встречи на полях сражений так сказать
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
SourFox, из клана
БУДКА:
Привет, форумчане! Это SourFox, по прежнему друид из антикат) Прошедшие гвг были очень насыщенными, эмоциональными и жаркими (как погода у меня за окном.. Кто потерял +35 в тени?)
Без предисловий — было потно. Пристомистам клана Insanity респект) Мы старались как могли, в какой-то момент под конец второго ГВГ катотанки наших противников даже не могли зайти в наш замок, но всё же победа была не за нами.
Из забавного — лука ИксВрумыч одновременно почистили 3 или 4 друида XD
Спасибо всем кто принимал участие, до новых встреч
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Субботним вечером вместо привычного сбора на ГВГ в
Среди основных причин назвали недостаточную явку ключевых персонажей, отсутствие полноценного состава и подсада, а также общее снижение мотивации игроков. Отдельно отметили зависимость результатов ГВГ от нескольких сильнейших персонажей и нехватку полноценного противостояния на сервере.
По словам представителей
ИБ — завершение II сезона
Завершился второй сезон Императорской Битвы в формате 3х3, который проходил с 28 июня по 26 июля.
Вокруг ИБ до сих пор не утихают обсуждения и споры. Событие действительно вызвало интерес среди игроков, ведь для сервера этот формат оказался абсолютно новым.
За отведенное время кто-то успел собрать первые три титула, кто-то остановился на двух, а кому-то совсем немного не хватило до получения первого.
Теперь игрокам остаётся ждать новостей и новых изменений, которые могут внести в Императорскую Битву перед стартом следующего сезона.
Что? Где? Когда?
Пилотный эфир игры среди стримеров прошёл на ура, поэтому было принято решение попробовать этот формат и среди игроков сервера.
На ComebackFM стартует клановая версия «Что? Где? Когда?»! На этот раз за игровой стол сядет команда одного клана, а против неё выступит весь сервер.
Участников ждут 15 секторов, вопросы от игроков, чёрный ящик, блиц и всего 60 секунд на обсуждение каждого задания.
Какой именно клан первым примет интеллектуальный вызов, пока оставим в тайне. Сможет ли загадочный клан X доказать, что силён не только в боях, но и в логике?
Узнаем уже в эту среду в 18:00 в эфире ComebackFM!
«Амонгасики»
Перейдем к приятным новостям для любителей совместных игр и веселых компаний.
На сервере собралась инициативная группа игроков, которая планирует вместе проводить время в самых разных играх: Among Us, R.E.P.O., MECCHA CHAMELEON, Phasmophobia и не только.
Заинтересовавшихся и желающих присоединиться просят писать сюда.
Заинтересовавшихся и желающих присоединиться просят писать сюда.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск, эра молниеносных фанов продолжается?
Лут забирает клан:
В этот раз Василиск пал настолько быстро, что я не успела даже добраться до места его появления. Босс достался альянсу
В тот же день
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
БУДКА.
Перед появлением Коменданта игроки
БУДКА заранее заняли позиции возле респа босса и сразу после его появления направили весь урон в цель.
Valhallа предприняла попытку вмешаться, однако происходящее скорее отвлекало игроков
БУДКИ от босса, чем всерьёз меняло ситуацию на локации. Примерно через 10 минут Комендант пал, а лут достался
БУДКЕ.
Лут забирает клан:
Перед появлением Коменданта игроки
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы+
Alfhеim.
В этот раз Арену героев посетили до 215 игроков. Среди них было до 75 —
Пуджы, до 50 —
рhase, до 35 —
ImperiaL, до 25 —
Alfhеim и ещё до 25 —
Feast. Кроме того, на ивент заглянуло несколько игроков вне крупных составов.
В финал прошла большая часть представителей альянса
Пуджы+
Alfhеim, а также небольшая группа игроков союза
Feast +
рhase.
Решающий этап завершился довольно быстро и принес очередную победу альянсу
Пуджы+
Alfhеim.
Лут забирает клан:
В этот раз Арену героев посетили до 215 игроков. Среди них было до 75 —
В финал прошла большая часть представителей альянса
Решающий этап завершился довольно быстро и принес очередную победу альянсу
Четверг — ГМ босс Comeback, ещё один молниеносный фан?
Лут забирает клан:
Пуджы +
Alfhеim.
К появлению босса заранее стянулся альянс
Пуджы +
Alfhеim, однако на этом список участников фактически закончился.
Как и было объявлено в понедельник,
рhase пропустили мероприятие.
Feast также не увидели смысла выходить против сразу двух кланов, поэтому сопротивления на боссе в этот раз не последовало.
Лут забирает клан:
К появлению босса заранее стянулся альянс
Как и было объявлено в понедельник,
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан:
БУДКА.
А вот дневную Баньши в этот раз без сопротивления не отдали.
