Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 X | Promo codes server's 1.3.6 X - STARTXX
  • Промокоды сервера 1.3.6 [Main] | Promo codes server's 1.3.6 [Main] - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Отказано История ников

TROLLㅤ

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Фев 2024
Сообщения
57
Реакции
97
Баллы
160
Сервер
  1. 1.4.6
TROLL
На данный момент бесконтрольная смена никнеймов персонажей позволяет скрывать покупку «чаров» с рук, у сокланов или на сторонних площадках. Это размывает ценность личных достижений и репутации игроков, которые развивают своих персонажей с самого открытия.

Предлагаю ввести следующие изменения:
1. Кулдаун на смену имени:
Разрешить смену никнейма не чаще одного раза в год (или зафиксировать другой разумный срок).
2. История никнеймов: Добавить в профиль персонажа или на сайт историю предыдущих имён.

Что это даст проекту?
1. Повысит прозрачность в комьюнити.
2. Поможет легко идентифицировать «купленных» персонажей.
3. Сохранит ценность репутации старожилов сервера, играющих своими силами от начала и до конца.
 

gloomsky

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
26 Мар 2021
Сообщения
24
Реакции
13
Баллы
850
+
хотя и так понятно какой чар куплен
р9 чар с новым ником и стертым шмотом? = куплен
 

Vasilisa1989

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
20 Сен 2025
Сообщения
27
Реакции
25
Баллы
70
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]

Asmine

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Ноя 2024
Сообщения
53
Реакции
19
Баллы
100
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Не вижу в этом особого смысла, потому что предложенные изменения не решают проблему покупки персонажей, а лишь создают дополнительные неудобства обычным игрокам.


Во-первых, никнейм вообще не является надёжным способом идентификации владельца персонажа. Даже если добавить историю всех имён, это никак не докажет, что персонаж был куплен. Игрок мог не менять ник никогда и всё равно продать чара. И наоборот: человек мог десять раз сменить никнейм, оставаясь единственным владельцем персонажа с момента его создания.


Во-вторых, ограничение смены ника раз в год легко обходится и не даёт реальной прозрачности. Если цель — отслеживать продажу персонажей, то кулдаун на ник никак этому не препятствует. Покупатель просто оставит старое имя либо поменяет его один раз и будет спокойно играть дальше. Проблема покупки чаров от этого никуда не исчезнет.


В-третьих, история никнеймов также не позволяет определить факт покупки. Она покажет только то, что персонаж раньше назывался иначе. Каким образом из этого следует, что его купили, — совершенно непонятно. Получается, предлагается хранить и публично отображать информацию, которая сама по себе ничего не доказывает, зато потенциально создаёт лишние вопросы и подозрения к обычным игрокам.


В-четвёртых, «ценность личных достижений» определяется не никнеймом. Если человек действительно развивал персонажа с открытия сервера, это можно подтвердить огромным количеством других вещей: историей участия в кланах, PvP, рейтингами, достижениями, известностью в комьюнити и так далее. Смена таблички с именем над головой не стирает ни историю персонажа, ни реальные достижения игрока.


В итоге получается довольно странная логика: есть проблема, которую предложенные меры не способны решить, поэтому давайте введём ограничения для всех игроков. Купленный персонаж останется купленным, просто теперь его владелец будет менять ник раз в год вместо того, чтобы делать это когда ему удобно.


Если цель действительно состоит в борьбе с продажей персонажей, то заниматься нужно самой продажей персонажей и способами её выявления, а не делать вид, что история никнеймов внезапно позволит определить владельца чара.


Иначе это выглядит как борьба не с причиной, а с очень условным следствием. Никнейм — это просто никнейм, а не паспорт персонажа.
 

Asmine

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Ноя 2024
Сообщения
53
Реакции
19
Баллы
100
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Если цель действительно — бороться с покупкой и продажей персонажей, то существуют гораздо более реальные и эффективные варианты.

Например:

1. Запрет передачи аккаунтов с реальным контролем нарушений.
Если продажа персонажей запрещена правилами, санкции должны применяться именно за факт передачи аккаунта, а не за смену ника. При наличии достаточных доказательств — блокировка, откат передачи или другие предусмотренные правилами меры.

2. Привязка аккаунта к постоянному владельцу.
Например, через подтверждённую почту, двухфакторную аутентификацию и дополнительные процедуры восстановления доступа. Чем сложнее безопасно передать полный контроль над аккаунтом другому человеку, тем менее удобной становится его продажа.

3. Контроль подозрительных передач персонажей.
Резкая смена IP, устройства, географии, пароля, почты и других параметров сама по себе ничего не доказывает, но может быть основанием для проверки. Особенно если одновременно происходит передача дорогих ресурсов или персонаж внезапно полностью меняет стиль игры и окружение.

4. Отслеживание сделок через игровые логи.
Если продажа персонажей сопровождается передачей крупных сумм игровой валюты, ценного имущества или другими подозрительными операциями, администрация может проверять цепочку таких действий. Это уже работа непосредственно с возможной продажей, а не с её косметическим последствием.

5. Возможность сообщать о подозрительных сделках с обязательной проверкой доказательств.
Не в формате «мне кажется, этого чара купили», а при наличии конкретных оснований: переписок, объявлений о продаже, данных о сделке и прочего.

6. Самый радикальный вариант — официальная система передачи персонажа.
Если администрация понимает, что полностью искоренить рынок невозможно, можно либо официально запретить и реально контролировать продажи, либо создать прозрачную систему передачи через проект с ограничениями и фиксацией истории владения. Тогда хотя бы не придётся делать вид, что проблему можно решить запретом менять ник.

И итоговый аргумент можно сформулировать особенно жёстко:

История никнеймов не показывает историю владельцев. Кулдаун на смену никнейма не мешает продать персонажа. Следовательно, обе предложенные меры не достигают заявленной цели. Если действительно хочется бороться с покупкой чаров, нужно контролировать передачу аккаунтов и сами сделки. Всё остальное — это борьба с табличкой над головой вместо борьбы с самой проблемой.
 

Asmine

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Ноя 2024
Сообщения
53
Реакции
19
Баллы
100
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Особенно прекрасна идея с кулдауном в год. Ведь, как известно, именно после смены никнейма персонаж официально меняет владельца. До этого он ещё твой, после — автоматически купленный с рук. Железная логика.


Купленный чар, разумеется, никак не может просто сохранить старый ник. Продавец также физически не способен сменить ник заранее, до продажи. А покупатель совершенно точно не может купить персонажа уже с подходящим ему именем. Поэтому давайте запретим всем остальным игрокам нормально пользоваться функцией смены ника — вот тогда рынок персонажей точно рухнет.


Получается классическая борьба с проблемой: саму продажу персонажей мы никак не затрагиваем, зато ограничиваем табличку с именем над головой. Очень эффективно. Примерно как бороться с угоном машин запретом менять номера раз в год.


Если есть доказательства продажи — наказывайте за продажу. Если нужна идентификация — храните историю ников. Но каким образом запрет на смену имени раз в 365 дней должен помешать двум людям передать друг другу аккаунт — хотелось бы увидеть хотя бы одно логическое объяснение.
 

МУГАТАУ

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
63
Реакции
74
Баллы
70
Сервер
  1. 1.4.6
В принципе можно, но зачем? Не то чтобы я против самой идеи, но и не то чтобы прям за.

Во-первых, история никнеймов это палка о двух концах. Поставил себе дурацкий ник в первые дни серва, потом переименовался, и что, теперь это всю дорогу тащить в истории только потому что кому-то надо вычислять чаров? Обычным работягам, которые вообще ни при чём, это зачем?

Во-вторых, даже если это не супер сложно сделать, вопрос в другом, какой от этого выхлоп. Купленного чара и без истории ников легко спалить, способов хватает и без этого. А кулдаун на смену имени это просто гемор для обычных игроков которые захотели переименоваться по своим причинам, а не потому что чара купили.

Кароче идея не то чтобы плохая, но по факту она больше бьёт по обычным игрокам, чем реально мешает тем кто чаров покупает.
 
Последнее редактирование:

TROLLㅤ

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Фев 2024
Сообщения
57
Реакции
97
Баллы
160
Сервер
  1. 1.4.6
Не вижу в этом особого смысла, потому что предложенные изменения не решают проблему покупки персонажей, а лишь создают дополнительные неудобства обычным игрокам.


Во-первых, никнейм вообще не является надёжным способом идентификации владельца персонажа. Даже если добавить историю всех имён, это никак не докажет, что персонаж был куплен. Игрок мог не менять ник никогда и всё равно продать чара. И наоборот: человек мог десять раз сменить никнейм, оставаясь единственным владельцем персонажа с момента его создания.


Во-вторых, ограничение смены ника раз в год легко обходится и не даёт реальной прозрачности. Если цель — отслеживать продажу персонажей, то кулдаун на ник никак этому не препятствует. Покупатель просто оставит старое имя либо поменяет его один раз и будет спокойно играть дальше. Проблема покупки чаров от этого никуда не исчезнет.


В-третьих, история никнеймов также не позволяет определить факт покупки. Она покажет только то, что персонаж раньше назывался иначе. Каким образом из этого следует, что его купили, — совершенно непонятно. Получается, предлагается хранить и публично отображать информацию, которая сама по себе ничего не доказывает, зато потенциально создаёт лишние вопросы и подозрения к обычным игрокам.


В-четвёртых, «ценность личных достижений» определяется не никнеймом. Если человек действительно развивал персонажа с открытия сервера, это можно подтвердить огромным количеством других вещей: историей участия в кланах, PvP, рейтингами, достижениями, известностью в комьюнити и так далее. Смена таблички с именем над головой не стирает ни историю персонажа, ни реальные достижения игрока.


В итоге получается довольно странная логика: есть проблема, которую предложенные меры не способны решить, поэтому давайте введём ограничения для всех игроков. Купленный персонаж останется купленным, просто теперь его владелец будет менять ник раз в год вместо того, чтобы делать это когда ему удобно.


Если цель действительно состоит в борьбе с продажей персонажей, то заниматься нужно самой продажей персонажей и способами её выявления, а не делать вид, что история никнеймов внезапно позволит определить владельца чара.


Иначе это выглядит как борьба не с причиной, а с очень условным следствием. Никнейм — это просто никнейм, а не паспорт персонажа.
Если цель действительно — бороться с покупкой и продажей персонажей, то существуют гораздо более реальные и эффективные варианты.

Например:

1. Запрет передачи аккаунтов с реальным контролем нарушений.
Если продажа персонажей запрещена правилами, санкции должны применяться именно за факт передачи аккаунта, а не за смену ника. При наличии достаточных доказательств — блокировка, откат передачи или другие предусмотренные правилами меры.

2. Привязка аккаунта к постоянному владельцу.
Например, через подтверждённую почту, двухфакторную аутентификацию и дополнительные процедуры восстановления доступа. Чем сложнее безопасно передать полный контроль над аккаунтом другому человеку, тем менее удобной становится его продажа.

3. Контроль подозрительных передач персонажей.
Резкая смена IP, устройства, географии, пароля, почты и других параметров сама по себе ничего не доказывает, но может быть основанием для проверки. Особенно если одновременно происходит передача дорогих ресурсов или персонаж внезапно полностью меняет стиль игры и окружение.

4. Отслеживание сделок через игровые логи.
Если продажа персонажей сопровождается передачей крупных сумм игровой валюты, ценного имущества или другими подозрительными операциями, администрация может проверять цепочку таких действий. Это уже работа непосредственно с возможной продажей, а не с её косметическим последствием.

5. Возможность сообщать о подозрительных сделках с обязательной проверкой доказательств.
Не в формате «мне кажется, этого чара купили», а при наличии конкретных оснований: переписок, объявлений о продаже, данных о сделке и прочего.

