Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 X | Promo codes server's 1.3.6 X - STARTXX
  • Промокоды сервера 1.3.6 [Main] | Promo codes server's 1.3.6 [Main] - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Отказано Внедрение механики "Подписки" ComebackPW

Персонaж

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Окт 2022
Сообщения
23
Реакции
8
Баллы
350
Сервер
  1. 1.3.6
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
 

slowaker

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
161
Реакции
183
Баллы
890
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
Передай ChatGPT что бы бредик не писал
 

БьюДетей

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Янв 2026
Сообщения
46
Реакции
55
Баллы
70
Сервер
  1. 1.3.6
Предложение в текущем виде считаю неудачным.

Во-первых, это не воспринимается как нормальная подписка — это воспринимается как платный дейлик с обязаловкой. Игрок не просто платит, а ещё и должен каждый день заходить в ЛК и вручную забирать уже оплаченную награду. Если пропустил день — награда сгорела. Это вызывает не вовлечённость, а раздражение и ощущение, что игрока специально держат на FOMO.

Во-вторых, такая механика легко начнёт восприниматься как pay-to-progress. Даже если награды по отдельности не кажутся критичными, в сумме они дают постоянное преимущество платящим игрокам: репутация, дополнительные проходы, полезные расходники, расширения. Для ПВ это очень чувствительная тема.

В-третьих, дополнительные проходы в активности — это уже прямое вмешательство в экономику. Это меняет темп фарма, приток ресурсов и общий баланс. Такие вещи очень легко расшатывают экономику сильнее, чем кажется на старте.

Отдельно не нравится получение награды через ЛК. Это лишнее действие и лишнее трение. Игрок должен играть в игру, а не помнить про кнопку на сайте.

Ну и цена для такой механики выглядит завышенной. За такую сумму игрок обычно ждёт понятный и стабильный премиум-сервис, а не обязанность ежедневно забирать разрозненные бонусы.

В итоге система, скорее всего, даст не лояльность, а ощущение навязанной рутины, усилит разговоры про донат и создаст лишнее напряжение вокруг экономики и баланса.
 

Федор Сумкин

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Май 2023
Сообщения
1,258
Реакции
2,488
Баллы
620
Адрес
Бахмута
Сервер
  1. 1.3.6
Пиздато ты придумал, типа я должен 2к закинуть сюда и каждый день обязательно заходить чтоб залутать все это, так еще и в лк.

это было бы интересно если бы за эту подписку давались штуки типа торговой лавки бессрочной, всякие эти сферы алхимика автосвапы и тд, то что можно итак купить, но избавляет от постоянной покупки. Ежи бы сами например брались у хранителя наград и реги прожимались, чето-такое, вот это бы ваще никак на баланс не влияло, но дает передохнуть от каждодневного захода.

это наоборот бы помогало тем кто меньше играет в силу обстоятельств, а не тем кто итак 25/8 в игре находится

типа я купил эту подписку, уехал на выходные куда-то, у меня там спокойно сами и ежи взялись и рега прожалась, вот это заебись если такое возможно канеш


а по твоей логике челы которые итак сюда заносят еще и х2 всего лутают, осталось только рейты за подписку поднять, получается разрыв с теми кто меньше играет ваще гигантский и смысла даже нет в такую хуйню играть.
 

Девиация

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
21 Апр 2021
Сообщения
484
Реакции
464
Баллы
905
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Perfect World исторически позиционируется как free-to-play игра с донатом, где у игроков есть выбор — платить или нет. Любая платная подписка, привязанная к ежедневному ручному забору наград, нарушает этот принцип и создаёт токсичную механику «штрафа за пропуск».


🚩 Почему это глупость: 5 аргументов​

1. Механика «сгорающих наград» — это не привычка, а стресс​

«Если награда не получена в день — она сгорает»
❌ Это не формирует привычку, а создаёт FOMO (fear of missing out — страх упустить выгоду). Игрок будет заходить не потому что хочет играть, а потому что «жалко потерять». Это путь к выгоранию.

✅ Контраргумент: «Но в мобильных играх так работает!» — да, и именно поэтому их называют «дойными коровами», а не игровым опытом. PW — десктопная MMORPG с многолетней историей, а не таймкиллер на коленке.

2. Цена абсолютно неадекватна рынку​

*1790–2490 ₽ / месяц*
❌ Для сравнения:

  • World of Warcraft (официальная подписка) — ~600 ₽/мес
  • FFXIV — ~700 ₽/мес
  • Game Pass Ultimate — ~1000 ₽/мес (доступ к сотням игр)
Предлагаемая цена в 2–4 раза выше мировых AAA-стандартов за «500 репутации и +1 проход в куб». Это не премиум, это грабёж.

✅ Контраргумент: «Но там же есть годовая с 50% скидкой!» — годовая подписка за ~11 000 ₽ — это всё ещё вдвое дороже WoW.

3. Подписка убивает свободную экономику игры​

«Награды не ломают экономику»
❌ Ломают. Любые дополнительные проходы (яшма, куб, гео) — это прямые бонусы к получению ресурсов. Игроки с подпиской получат их на 30–100% больше в месяц. Это не «ускорение», это дисбаланс.

✅ Контраргумент: «Но донат и так даёт преимущество!» — да, но точечный донат — это выбор игрока «купил — получил». Подписка — это принудительное ежемесячное изъятие денег за то, что раньше можно было купить выборочно.

4. «Сгорающие» награды — насмешка над здравым смыслом​

Игрок платит деньги, но если в какой-то день у него нет времени зайти в ЛК и нажать кнопку — награда пропадает.
❌ Представьте, что вы купили абонемент в спортзал, а тренер говорит: «Если не придёшь сегодня в 18:00 и не отметишься на ресепшене — день сгорает, даже если заплатил». Это абсурд. Заплатил — получи. Без ручного забора.

