Идея просто великолепная. У нас есть донатные сундуки, из которых с крайне низким шансом падают действительно редкие вещи, способные влиять на игровой процесс. Поэтому совершенно логично разбавить их... визуалом петов, полётами и комплектами стиля. Ну а что, игрок открывает редкий сундук, надеется получить что-то действительно ценное, а получает сезонные штанишки. Разнообразие же, интересно открывать.
Особенно нравится аргумент «такого рода рарки будут пользоваться спросом среди всех игроков». Конечно будут. Ведь все игроки одинаково мечтают открыть условно редкий сундук и вместо редкого игрового предмета получить очередной визуал для пета, которого можно даже не использовать. Прямо новый уровень азарта: «Поздравляем, вам не выпал рар, зато теперь ваш питомец выглядит немного иначе».
И вообще, давайте пойдём дальше. Мало визуала петов и стилей. Добавим туда ещё:
— 17 видов декоративных шапок;
— сезонные рамки для ника;
— эмоцию «плакать после открытия сундука»;
— случайный цвет волос;
— и, конечно же, шанс получить второй сундук, чтобы ещё раз попробовать не получить ничего полезного.
Потому что, очевидно, главная проблема нынешних сундуков заключается в том, что из них падают слишком релевантные и ценные вещи. Нужно срочно исправлять ситуацию и увеличивать количество мусора в таблице дропа.
Если серьёзно, рарность предмета — это не просто надпись в названии. Когда речь идёт о сундуках, особенно с редким шансом выпадения, их содержимое должно быть хотя бы сопоставимо по ценности и желанности. Редкая вещь, влияющая на игру, и косметический предмет — это совершенно разные категории наград.
Одно дело — открыть сундук и проиграть шанс на другую ценную награду, получив альтернативный редкий предмет. Другое — открыть его и понять, что твой «редкий дроп» — это визуал, который лично тебе вообще не нужен. Особенно прекрасно будет для тех, кто открывает сундуки именно ради существующих рарок: теперь ты не просто можешь ничего не выбить — ты можешь выбить «редкость», которая для тебя по факту стоит примерно как моральная компенсация.
А фраза «добавит интереса открывать сундуки» вообще заслуживает отдельной награды. Конечно добавит. Ничто так не повышает интерес к открытию сундука, как увеличение пула предметов, которые ты совершенно не хотел получить. По этой логике чем больше туда напихать случайного визуала, тем интереснее будет. А если добавить туда вообще весь гардероб сервера, то азарт достигнет таких высот, что люди, наверное, просто перестанут понимать, зачем они вообще открывают сундуки.
Если хочется продвигать рар-петов, полёты и стили — для этого можно сделать отдельные сезонные сундуки, отдельные ивенты, коллекции, обменники или тематические активности. И это действительно может создать спрос и интерес.
Но засорять основной пул редких наград визуалом только потому, что «ну это же тоже рарка и кому-нибудь, наверное, понравится» — идея максимально сомнительная.
Редкий сундук должен давать ощущение: «О, мне выпало что-то редкое». А не: «О, мне выпали редкие штаны. Жаль, что я играю в них примерно никогда».
В общем, если цель — добавить разнообразия визуалу, то идея сама по себе нормальная. Если цель — запихнуть этот визуал в те же сундуки, где сейчас с редким шансом падают вещи, реально влияющие на ход игры, — это просто отличный способ разбавить ценный дроп мусором и назвать это разнообразием.