На локацию вышли около 30 игроков
БУДКИ и примерно 10 представителей
Valhallа. В фане также были замечены несколько игроков
Аfterlife, а периодически «на огонёк» заглядывали и представители других кланов.
В итоге фан вместе с убийством босса занял чуть больше 20 минут. Лут остался за кланом
БУДКА.
Лут забирает клан:
А вот дневную Баньши в этот раз без сопротивления не отдали.
На локацию вышли около 30 игроков
В итоге фан вместе с убийством босса занял чуть больше 20 минут. Лут остался за кланом
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
Ещё один спокойный ивент для клана
Пуджы. Противники в очередной раз не вышли на локацию, поэтому босс достался клану без сопротивления.
Лут забирает клан:
Ещё один спокойный ивент для клана
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Творческий, масштабный конкурс «Если бы скиллы ожили»
Мы привыкли видеть игровые умения в виде привычных иконок и эффектов, но что, если представить, что у каждого скилла есть собственный облик, характер и история?
Участникам предлагается выбрать любой скилл из PW и изобразить его в виде живого существа, человека, мифического создания или полноценного персонажа. Можно взять одно умение или объединить несколько связанных скиллов в общей композиции.
Работа может быть серьёзной, эпичной, мрачной, милой или юмористической. Главное — передать особенности выбранного умения так, чтобы по внешности, деталям и атмосфере можно было понять, какой именно скилл оказался перед нами.
Участникам предлагается выбрать любой скилл из PW и изобразить его в виде живого существа, человека, мифического создания или полноценного персонажа. Можно взять одно умение или объединить несколько связанных скиллов в общей композиции.
Работа может быть серьёзной, эпичной, мрачной, милой или юмористической. Главное — передать особенности выбранного умения так, чтобы по внешности, деталям и атмосфере можно было понять, какой именно скилл оказался перед нами.
Формат работы:
— рисунки от руки;
— цифровые рисунки (нарисованные в графических редакторах, не ИИ);
— работы, выполненные в смешанной технике.
К рисунку необходимо приложить:
— название работы и название выбранного скилла/скиллов;
— краткое описание персонажа и идеи работы;
— ник автора на сервере.
В описании можно рассказать, каким характером обладал бы оживший скилл, какие особенности его действия отражены во внешности и почему автор представил его именно таким.
— цифровые рисунки (нарисованные в графических редакторах, не ИИ);
— работы, выполненные в смешанной технике.
К рисунку необходимо приложить:
— название работы и название выбранного скилла/скиллов;
— краткое описание персонажа и идеи работы;
— ник автора на сервере.
В описании можно рассказать, каким характером обладал бы оживший скилл, какие особенности его действия отражены во внешности и почему автор представил его именно таким.
Основные правила:
Основные правила:
— Работа должна быть создана специально для конкурса.
— От одного участника принимается одна конкурсная работа, но на ней разрешается изобразить сразу несколько скиллов.
— Допускаются умения любых классов, а также связанные с ними эффекты, призываемые питомцы — при условии, что основой работы остаётся конкретный игровой скилл.
Юмор, необычные трактовки и лёгкий игровой кринж приветствуются.
Использование готовых чужих рисунков и выдача их за свои запрещены.
Оскорбления игроков, токсичные отсылки и провокации на почве клановых конфликтов запрещены!
— От одного участника принимается одна конкурсная работа, но на ней разрешается изобразить сразу несколько скиллов.
— Допускаются умения любых классов, а также связанные с ними эффекты, призываемые питомцы — при условии, что основой работы остаётся конкретный игровой скилл.
Что будет оцениваться:
Что будет оцениваться:
— оригинальность образа;
— узнаваемость выбранного скилла;
— связь деталей рисунка с механикой или эффектом умения;
— атмосфера и общее впечатление от работы.
— узнаваемость выбранного скилла;
— связь деталей рисунка с механикой или эффектом умения;
— атмосфера и общее впечатление от работы.
Призовой фонд — до 3 000 голды
Приз зрительских симпатий — 200 голды
Предусмотрены поощрительные призы.
На создание работы участникам даётся две недели.
(с момента публикации данного выпуска, до 10.08 включительно)
Итоги конкурса «Мифология ComebackPW: легенды и сказки Идеального мира»:
1 место — @ЦианиД
2 место — @гавгавNO
3 место — @ENC
Таким получился 65-й выпуск: неделя принесла и яркие ГВГ в Тир-2, и неожиданные новости из закулисья, и заметно более спокойные ивенты, чем мы привыкли видеть.
Расклад сил на сервере продолжает меняться, одни противостояния набирают обороты, а другие, наоборот, постепенно угасают. Посмотрим, чем всё это обернётся уже на следующей неделе.
Спасибо, что дочитали до конца. До встречи в новом выпуске «Хроник ComebackPW 1.4.6»!