✅ Контраргумент: «Это чтобы мотивировать заходить каждый день!» — мотивировать должна игра, а не система штрафов.

5. Perfect World уже пробовал подписки — и отказался от них​

Изначально PW был платным, но перешёл на free-to-play именно потому, что подписка не взлетела .
❌ Модель с ежемесячной абонентской платой провалилась, игра выжила за счёт доната и косметики . Возвращаться к тому, что не сработало — странное решение.

✅ Контраргумент: «Но рынок изменился!» — да, изменился в сторону battle pass'ов и сезонных подписок, где награды накапливаются, а не сгорают за день.


📊 Сравнение: что предлагают конкуренты​



ИграСтоимость подпискиМеханика наград
WoW~600 ₽/месДоступ ко всей игре без ограничений
FFXIV~700 ₽/месДоступ ко всей игре
Genshin Impact (BP)~600 ₽/месНаграды копятся, можно забрать в любой день до конца сезона
Предложение PW1790–2490 ₽/месСгорают через 24 часа

📌 Итог​

Платная подписка в предложенном виде — это:

  • Дороже мировых аналогов в 2–4 раза
  • С нелогичной механикой «сгорающих наград»
  • Которая убивает баланс между донатерами и обычными игроками
  • И при этом не даёт ничего уникального — только ускоренный доступ к тому, что и так можно купить
 

УРУКхай

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Окт 2023
Сообщения
142
Реакции
67
Баллы
165
Сервер
  1. 1.4.6
Просто ввести вип шоп и делов то)
 

slowaker

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Апр 2021
Сообщения
161
Реакции
183
Баллы
890
На форум ботов с иишкой завезли что-ли и они будут между собой дискусси вести?🤣
 

МУГАТАУ

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
63
Реакции
74
Баллы
70
Сервер
  1. 1.4.6
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
1775887617431.png
 

dein_gonner

Игрок
Игрок ComebackPW
Регистрация
19 Мар 2026
Сообщения
27
Реакции
14
Баллы
20
Сервер
  1. 1.4.6
закрыто.
 

BLT👽️

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
604
Реакции
879
Баллы
230
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
просто минус
 

REJ1K

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
205
Реакции
128
Баллы
885

MаeL'

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
26 Июл 2021
Сообщения
1,007
Реакции
477
Баллы
945
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Игровой ник: Персонаж

Предложение: внедрение системы ежедневной награды за подписку​

1. Суть механики​


Предлагается внедрить систему платной подписки с ежедневным получением наград.

Как работает:
  • Игрок оформляет подписку (ежемесячно / квартально / год).
  • В личном кабинете (ЛК) активируется функция получения награды.
  • Каждый день игрок должен зайти в ЛК и нажать кнопку «Получить награду».
  • Если награда не получена в день — она сгорает.

2. Стоимость и тарифы​

  • Базовая подписка:
    • 1790–2490 ₽ / месяц
  • Дополнительные тарифы:
    • Квартальная
    • Полугодовая
    • Раз в год, или каждый квартал возможность купить на 1 год подписку с дисконтом 50%

3. Механика наград​

Награды:
  • Выдаются ежедневно
  • Не фиксированы, а чередуются
  • Должны быть:
    • ценными для игрока
    • но не ломающими экономику
Примеры наград (ПРИМЕРЫ,А НЕ ОКОНЧАТЕЛЬНЫЙ ВАРИАНТ):
  • 500 репутации
  • Итемы на расширение:
    • инвентаря
    • банка
    • слотов питомцев
  • Доп. проходы:
    • яшма (+1)
    • куб (+1)
    • гео (+1)
  • Платиновая хирка (HP)
  • Рупоры / Горны

4. Цель внедрения​

Со стороны игрока:
  • Формирование привычки ежедневного входа
  • Усиление вовлечённости
  • Ускорение прогресса без дисбаланса

Со стороны экономики игры:
  • Рост активности:
    • больше заходов в игру
    • больше прохождений активностей (куб, яшма, гео)
  • Косвенный рост потребления:
    • талонов
    • миражей
    • яшмы
      → ускорение оборота игровой экономики

5. Выгода для проекта​


Финансовая:
  • Формирование стабильного регулярного дохода (подписочная модель)
  • Рост LTV игрока
  • Продажи долгосрочных подписок (годовые пакеты)
Поведенческая:
  • Эффект «упущенной выгоды»:
    • игроки покупают подписку, но не всегда используют полностью
    • аналогия: абонементы в фитнес-залах

6. Ключевые преимущества решения​

  • Не ломает экономику (за счёт контроля ценности наград)
  • Повышает retention (ежедневный вход)
  • Увеличивает монетизацию без давления на игрока
  • Стимулирует дополнительное потребление внутри игры
Не болей 💊
 

ДаЯФорумчанин

ВПЕРЕД В ПРОШЛОЕ
Игрок ComebackPW
Регистрация
6 Май 2021
Сообщения
12,124
Реакции
21,641
Баллы
1,820
Ну а чо звучит хайпово
Плюс жирнющий, пусть расчехляют свои кубышки
 

Wish_nya

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Сен 2023
Сообщения
221
Реакции
87
Баллы
370
Сервер
  1. 1.4.6
Отказано.
Закрыто©
 

BulRoG

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
6 Сен 2021
Сообщения
68
Реакции
5
Баллы
855
Человеку который ЭТО предложил, надо срочно к врачу. Заболевание уже прогрессирует
 

nik.lavrov

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Апр 2022
Сообщения
65
Реакции
29
Баллы
565
Сервер
  1. 1.4.6
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу