Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 | Promo codes server's 1.3.6 - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Отказано Внедрение механики "Подписки" ComebackPW

Персонaж

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Окт 2022
Сообщения
21
Реакции
8
Баллы
350
Сервер
  1. 1.3.6
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
 

slowaker

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
129
Реакции
82
Баллы
875
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
Передай ChatGPT что бы бредик не писал
 

БьюДетей

Вошел во вкус
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Янв 2026
Сообщения
19
Реакции
29
Баллы
30
Сервер
  1. 1.3.6
Предложение в текущем виде считаю неудачным.

Во-первых, это не воспринимается как нормальная подписка — это воспринимается как платный дейлик с обязаловкой. Игрок не просто платит, а ещё и должен каждый день заходить в ЛК и вручную забирать уже оплаченную награду. Если пропустил день — награда сгорела. Это вызывает не вовлечённость, а раздражение и ощущение, что игрока специально держат на FOMO.

Во-вторых, такая механика легко начнёт восприниматься как pay-to-progress. Даже если награды по отдельности не кажутся критичными, в сумме они дают постоянное преимущество платящим игрокам: репутация, дополнительные проходы, полезные расходники, расширения. Для ПВ это очень чувствительная тема.

В-третьих, дополнительные проходы в активности — это уже прямое вмешательство в экономику. Это меняет темп фарма, приток ресурсов и общий баланс. Такие вещи очень легко расшатывают экономику сильнее, чем кажется на старте.

Отдельно не нравится получение награды через ЛК. Это лишнее действие и лишнее трение. Игрок должен играть в игру, а не помнить про кнопку на сайте.

Ну и цена для такой механики выглядит завышенной. За такую сумму игрок обычно ждёт понятный и стабильный премиум-сервис, а не обязанность ежедневно забирать разрозненные бонусы.

В итоге система, скорее всего, даст не лояльность, а ощущение навязанной рутины, усилит разговоры про донат и создаст лишнее напряжение вокруг экономики и баланса.
 

Федор Сумкин

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Май 2023
Сообщения
1,197
Реакции
2,352
Баллы
620
Адрес
Бахмута
Сервер
  1. 1.3.6
Пиздато ты придумал, типа я должен 2к закинуть сюда и каждый день обязательно заходить чтоб залутать все это, так еще и в лк.

это было бы интересно если бы за эту подписку давались штуки типа торговой лавки бессрочной, всякие эти сферы алхимика автосвапы и тд, то что можно итак купить, но избавляет от постоянной покупки. Ежи бы сами например брались у хранителя наград и реги прожимались, чето-такое, вот это бы ваще никак на баланс не влияло, но дает передохнуть от каждодневного захода.

это наоборот бы помогало тем кто меньше играет в силу обстоятельств, а не тем кто итак 25/8 в игре находится

типа я купил эту подписку, уехал на выходные куда-то, у меня там спокойно сами и ежи взялись и рега прожалась, вот это заебись если такое возможно канеш


а по твоей логике челы которые итак сюда заносят еще и х2 всего лутают, осталось только рейты за подписку поднять, получается разрыв с теми кто меньше играет ваще гигантский и смысла даже нет в такую хуйню играть.
 

Девиация

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
21 Апр 2021
Сообщения
390
Реакции
382
Баллы
905
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Perfect World исторически позиционируется как free-to-play игра с донатом, где у игроков есть выбор — платить или нет. Любая платная подписка, привязанная к ежедневному ручному забору наград, нарушает этот принцип и создаёт токсичную механику «штрафа за пропуск».


🚩 Почему это глупость: 5 аргументов​

1. Механика «сгорающих наград» — это не привычка, а стресс​

«Если награда не получена в день — она сгорает»
❌ Это не формирует привычку, а создаёт FOMO (fear of missing out — страх упустить выгоду). Игрок будет заходить не потому что хочет играть, а потому что «жалко потерять». Это путь к выгоранию.

✅ Контраргумент: «Но в мобильных играх так работает!» — да, и именно поэтому их называют «дойными коровами», а не игровым опытом. PW — десктопная MMORPG с многолетней историей, а не таймкиллер на коленке.

2. Цена абсолютно неадекватна рынку​

*1790–2490 ₽ / месяц*
❌ Для сравнения:

  • World of Warcraft (официальная подписка) — ~600 ₽/мес
  • FFXIV — ~700 ₽/мес
  • Game Pass Ultimate — ~1000 ₽/мес (доступ к сотням игр)
Предлагаемая цена в 2–4 раза выше мировых AAA-стандартов за «500 репутации и +1 проход в куб». Это не премиум, это грабёж.

