- Регистрация
- 31 Июл 2024
- Сообщения
- 165
- Реакции
- 89
- Баллы
- 170
- Сервер
-
- 1.4.6
Игровой ник - Gexogen`
Собсна есть моменты, которые уже можно обсудить.
1. Тайминг зон.
В целом очевидно что время потраченное на 10 боев сократилось, однако есть такой момент как неудачный респ относительно первой зоны.
Я думаю уже многие столкнулись с такой проблемой что времени перед первой зоной стало слишком мало и стаки бегают на фиол\голд итемах, ибо банально не успели отфармить респ. Особенно ощутимо если респ произошел в угловых зонах. Например в алтаре ведьм, а сама зона начинается в Дисвальде.
Поэтому есть мысль увеличить стартовое время перед первой зоной на минуту\полторы, при этом уменьшить тайминг остальных зон на 20\30 секунд.
2. Неадекватный урон от маг классов.
Если вдруг кто не замечал - драконий гнев дает гораздо больше маг атаки, нежели физ.
Например на оранж итемах разница 105%, на красных - все 185%.
Однако опека воина дает одинаковый прирост как физ дефа, так и маг дефа. Плюсом к этому на всех инт классах и луках нарисована шлифовка на плаще и низ биже.
Для примера покажу урон от шамана на оранж итемах по мне (сикер на фб + красная опека и защита мудреца)
На момент нанесения урона на мне не было никаких дебафов и шаман не был под ци\погибелью.
3. Марс у танков.
До сих пор не ясно по какой причине у всех физ классов марс вырезан, кроме танков, которые имеют самую высокую выживаемость (конечно после шаманов, но об этом позже), так и в целом имеющих отличный импакт в виде бафа, контроля, чистке.
У синов и сикеров в целом срезано па на пухе до 10.
4. Сила духа шаманов.
Да-да, самый живучий класс на данный момент это именно он. Помимо огромного урона данная профа имеет огромную выживаемость.
Чтобы убить эту русалку в пз вуду необходимо всей пачке юзнуть природку на джине, иначе просто весь стак будет стоять афк в несогле.
Есть два варианта развития событий:
Первый - расписан в пункте 2, т.е. снижение выживаемости инт классов в целом\повышение дпса физ классов.
Второй - снижение силы духа у шамана.
5. Баф на ускорение от "глазика".
Опять же камень в огород танков, но еще и друидов.
Мое предложение: сделать баф с фиксированной скоростью, который не зависит от базовой скорости перса, такой как на караване.
6. Тут уже мое личное пожелание - апните сикеров по урону. Думаю любой играющий на данной профе подтвердит что импакт от сикера в пачке около нулевой.
И это даже при том, что можно скинуть 100 статов ловки в силу. И если вдруг кто не знал - погибель не работает на тени.
7. Отображение на персонаже погибели. Не только в статус баре, но и визуально.
Собсна есть моменты, которые уже можно обсудить.
1. Тайминг зон.
В целом очевидно что время потраченное на 10 боев сократилось, однако есть такой момент как неудачный респ относительно первой зоны.
Я думаю уже многие столкнулись с такой проблемой что времени перед первой зоной стало слишком мало и стаки бегают на фиол\голд итемах, ибо банально не успели отфармить респ. Особенно ощутимо если респ произошел в угловых зонах. Например в алтаре ведьм, а сама зона начинается в Дисвальде.
Поэтому есть мысль увеличить стартовое время перед первой зоной на минуту\полторы, при этом уменьшить тайминг остальных зон на 20\30 секунд.
2. Неадекватный урон от маг классов.
Если вдруг кто не замечал - драконий гнев дает гораздо больше маг атаки, нежели физ.
Например на оранж итемах разница 105%, на красных - все 185%.
Однако опека воина дает одинаковый прирост как физ дефа, так и маг дефа. Плюсом к этому на всех инт классах и луках нарисована шлифовка на плаще и низ биже.
Для примера покажу урон от шамана на оранж итемах по мне (сикер на фб + красная опека и защита мудреца)
На момент нанесения урона на мне не было никаких дебафов и шаман не был под ци\погибелью.
3. Марс у танков.
До сих пор не ясно по какой причине у всех физ классов марс вырезан, кроме танков, которые имеют самую высокую выживаемость (конечно после шаманов, но об этом позже), так и в целом имеющих отличный импакт в виде бафа, контроля, чистке.
У синов и сикеров в целом срезано па на пухе до 10.
4. Сила духа шаманов.
Да-да, самый живучий класс на данный момент это именно он. Помимо огромного урона данная профа имеет огромную выживаемость.
Чтобы убить эту русалку в пз вуду необходимо всей пачке юзнуть природку на джине, иначе просто весь стак будет стоять афк в несогле.
Есть два варианта развития событий:
Первый - расписан в пункте 2, т.е. снижение выживаемости инт классов в целом\повышение дпса физ классов.
Второй - снижение силы духа у шамана.
5. Баф на ускорение от "глазика".
Опять же камень в огород танков, но еще и друидов.
Мое предложение: сделать баф с фиксированной скоростью, который не зависит от базовой скорости перса, такой как на караване.
6. Тут уже мое личное пожелание - апните сикеров по урону. Думаю любой играющий на данной профе подтвердит что импакт от сикера в пачке около нулевой.
И это даже при том, что можно скинуть 100 статов ловки в силу. И если вдруг кто не знал - погибель не работает на тени.
7. Отображение на персонаже погибели. Не только в статус баре, но и визуально.
Последнее редактирование:

