Доброго времени суток! С пингом на серверах проблем не вижу. Не совсем понял про какой именно линк идёт речь, но проведу небольшой ликбез про пинг в игре.
Возможно, Вы уже знаете, что цифры пинга в игре отличаются от цифр пинга до сервера. Для наглядности покажу конкретный пример:
Открою консоль windows и сделаю пинг до сервера:
Тут мы видим, что пинг непосредственно до "машины"(железного сервера) в среднем около 51 мсек.
Дальше мы откроем окно монитора ресурсов(можно открыть через диспетчер задач на вкладке производительность), выберем наш запущенный клиент для мониторинга и увидим такую картину:
Буквально через секунду пинг уменьшается:
Цифра в 48 мсек, близка к 51, но вот 87 мсек практически в 2 раза выше, и это нормально, сеть нагружена неравномерно, поэтому бывают ситуации, как игроки привыкли выражаться "пингует", в сетевой же сфере подобное явление называют джиттером(в какой-то момент нагрузка на сеть возросла, оборудование "задумалось" чуть дольше чем обычно и тд.).
Это первая причина, по которой может быть высокий пинг.
Теперь перейдём непосредственно к игре, зайдём на наш тестовый линк, в случае сервера X это линк номер 4, немного подождём, чтобы пинг был измерен тогда, когда персонаж уже находится в локации и увидим вот такую картину:
А иногда бывает и вот так:
Пинг в самой игре рассчитывается не совсем правильно в обычном понимании этого процесса, в отличии от пинга до сервера, где считается время путешествия пакета до сервера и обратно делёное на 2, тут ситуация немного иная, рассчитывается время путешествия пакета до ядра сервера(на скриншотах выше это мировая локация), обработка этого пакета, и обратный путь к клиенту. На стадии обработки пакета могут включиться факторы негативно на это влияющие(просчёт какой-то серьёзной задачи на стороне сервера, какой-то массовый замес где-то или просто большое скопление людей в одной локации). Соответственно, если в момент расчёта пинга клиентом в ядре сервера происходят какие-то процессы нагружающие его, то пинг будет подсчитан некорректно. Если зайдёте в какой-то инстанс, который не нагружен, ну для примера 19 данж, то увидите практически реальные цифры пинга.
И это вторая причина, по которой может быть выский пинг. Кратко говоря, цифры пинга в игре практически не имеют ничего общего с пингом в обычном его понимании.
Попробуйте сравнить скорость прогрузки ХП выделяемого персонажа в замесах на старом и новом линке, и я уверен разница будет заметна невооружённым взглядом.