✅ Контраргумент: «Но там же есть годовая с 50% скидкой!» — годовая подписка за ~11 000 ₽ — это всё ещё вдвое дороже WoW.

3. Подписка убивает свободную экономику игры​

«Награды не ломают экономику»
❌ Ломают. Любые дополнительные проходы (яшма, куб, гео) — это прямые бонусы к получению ресурсов. Игроки с подпиской получат их на 30–100% больше в месяц. Это не «ускорение», это дисбаланс.

✅ Контраргумент: «Но донат и так даёт преимущество!» — да, но точечный донат — это выбор игрока «купил — получил». Подписка — это принудительное ежемесячное изъятие денег за то, что раньше можно было купить выборочно.

4. «Сгорающие» награды — насмешка над здравым смыслом​

Игрок платит деньги, но если в какой-то день у него нет времени зайти в ЛК и нажать кнопку — награда пропадает.
❌ Представьте, что вы купили абонемент в спортзал, а тренер говорит: «Если не придёшь сегодня в 18:00 и не отметишься на ресепшене — день сгорает, даже если заплатил». Это абсурд. Заплатил — получи. Без ручного забора.

✅ Контраргумент: «Это чтобы мотивировать заходить каждый день!» — мотивировать должна игра, а не система штрафов.

5. Perfect World уже пробовал подписки — и отказался от них​

Изначально PW был платным, но перешёл на free-to-play именно потому, что подписка не взлетела .
❌ Модель с ежемесячной абонентской платой провалилась, игра выжила за счёт доната и косметики . Возвращаться к тому, что не сработало — странное решение.

✅ Контраргумент: «Но рынок изменился!» — да, изменился в сторону battle pass'ов и сезонных подписок, где награды накапливаются, а не сгорают за день.


📊 Сравнение: что предлагают конкуренты​



ИграСтоимость подпискиМеханика наград
WoW~600 ₽/месДоступ ко всей игре без ограничений
FFXIV~700 ₽/месДоступ ко всей игре
Genshin Impact (BP)~600 ₽/месНаграды копятся, можно забрать в любой день до конца сезона
Предложение PW1790–2490 ₽/месСгорают через 24 часа

📌 Итог​

Платная подписка в предложенном виде — это:

  • Дороже мировых аналогов в 2–4 раза
  • С нелогичной механикой «сгорающих наград»
  • Которая убивает баланс между донатерами и обычными игроками
  • И при этом не даёт ничего уникального — только ускоренный доступ к тому, что и так можно купить
 

УРУКхай

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Окт 2023
Сообщения
121
Реакции
60
Баллы
165
Сервер
  1. 1.4.6
Просто ввести вип шоп и делов то)
 

slowaker

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
129
Реакции
82
Баллы
875
На форум ботов с иишкой завезли что-ли и они будут между собой дискусси вести?🤣
 

МУГАТАУ

Игрок
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
18
Реакции
5
Баллы
20
Сервер
  1. 1.4.6
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
1775887617431.png
 

dein_gonner

Игрок
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2026
Сообщения
27
Реакции
13
Баллы
20
Сервер
  1. 1.4.6
закрыто.
 

BLT👽️

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
538
Реакции
787
Баллы
230
Сервер
  1. 1.3.6
просто минус
 

REJ1K

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
188
Реакции
124
Баллы
885

MаeL'

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
26 Июл 2021
Сообщения
898
Реакции
399
Баллы
620
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
Не болей 💊
 

ДаЯФорумчанин

Legendary
Игрок ComebackPW
Регистрация
6 Май 2021
Сообщения
9,944
Реакции
18,633
Баллы
1,670
Ну а чо звучит хайпово
Плюс жирнющий, пусть расчехляют свои кубышки
 

Wish_Go

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Сен 2023
Сообщения
160
Реакции
42
Баллы
165
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Отказано.
Закрыто©
 

BulRoG

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
6 Сен 2021
Сообщения
61
Реакции
2
Баллы
555
Человеку который ЭТО предложил, надо срочно к врачу. Заболевание уже прогрессирует
 

nik.lavrov

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Апр 2022
Сообщения
62
Реакции
27
Баллы
565
Сервер
  1. 1.4.6
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу