- Регистрация
- 14 Ноя 2021
- Сообщения
- 40
- Реакции
- 32
- Баллы
- 565
- Сервер
-
- 1.3.6
Игровой ник - МухаДрозофил
Здравствуйте!
Очень ждал новый сервер версии 1.3.6, и вот, наконец, уже в октябре я смогу окунуться в ту самую атмосферу прошлого.
Все дела отложены, взят отгул на работе на первую неделю. Я готов.
Очень хотелось бы сразу поблагодарить администрацию за последние обновления, ограничивающие использование автоматизации. Я всегда чувствовал себя аутсайдером из-за того, что не хотел участвовать в бесконечной гонкесофта вооружений. Очень радует, что на этот раз все будут играть на равных.
Однако мне не дают покоя еще несколько моментов:
1. Многоконщики
Да, людям теперь придется немного тяжелее качать несколько окон сразу, но это все равно дает большое преимущество над теми, кто в игру пришел за классикой. Я помню как лично получал блокировку на сервере Процион за использование PWRenamer.exe. Хотя я тогда был очень огорчен этим, сейчас понимаю, что такие ограничения удерживали людей от создания дополнительных окон, и усиливали социальный аспект в игре.
Случайные группы создают историю сервера. Мемы, конфликты, знакомства, будущие кланы появляются именно из неидеальных живых взаимодействий. Когда каждый закрывает свои потребности своими же окнами, таких точек пересечения становится намного меньше. Поход в очередное подземелье каждый раз ощущался по-разному, из-за того, что тебя окружали живые люди, да, не всегда все шло по-плану, но ведь именно это и вносит разнообразие в игру. И именно из-за этого мы и возвращаемся в нашу любимую игру.
Помимо прочего многоконность создает скрытый порог входа в игру - хотя формально никто не заставляет играть в несколько окон, на практике каждый игрок приходит к тому, что ему необходимы дополнительные персонажи, чтобы оставаться конкурентоспособным.
2. Подсад
Отчасти эта проблема вытекает из предыдущей: выкаченные окна каждую неделю принимают новую личность. Ты качаешь, развиваешь, вкладываешь силы в своего персонажа и клан, чтобы в конце недели закрепить результат, но на исход гвг в итоге влияют по большей части заслуги и знакомства мастеров с прошлых серверов.
И я не только про гвг. Не секрет, что люди, участвующие в марафонах подменяют друг друга, такие персонажи практически никогда не афк.
Для нашей старой любимой игры всегда была характерна простая вещь: увидел ник - примерно понимаешь, кто перед тобой. Его манеру игры, характер, отношения с людьми. Когда за ником может сидеть пять разных людей, персонаж становится просто активом клана.
Подсад по определению ломает концепцию РПГ и выгружает из той самой атмосферы прошлого.
Очень надеюсь, что администрация и дальше будет так же внимательно прислушиваться к игрокам и сделает этот сервер по-настоящему тем самым возвращением в прошлое, которого мы все так ждали.
Здравствуйте!
Очень ждал новый сервер версии 1.3.6, и вот, наконец, уже в октябре я смогу окунуться в ту самую атмосферу прошлого.
Все дела отложены, взят отгул на работе на первую неделю. Я готов.
Очень хотелось бы сразу поблагодарить администрацию за последние обновления, ограничивающие использование автоматизации. Я всегда чувствовал себя аутсайдером из-за того, что не хотел участвовать в бесконечной гонке
Однако мне не дают покоя еще несколько моментов:
1. Многоконщики
Да, людям теперь придется немного тяжелее качать несколько окон сразу, но это все равно дает большое преимущество над теми, кто в игру пришел за классикой. Я помню как лично получал блокировку на сервере Процион за использование PWRenamer.exe. Хотя я тогда был очень огорчен этим, сейчас понимаю, что такие ограничения удерживали людей от создания дополнительных окон, и усиливали социальный аспект в игре.
Случайные группы создают историю сервера. Мемы, конфликты, знакомства, будущие кланы появляются именно из неидеальных живых взаимодействий. Когда каждый закрывает свои потребности своими же окнами, таких точек пересечения становится намного меньше. Поход в очередное подземелье каждый раз ощущался по-разному, из-за того, что тебя окружали живые люди, да, не всегда все шло по-плану, но ведь именно это и вносит разнообразие в игру. И именно из-за этого мы и возвращаемся в нашу любимую игру.
Помимо прочего многоконность создает скрытый порог входа в игру - хотя формально никто не заставляет играть в несколько окон, на практике каждый игрок приходит к тому, что ему необходимы дополнительные персонажи, чтобы оставаться конкурентоспособным.
2. Подсад
Отчасти эта проблема вытекает из предыдущей: выкаченные окна каждую неделю принимают новую личность. Ты качаешь, развиваешь, вкладываешь силы в своего персонажа и клан, чтобы в конце недели закрепить результат, но на исход гвг в итоге влияют по большей части заслуги и знакомства мастеров с прошлых серверов.
И я не только про гвг. Не секрет, что люди, участвующие в марафонах подменяют друг друга, такие персонажи практически никогда не афк.
Для нашей старой любимой игры всегда была характерна простая вещь: увидел ник - примерно понимаешь, кто перед тобой. Его манеру игры, характер, отношения с людьми. Когда за ником может сидеть пять разных людей, персонаж становится просто активом клана.
Подсад по определению ломает концепцию РПГ и выгружает из той самой атмосферы прошлого.
Очень надеюсь, что администрация и дальше будет так же внимательно прислушиваться к игрокам и сделает этот сервер по-настоящему тем самым возвращением в прошлое, которого мы все так ждали.

