- Регистрация
- 10 Мар 2022
- Сообщения
- 65
- Реакции
- 22
- Баллы
- 95
- Сервер
-
- Жду 1.4.6 [X]
1) Tворожок
Общая тема про КХ и дополнения к нему, но и пара предложений есть
2) Фарм КХ, и вытекающее
2.1) Итак, на деле имеем ограничение в 100 окон для входа на КХ этапы (да и в принципе на саму базу, что уже ни есть хорошо). Предлагаю убрать ограничение, чтобы клан фармил КХ во столько окон, сколько есть, НО...сундучки за этапы сделать, так сказать, платными. На открытие каждого сундучка за этап нужен будет обычный Молоток. Это будет, как минимум, не выгодно для "фармил", которые ходят туда по 3+ окон и не впускают игроков, которые фармят в 1 окно, из-за жадности, так как их нужно будет покупать за голд или ярмарку. На каждого твина понадобится 18 молотков за 2 круга. И сами сундучки сделать временными, по стандарту - 3 суток. В итоге, будем иметь - твинофермы утихнут, спрос на ярму вырастет, так как фарм ярмарки - гуй, куб, ежи, 100 пещеры, знаки и прочее - станут чуть актуальнее. Люди выходят из кланов тупо из-за того, что не попадают на КХ, так как другие люди твинятся, фармят и не хотят отдавать место своим сокланам, жертвуя своим твином, от этого противостояние страдает (да, звучит смешно и процент маленький, но имеет место быть). Сидишь такой, играешься, общаешься с кланом, а потом в один момент у тебя подгорает из-за того, что тебе не уступают место и ты покидаешь клан. Ну, такое...
2.2 Следующее изменение - ценник на Молоток. 2 голда или 8 ярмарки - не очень актуально будет при таком фарме КХ. Поэтому лучше было бы сделать на него ценник 1 к 4 соответственно. Получится, что за 2 круга фарма КХ будет выходить 18 голда или 72 ярмарки. Это даст мотивацию игрокам активнее "двигаться" в плане фарма ярмарки (ну или юанек для голда). Это немного пошатнёт цены на голд, но куда без них, правильно?
2.3 Следующее изменение не столь касается фарма КХ, сколько самой экономики. Предлагаю пересмотреть отношение коэффициента голда к ярмарки. 1 к 4 - слишком жирно на данной стадии развития сервера. Основной фарм - знаки и гуй. На данный момент не так много малышей, которые собирают в мире по знакам, поэтому с ними сейчас трудновато и тяжело фармить ярмарку. В Гуй Магистр сейчас не так много фармил ходят в 3-6 окон "соло", это особо не пошатнёт фарм Гуя. Из этого вытекает следующий пункт изменений.
2.4 За фулл Гуй-Му Магистр дают 3 сундучка, которые нужно открывать за Молоток. Допустим, Молотки вытягивать за ярмарку нужно - и получается 24 ярмарки. Но за саму фуллку дают 15 ярмарки. Игроки уходят в минус на 9 ярмарки с одного захода. Если изменение 2.2 вступит в силу, то это немного облегчит фарм ярмарки для фарма КХ, так как 3 сундучка теперь будут стоить 9 ярмарки, и игроки будут оставаться в плюсе на 6 ярмарки (2 дополнительных Молотка). Таким образом, фарм Гуя может зацвести иными красками. (после данных изменений на рынок могут ворваться те же самые сундуки и молотки в новом свете). Возможно, цены на ресурсы для грейда р8 снаряжения поднимутся, но это и к лучшему, так как фарм Гуя тоже облегчится и у игроков повысится товарооборот.
3 Предложения, не касающиеся фарма КХ и ярмарки
3.1 Сделать настройку для отображения расстояния до цели, как на мобах, так и игроках. Очень удобная штука в ПВЕ (некоторые задроты знают, на каком расстоянии нужно стоять от того или иного босса, чтобы он не заагрился раньше времени или случайно) и в ПВП, чтобы игрок видел, какое расстояние до его соперника, и рассчитывать потребление своих ресурсов для проведения качественного боя (полезно для блинкающихся персонажей по типу синов, стражей, магов, луков, варов и т.п.)
3.2 Не издеваться над игроками и сделать уже итемы за ГЕО без всяких 1к идеалок. Сделать их передаваемыми, и они могут войти в товарооборот.
3.3 Почему за монеты БД можно вытянуть все ресурсы для р8р, кроме Коллекционных монет? Почему бы и нет?
3.4 В наше время, р9 снаряжением уже мало, кого удивишь, поэтому можно было бы сделать стремление к этому чуть быстрее и приятнее, а именно - крафт р8р из Сансары. То есть, например, для крафта наручей нужно иметь Сансара Наручи и р8 наручи + те же ресурсы за фарм КХ. Так как многие люди хотят сделать себе сразу р8р, минуя Сансара шмот, они очень долго фармят на эти шмотки, поэтому было бы проще сделать грейд из Сансары в р8р. Чтобы потраченные средства на Сансару не пропадали даром, так как при крафте р8р - Сансара шмот просто уходит в хлам (банк), с которого переносят точку и не более. Можно убрать печки на ВГД для крафта Инея и т.п. (их итак хватает на ЮГД у Ся Фена) и вместо них поставить данные печки (соответственно для луно- и сансаро-шмота).
3.5 Добавить цепочки титулов. Их как минимум 34 из известных. Можно добавить ещё пару-тройку веток к 25-ти, а можно и все 34, почему бы и нет?
Общая тема про КХ и дополнения к нему, но и пара предложений есть
2) Фарм КХ, и вытекающее
2.1) Итак, на деле имеем ограничение в 100 окон для входа на КХ этапы (да и в принципе на саму базу, что уже ни есть хорошо). Предлагаю убрать ограничение, чтобы клан фармил КХ во столько окон, сколько есть, НО...сундучки за этапы сделать, так сказать, платными. На открытие каждого сундучка за этап нужен будет обычный Молоток. Это будет, как минимум, не выгодно для "фармил", которые ходят туда по 3+ окон и не впускают игроков, которые фармят в 1 окно, из-за жадности, так как их нужно будет покупать за голд или ярмарку. На каждого твина понадобится 18 молотков за 2 круга. И сами сундучки сделать временными, по стандарту - 3 суток. В итоге, будем иметь - твинофермы утихнут, спрос на ярму вырастет, так как фарм ярмарки - гуй, куб, ежи, 100 пещеры, знаки и прочее - станут чуть актуальнее. Люди выходят из кланов тупо из-за того, что не попадают на КХ, так как другие люди твинятся, фармят и не хотят отдавать место своим сокланам, жертвуя своим твином, от этого противостояние страдает (да, звучит смешно и процент маленький, но имеет место быть). Сидишь такой, играешься, общаешься с кланом, а потом в один момент у тебя подгорает из-за того, что тебе не уступают место и ты покидаешь клан. Ну, такое...
2.2 Следующее изменение - ценник на Молоток. 2 голда или 8 ярмарки - не очень актуально будет при таком фарме КХ. Поэтому лучше было бы сделать на него ценник 1 к 4 соответственно. Получится, что за 2 круга фарма КХ будет выходить 18 голда или 72 ярмарки. Это даст мотивацию игрокам активнее "двигаться" в плане фарма ярмарки (ну или юанек для голда). Это немного пошатнёт цены на голд, но куда без них, правильно?
2.3 Следующее изменение не столь касается фарма КХ, сколько самой экономики. Предлагаю пересмотреть отношение коэффициента голда к ярмарки. 1 к 4 - слишком жирно на данной стадии развития сервера. Основной фарм - знаки и гуй. На данный момент не так много малышей, которые собирают в мире по знакам, поэтому с ними сейчас трудновато и тяжело фармить ярмарку. В Гуй Магистр сейчас не так много фармил ходят в 3-6 окон "соло", это особо не пошатнёт фарм Гуя. Из этого вытекает следующий пункт изменений.
2.4 За фулл Гуй-Му Магистр дают 3 сундучка, которые нужно открывать за Молоток. Допустим, Молотки вытягивать за ярмарку нужно - и получается 24 ярмарки. Но за саму фуллку дают 15 ярмарки. Игроки уходят в минус на 9 ярмарки с одного захода. Если изменение 2.2 вступит в силу, то это немного облегчит фарм ярмарки для фарма КХ, так как 3 сундучка теперь будут стоить 9 ярмарки, и игроки будут оставаться в плюсе на 6 ярмарки (2 дополнительных Молотка). Таким образом, фарм Гуя может зацвести иными красками. (после данных изменений на рынок могут ворваться те же самые сундуки и молотки в новом свете). Возможно, цены на ресурсы для грейда р8 снаряжения поднимутся, но это и к лучшему, так как фарм Гуя тоже облегчится и у игроков повысится товарооборот.
3 Предложения, не касающиеся фарма КХ и ярмарки
3.1 Сделать настройку для отображения расстояния до цели, как на мобах, так и игроках. Очень удобная штука в ПВЕ (некоторые задроты знают, на каком расстоянии нужно стоять от того или иного босса, чтобы он не заагрился раньше времени или случайно) и в ПВП, чтобы игрок видел, какое расстояние до его соперника, и рассчитывать потребление своих ресурсов для проведения качественного боя (полезно для блинкающихся персонажей по типу синов, стражей, магов, луков, варов и т.п.)
3.2 Не издеваться над игроками и сделать уже итемы за ГЕО без всяких 1к идеалок. Сделать их передаваемыми, и они могут войти в товарооборот.
3.3 Почему за монеты БД можно вытянуть все ресурсы для р8р, кроме Коллекционных монет? Почему бы и нет?
3.4 В наше время, р9 снаряжением уже мало, кого удивишь, поэтому можно было бы сделать стремление к этому чуть быстрее и приятнее, а именно - крафт р8р из Сансары. То есть, например, для крафта наручей нужно иметь Сансара Наручи и р8 наручи + те же ресурсы за фарм КХ. Так как многие люди хотят сделать себе сразу р8р, минуя Сансара шмот, они очень долго фармят на эти шмотки, поэтому было бы проще сделать грейд из Сансары в р8р. Чтобы потраченные средства на Сансару не пропадали даром, так как при крафте р8р - Сансара шмот просто уходит в хлам (банк), с которого переносят точку и не более. Можно убрать печки на ВГД для крафта Инея и т.п. (их итак хватает на ЮГД у Ся Фена) и вместо них поставить данные печки (соответственно для луно- и сансаро-шмота).
3.5 Добавить цепочки титулов. Их как минимум 34 из известных. Можно добавить ещё пару-тройку веток к 25-ти, а можно и все 34, почему бы и нет?