- Регистрация
- 10 Апр 2021
- Сообщения
- 33
- Реакции
- 8
- Баллы
- 25
Vallehio
Если кратко - ввести копию ГБП, которую игроки будут вынуждены проходить по "правильной" механике. Ради интереса, сложности и альтернативы.
На данный момент ГБП фармится максимум в 3 тела, прыгающими к копирке. Хорошо заточенные персонажи могут прыгать и на других(сины, очевидно, магов мобы сожрут). Ни о каком набивании мобов никто даже не заикается. Чисто фарм овергиров на расслабоне. Я НЕ предлагаю отнимать этот фарм, ибо овергиры уже своё отфармили и они заслужили посидеть спокойно. (меня линчуют, если я озвучу нечто подобное, хы)
По "механике" на данный момент бегают только по еже. Для нормального фарма инстанс, увы, закрыт.
Теперь к конкретным изменениям:
1) Время дефа
Найти 5 человек, которым НАСТОЛЬКО скучно, что они готовы заниматься фигнёй 15 минут довольно сложно. Этот этап невероятно душный и бессмысленный. А уж регулярно так делать и вовсе сродни подвигу. Поэтому предлагаю первый этап сократить до секунды. Таким образом мы получаем доступ к Кровавому Ло и мобам, не пытающимся запустить тебя в космос. Но...
1.1) Отсутствие портала
Можно сказать, самое важное предложение по данжу.
Раз мобы теперь простые, то и портала к боссу там быть не должно. Либо же он должен появляться после убийства ВСЕХ мобов на линии. Мало ли, умер на ловце, а ты прист. Бежать до пати займёт где-то минуты полторы.
1.2) Вменяемые боссы и мобы
Тут все просто, предлагаю сделать шот боссов значительно сложнее. Например, добавив им алмазнку и/или птп(синовские) на 10-20%, обман смерти(который висит, допустим, минуту) и антиаспид баф на 15-20%. Синовары по-прежнему должны быть актуальны в данже, но альтернативу тоже неплохо бы иметь.
Всё это можно раскидать по разным боссам в разных пропорциях, добавить дебафы вроде лени, бафа как у обезьяны/аннигилятора в хх2-3. Всё это не даст шотать боссов, а ещё даст место в пати некоторым не очень актуальным в пве классам. Плюс некоторые игроки хотя бы увидят как выглядят Ловец и Алая не на ютубе. Ещё было бы неплохо запилить уязвимость к определенным стихиям для боссов, но дефы в пв ниже 0 не опускаются, так что просто знайте, что было бы неплохо
Мобам по этой же причине можно бы просто запилить повышенную защиту, чтобы чистым ддшникам приходилось брать с собой дебаферов и танка. Сами по себе мобы в ГБП противные, так что усилять их сверх меры не вижу смысла.
2) Антиинвиз
Тут всё просто, никаких добеганий до босса в инвизе. Основная идея именно сделать "правильный" данж.
3) Окна
Возможно, изначально ограничение на окна сделано, чтоб его не зафармили в сопли в течении первых месяцев со старта. Тут же я предлагаю убрать, т.к. шот боссов(+15 минут дефа) будут занимать меньше времени, чем зачистка всего данжа + усиленные боссы. Только до тоски(в оригинальном данже) чистить минут 7-10, если пати нормальная.
4) Ежедневки
Если возможно, сделать так, чтобы боссы в ГБП-2(как вариант, на первое время) могли так же идти в зачёт ежедневок, как и обычном дж. Но тут, думается мне, можно незначительно снизить шансы на кристалл и медальку в пользу Кровавого Ло и других боссов.
Если кратко - ввести копию ГБП, которую игроки будут вынуждены проходить по "правильной" механике. Ради интереса, сложности и альтернативы.
На данный момент ГБП фармится максимум в 3 тела, прыгающими к копирке. Хорошо заточенные персонажи могут прыгать и на других(сины, очевидно, магов мобы сожрут). Ни о каком набивании мобов никто даже не заикается. Чисто фарм овергиров на расслабоне. Я НЕ предлагаю отнимать этот фарм, ибо овергиры уже своё отфармили и они заслужили посидеть спокойно. (меня линчуют, если я озвучу нечто подобное, хы)
По "механике" на данный момент бегают только по еже. Для нормального фарма инстанс, увы, закрыт.
Теперь к конкретным изменениям:
1) Время дефа
Найти 5 человек, которым НАСТОЛЬКО скучно, что они готовы заниматься фигнёй 15 минут довольно сложно. Этот этап невероятно душный и бессмысленный. А уж регулярно так делать и вовсе сродни подвигу. Поэтому предлагаю первый этап сократить до секунды. Таким образом мы получаем доступ к Кровавому Ло и мобам, не пытающимся запустить тебя в космос. Но...
1.1) Отсутствие портала
Можно сказать, самое важное предложение по данжу.
Раз мобы теперь простые, то и портала к боссу там быть не должно. Либо же он должен появляться после убийства ВСЕХ мобов на линии. Мало ли, умер на ловце, а ты прист. Бежать до пати займёт где-то минуты полторы.
1.2) Вменяемые боссы и мобы
Тут все просто, предлагаю сделать шот боссов значительно сложнее. Например, добавив им алмазнку и/или птп(синовские) на 10-20%, обман смерти(который висит, допустим, минуту) и антиаспид баф на 15-20%. Синовары по-прежнему должны быть актуальны в данже, но альтернативу тоже неплохо бы иметь.
Всё это можно раскидать по разным боссам в разных пропорциях, добавить дебафы вроде лени, бафа как у обезьяны/аннигилятора в хх2-3. Всё это не даст шотать боссов, а ещё даст место в пати некоторым не очень актуальным в пве классам. Плюс некоторые игроки хотя бы увидят как выглядят Ловец и Алая не на ютубе. Ещё было бы неплохо запилить уязвимость к определенным стихиям для боссов, но дефы в пв ниже 0 не опускаются, так что просто знайте, что было бы неплохо
Мобам по этой же причине можно бы просто запилить повышенную защиту, чтобы чистым ддшникам приходилось брать с собой дебаферов и танка. Сами по себе мобы в ГБП противные, так что усилять их сверх меры не вижу смысла.
2) Антиинвиз
Тут всё просто, никаких добеганий до босса в инвизе. Основная идея именно сделать "правильный" данж.
3) Окна
Возможно, изначально ограничение на окна сделано, чтоб его не зафармили в сопли в течении первых месяцев со старта. Тут же я предлагаю убрать, т.к. шот боссов(+15 минут дефа) будут занимать меньше времени, чем зачистка всего данжа + усиленные боссы. Только до тоски(в оригинальном данже) чистить минут 7-10, если пати нормальная.
4) Ежедневки
Если возможно, сделать так, чтобы боссы в ГБП-2(как вариант, на первое время) могли так же идти в зачёт ежедневок, как и обычном дж. Но тут, думается мне, можно незначительно снизить шансы на кристалл и медальку в пользу Кровавого Ло и других боссов.