- Регистрация
- 3 Дек 2020
- Сообщения
- 1,428
- Реакции
- 506
- Баллы
- 960
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Nontrich
правки:
1) сделать фиксированные статы(сила\ловка\инта\тело) по профам. потому что если у тебя 5 родной силы и это вкинуто в мейн стат - у тебя будет больше планки
2) наследие петов у друидов: чтобы пет принял статы от друида, актуальные под ИБшные бафы, его нужно перепризвать - пофиксить(сделать, чтобы статы на пете были всегда актуал под ИБшные бафы чара)
3) у друидов работают родные шипы на ИБ, в синов порой отражает больше урона, чем сам син наносит - выключить их в целом от слова совсем
4) сделать бесконечные хирки на хп\мп при входе (привязанные). вышел с ИБ - хирки пропали
5) мобов возле точек респавна отбалансить по типу, а не так, что ты появляешься и вокруг одни могучие\великие
6) убрать полностью ежедневные/еженедельные награды по типу 8-го шарика, 1000 пельменей\сосок\меды и тд, дабы челики, которые абузят эти награды на твинах, заходят на ИБ и стоят афк ради этой наградки сходили сами знаете куда. тестил куча боев на ОБТ, из 10-ти боев мне попалось 2-3 боя, где был 1 реальный тиммейт, даже не 2), (со старта 50-60% людей шоталось по кд, это твины, которые зашли-шотнулись-вышли-нажали некст регу) все остальные - стоят афк дрочат награду на твинах, дай боже игроков 15 реально играли и тестили наш любимый ивент. и да, я понимаю, что шар вы ввели для того, чтобы больше игроков сходило на ОБТ, в целом было очень много людей, жаль 80% это афк стоящие твины ради шаров, вот чтобы такого не было на релизе - лишить полностью всех подобной награды
баланс:
1) сделать всем чарам комфорт аспд\пение, а именно: синам\варам 3.33 аспд, мистикам\шаманам 69пения, магам\друидам\пристам 79, лукам 60-65 пения
2) дать нормальные камни с "возможностью выбора":
Если па больше при нажатии "вход" - па камни. Если пз больше - пз камни. Чтобы присты не бегали шотными, как пример, или мистик, если хочет побегать сапом - бегает сапом
3) пропорционально шмоткам предложенным выше апнуть мобов
4) сикерам исправить меч огненного духа(11-й лвл должен всегда давать рут не в антистан\птп\уверку,но не дает)
5) «Абсолютные чары» дают слишком много, в сравнении с оранж чарами, дебустануть бы их, ибо любой чар с ними - трахает любого=живет от любого
ну и от этого балика уже плясать и балансить те или иные вещи (па/пз/камни/планку/дефы и тд) точечно по профам
ну а в целом, вообще, я не вижу абсолютно никакой разницы между рандом игроками 3х3 на ИБ и собранными стаками. так же друзьяшки/сокланчики будут ходить и тимиться между собой, а то что онлайна будет больше - безусловно, но от этого будет больше и «афк» онлайна, как это происходит 2 дня подряд теста ОБТ. в целом, нужно вводить какие-то обязательные правила по поводу засосов друзей и афк персонажей, достаточно жесткие, потому что как вы понимаете, этого на сервере будет очень много, а мы все хотим туда ходить и с кайфом фаниться, а не гореть от того, что бегают в засосе 10 соклан и асистят друг другу, а у тебя в тиме 2 афк твина которые сдохли на старте
правки:
1) сделать фиксированные статы(сила\ловка\инта\тело) по профам. потому что если у тебя 5 родной силы и это вкинуто в мейн стат - у тебя будет больше планки
2) наследие петов у друидов: чтобы пет принял статы от друида, актуальные под ИБшные бафы, его нужно перепризвать - пофиксить(сделать, чтобы статы на пете были всегда актуал под ИБшные бафы чара)
3) у друидов работают родные шипы на ИБ, в синов порой отражает больше урона, чем сам син наносит - выключить их в целом от слова совсем
4) сделать бесконечные хирки на хп\мп при входе (привязанные). вышел с ИБ - хирки пропали
5) мобов возле точек респавна отбалансить по типу, а не так, что ты появляешься и вокруг одни могучие\великие
6) убрать полностью ежедневные/еженедельные награды по типу 8-го шарика, 1000 пельменей\сосок\меды и тд, дабы челики, которые абузят эти награды на твинах, заходят на ИБ и стоят афк ради этой наградки сходили сами знаете куда. тестил куча боев на ОБТ, из 10-ти боев мне попалось 2-3 боя, где был 1 реальный тиммейт, даже не 2), (со старта 50-60% людей шоталось по кд, это твины, которые зашли-шотнулись-вышли-нажали некст регу) все остальные - стоят афк дрочат награду на твинах, дай боже игроков 15 реально играли и тестили наш любимый ивент. и да, я понимаю, что шар вы ввели для того, чтобы больше игроков сходило на ОБТ, в целом было очень много людей, жаль 80% это афк стоящие твины ради шаров, вот чтобы такого не было на релизе - лишить полностью всех подобной награды
баланс:
1) сделать всем чарам комфорт аспд\пение, а именно: синам\варам 3.33 аспд, мистикам\шаманам 69пения, магам\друидам\пристам 79, лукам 60-65 пения
2) дать нормальные камни с "возможностью выбора":
Если па больше при нажатии "вход" - па камни. Если пз больше - пз камни. Чтобы присты не бегали шотными, как пример, или мистик, если хочет побегать сапом - бегает сапом
3) пропорционально шмоткам предложенным выше апнуть мобов
4) сикерам исправить меч огненного духа(11-й лвл должен всегда давать рут не в антистан\птп\уверку,но не дает)
5) «Абсолютные чары» дают слишком много, в сравнении с оранж чарами, дебустануть бы их, ибо любой чар с ними - трахает любого=живет от любого
ну и от этого балика уже плясать и балансить те или иные вещи (па/пз/камни/планку/дефы и тд) точечно по профам
ну а в целом, вообще, я не вижу абсолютно никакой разницы между рандом игроками 3х3 на ИБ и собранными стаками. так же друзьяшки/сокланчики будут ходить и тимиться между собой, а то что онлайна будет больше - безусловно, но от этого будет больше и «афк» онлайна, как это происходит 2 дня подряд теста ОБТ. в целом, нужно вводить какие-то обязательные правила по поводу засосов друзей и афк персонажей, достаточно жесткие, потому что как вы понимаете, этого на сервере будет очень много, а мы все хотим туда ходить и с кайфом фаниться, а не гореть от того, что бегают в засосе 10 соклан и асистят друг другу, а у тебя в тиме 2 афк твина которые сдохли на старте
Последнее редактирование:

