Здравствуйте!
Я согласен — персонаж, в которого вложены миллионы и месяцы труда ради 3 сетов, должен иметь преимущество. Но есть грань между "Живым Пвп" и "Автоматическим Пвп".
1. Бинд кнопок на мышке или клавиатуре - Разрешен. Если у вас 3 сета, и вы переключаете их тремя разными кнопками на мышке - это и есть скилл, подбор таймингов и контроль дистанции, о которых вы пишете.
2. Автоматизация последовательности - Запрещена. Когда софт по нажатию одной кнопки сам отправляет в клиент пакеты на смену 10 шмоток за 0.01 секунды, обходя стандартные задержки игры это не киберспорт. Это соревнование программ, а не людей. В таком ПВП сборка из 3 сетов нивелируется тем, что софт делает игрока неуязвимым без каких-либо усилий с его стороны, мы же хотим постараться сделать именно мету "живого пвп".
Нам могут возразить: «Но ведь на сервере и так присутствует встроенный автосвап снаряжения по одной кнопке». Да, это так. Мы изначально пошли навстречу игрокам и легализовали эту механику, сделав её доступной и равной абсолютно для каждого. Но встроенная функция работает по строгим правилам и внутренним задержкам самого игрового сервера, сохраняя баланс.
То, что пытаются реализовать некоторые игроки с помощью стороннего софта (UoPilot, скрипты, покупной софт и т.д) — это обход серверных ограничений ради получения сверхскорости. Мы и так автоматизировали игру до предела разумного комфорта, но то, что выходит за рамки встроенных серверных механик, в нашем понимании является нарушением честной игры. Мы хотим сохранить и развивать именно мету «живого ПВП», где исход боя решает реакция и тактика человека, а не кастомные настройки сторонних утилит.
Закрыто.