6. Самый радикальный вариант — официальная система передачи персонажа.
Если администрация понимает, что полностью искоренить рынок невозможно, можно либо официально запретить и реально контролировать продажи, либо создать прозрачную систему передачи через проект с ограничениями и фиксацией истории владения. Тогда хотя бы не придётся делать вид, что проблему можно решить запретом менять ник.

И итоговый аргумент можно сформулировать особенно жёстко:

История никнеймов не показывает историю владельцев. Кулдаун на смену никнейма не мешает продать персонажа. Следовательно, обе предложенные меры не достигают заявленной цели. Если действительно хочется бороться с покупкой чаров, нужно контролировать передачу аккаунтов и сами сделки. Всё остальное — это борьба с табличкой над головой вместо борьбы с самой проблемой.
Особенно прекрасна идея с кулдауном в год. Ведь, как известно, именно после смены никнейма персонаж официально меняет владельца. До этого он ещё твой, после — автоматически купленный с рук. Железная логика.


Купленный чар, разумеется, никак не может просто сохранить старый ник. Продавец также физически не способен сменить ник заранее, до продажи. А покупатель совершенно точно не может купить персонажа уже с подходящим ему именем. Поэтому давайте запретим всем остальным игрокам нормально пользоваться функцией смены ника — вот тогда рынок персонажей точно рухнет.


Получается классическая борьба с проблемой: саму продажу персонажей мы никак не затрагиваем, зато ограничиваем табличку с именем над головой. Очень эффективно. Примерно как бороться с угоном машин запретом менять номера раз в год.


Если есть доказательства продажи — наказывайте за продажу. Если нужна идентификация — храните историю ников. Но каким образом запрет на смену имени раз в 365 дней должен помешать двум людям передать друг другу аккаунт — хотелось бы увидеть хотя бы одно логическое объяснение.
Прекрати использовать ИИ для написаний своих сообщений) :ROFLMAO:
 

TROLLㅤ

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Фев 2024
Сообщения
57
Реакции
97
Баллы
160
Сервер
  1. 1.4.6
В принципе можно, но зачем? Не то чтобы я против самой идеи, но и не то чтобы прям за.

Во-первых, история никнеймов это палка о двух концах. Поставил себе дурацкий ник в первые дни серва, потом переименовался, и что, теперь это всю дорогу тащить в истории только потому что кому-то надо вычислять чаров? Обычным игрокам, которые вообще ни при чём, это зачем?

Во-вторых, даже если это не супер сложно в реализации, вопрос в другом, какой от этого реальный выхлоп. Купленного чара и без истории ников легко спалить, способов хватает и без этого. А кулдаун на смену имени это просто гемор для обычных игроков которые захотели переименоваться по своим причинам, а не потому что чара купили.

Кароче идея не то чтобы плохая, но по факту она больше бьёт по обычным игрокам, чем реально мешает тем кто чаров покупает.
Это нужно не только для вычисления купленных чаров.
К примеру, условный Анатолий играет на проекте пол года в клане, входит в доверие к людям и в один прекрасный день бьет ему моча в голову. Он одалживает у соклан и друзей рарки чеки и тд и просто пропадает с игры. Через пару дней появляется новый чарик с таким же шмотом как у Анатолия но затертым ником на шмоте. Он активно ищет новый клан и новых друзей с историей что играл тут года два назад. :pw48:
Таких историй много на сервере если что) А вот если бы было видно историю смены ников Анатолия то доверчивые сокланы не потеряли свои чекули и рарки.
 

ЗХСТАНЮХА

Голос народа
Игрок ComebackPW
Регистрация
8 Июл 2024
Сообщения
19,999
Реакции
32,367
Баллы
1,170
Адрес
Город Оборотней
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Это нужно не только для вычисления купленных чаров.
К примеру, условный Анатолий играет на проекте пол года в клане, входит в доверие к людям и в один прекрасный день бьет ему моча в голову. Он одалживает у соклан и друзей рарки чеки и тд и просто пропадает с игры. Через пару дней появляется новый чарик с таким же шмотом как у Анатолия но затертым ником на шмоте. Он активно клан и новых друзей :pw48:
Таких историй много на сервере если что) А вот если бы было видно историю смены ников Анатолия то доверчивые сокланы не потеряли свои чекули и рарки.
мы таким не занимаемся честное анатольевское
 

ГРОМОЗЕКА

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
17 Июл 2026
Сообщения
341
Реакции
133
Баллы
75
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Против. Допустим меня трахают на гвг, я хочу перед гвг сменить ник, чтобы поиграть какое-то время не со страпоном в жопе.
 

TROLLㅤ

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Фев 2024
Сообщения
57
Реакции
97
Баллы
160
Сервер
  1. 1.4.6
Против. Допустим меня трахают на гвг, я хочу перед гвг сменить ник, чтобы поиграть какое-то время не со страпоном в жопе.
Запрет на просмотр ника на гвг решат твои фобии к страпонам.
 

МУГАТАУ

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Мар 2026
Сообщения
63
Реакции
74
Баллы
70
Сервер
  1. 1.4.6
Это нужно не только для вычисления купленных чаров.
К примеру, условный Анатолий играет на проекте пол года в клане, входит в доверие к людям и в один прекрасный день бьет ему моча в голову. Он одалживает у соклан и друзей рарки чеки и тд и просто пропадает с игры. Через пару дней появляется новый чарик с таким же шмотом как у Анатолия но затертым ником на шмоте. Он активно ищет новый клан и новых друзей с историей что играл тут года два назад. :pw48:
Таких историй много на сервере если что) А вот если бы было видно историю смены ников Анатолия то доверчивые сокланы не потеряли свои чекули и рарки.
Окей, тут в целом сыглы, для этого конкретного кейса могло бы сработать.

Единственное что смущает, это всё равно решает довольно узкий кейс, а обычным игрокам история переименований будет тащиться просто за компанию.
 

MаeL'

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
26 Июл 2021
Сообщения
1,007
Реакции
477
Баллы
945
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Добавьте пж, меня обманули 5лет назад на острове на 4чека, хочу знать никнем данного персонажа, чтоб мстить!😡
 

Vega

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
18 Май 2021
Сообщения
109
Реакции
9
Баллы
865
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Порезали Гео. Запретили гуй крутит 24 часа. Запретили скрипты. Скоро ресвапа не будет. Дальше что вход на персонажа через индификацию на вебке?
Вы там совсем уже с запретами ебанулись? Можно я просто вечером после работы зайду отдохнуть в пв?Хочу сегодня быть с ником шаболда, а завтра с ником нагибатор322. Каждый день хуйню какую-то пишет на троле.Еще спроси когда будут баны основ тех кто крутил гуй.
И на сервере будет один троль и 50 моих летунов гео.
 

Лукоид

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Мар 2022
Сообщения
3,544
Реакции
1,137
Баллы
815
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
  3. 1.3.6 [X]
Порезали Гео. Запретили гуй крутит 24 часа. Запретили скрипты. Скоро ресвапа не будет. Дальше что вход на персонажа через индификацию на вебке?
Вы там совсем уже с запретами ебанулись? Можно я просто вечером после работы зайду отдохнуть в пв?Хочу сегодня быть с ником шаболда, а завтра с ником нагибатор322. Каждый день хуйню какую-то пишет на троле.Еще спроси когда будут баны основ тех кто крутил гуй.
И на сервере будет один троль и 50 моих летунов гео.
А чем всё это мешает тебе после работы отдыхать в пв?
 

setmyworldonfire

Фанат Comeback`a
Игрок ComebackPW
Регистрация
6 Дек 2022
Сообщения
688
Реакции
834
Баллы
455
Сервер
  1. 1.4.6
Блин, не все смогли выбрать такой крутой ник, мы еще в поиске.... можно посвапать ники? но если уж запрещать то тогда и свап стилей, а то стили меняют на персонажах начинаю теряться, кто купленный а кто нет :mad::mad::mad:
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу