- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,645
- Реакции
- 1,829
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
На ComebackPW 1.4.6 продолжается движение, и минувшая неделя в очередной раз показала, что жизнь сервера далеко не ограничивается привычным расписанием событий и ГВГ.
Одни кланы продолжают свой путь, другие присматриваются к новым возможностям и ищут варианты для дальнейшего развития. Тем временем на сервере появляются новые объединения, которые уже сейчас заявляют о себе достаточно громко и, возможно, в скором времени станут заметными участниками общей серверной жизни.
Но и за пределами территориальных войн нашлось немало интересного: происходили события, появлялись новые поводы для обсуждений, а сам сервер продолжал двигаться дальше.
В 80-м выпуске я собрала всё самое интересное за минувшую неделю: клановые новости, результаты ГВГ, серверные события, изменения и другие моменты, которые не хотелось оставлять за кадром.
Устраивайтесь поудобнее — 80-й выпуск объявляется открытым!
На ComebackPW 1.4.6 продолжается движение, и минувшая неделя в очередной раз показала, что жизнь сервера далеко не ограничивается привычным расписанием событий и ГВГ.
Одни кланы продолжают свой путь, другие присматриваются к новым возможностям и ищут варианты для дальнейшего развития. Тем временем на сервере появляются новые объединения, которые уже сейчас заявляют о себе достаточно громко и, возможно, в скором времени станут заметными участниками общей серверной жизни.
Но и за пределами территориальных войн нашлось немало интересного: происходили события, появлялись новые поводы для обсуждений, а сам сервер продолжал двигаться дальше.
В 80-м выпуске я собрала всё самое интересное за минувшую неделю: клановые новости, результаты ГВГ, серверные события, изменения и другие моменты, которые не хотелось оставлять за кадром.
Устраивайтесь поудобнее — 80-й выпуск объявляется открытым!
Территориальные войны: ставки, ожидания и реальные сражения
Территориальные войны: ставки, ожидания и реальные сражения
На этой неделе потенциально интересных сражений за территории на карте оказалось немало, однако далеко не все заявленные бои состоялись. В итоге по-настоящему боевыми можно назвать лишь парочку ГВГ, а часть территорий сменила владельцев без сопротивления.
Начнём с клана
Alfheim, который делает ставку на
ZAVOD. Однако представители последнего на сражение не выходят.
Примечательно, что и сам
ZAVOD заявляет о намерении атаковать
Insanity, но полноценного противостояния здесь также не получается: на атаку выходит лишь один участник клана — маршал, пытающийся провести катапульту. Впрочем, развить атаку ему не удаётся, и полноценного ГВГ не происходит.
Со слов мастера клана
ZAVOD, это было общее решение гильдии не выходить на ГВГ.
Ещё одна ставка от
Savages была направлена на
No Fate, однако защитники на поле боя не появляются. При этом сам
No Fate получает приглашение на бой и от
Insanity. В данном случае ГВГ всё же состоялось: атакующая сторона не оставила защитникам возможности удержать территорию, завершив ГВГ менее чем за 13 минут.
Не все ставки, впрочем, предполагали серьезное сопротивление.
Afterlife направили атаку на последнюю территорию
Feast и в итоге забрали её. Аналогичная ситуация наблюдалась и в направлении
Valhalla —
PRESSF, где сопротивления также не оказалось.
Отдельного внимания заслуживает противостояние
Grasp —
Insanity.
Grasp дождались завершения предыдущего столкновения
Insanity, после чего, согласно договорённости, вышли на поле боя в оговоренное время. Само сражение прошло достаточно быстро:
Insanity удалось уверенно реализовать преимущество по гиру и численности состава, не позволив сопернику переломить ход битвы.
Таким образом, неделя получилась неоднозначной: ставок на карте было достаточно, но значительная часть из них так и не переросла в полноценные сражения.
Начнём с клана
Примечательно, что и сам
Со слов мастера клана
Ещё одна ставка от
Не все ставки, впрочем, предполагали серьезное сопротивление.
Отдельного внимания заслуживает противостояние
Таким образом, неделя получилась неоднозначной: ставок на карте было достаточно, но значительная часть из них так и не переросла в полноценные сражения.
|
|
Вы куда там собрали войско, на войну собрались? Норм же гвгшили в прошлый раз (всё, как вам нравится и как вам нужно, что у нас было +-0 шансов выиграть за счет дифа в профах и гире) или испугались проиграть что ли, что аж девианта на врумыча посадили?)
Дошла инфа, что вы думали, что у нас фуллка будет. Какая ваще нахуй фуллка, у нас с подсадом 15 человек максимум было 60 человек за все наши гвг, а щас подсада +- нет и не будет. Хороший у вас, кстати, СВОЙ гвг состав, скок подсада было?
У нас вот 5 челов, а у вас?)
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
unsayfore, из клана
Insanity:
Настраивались на жестокое и долгое противостояние, но увы интриги не получилось. Зашли и забрали уверенную победу. Спасибо плу за хорошую работу.
А "No Fate" спасибо за сбор! Жду дальнейших встреч!
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|
Прежде всего скажу спасибо всем моим ребятам, которые идут вместе уже который месяц в любом состоянии и при любых условиях, вы лучшие!
По поводу гвг - поставили сами, решили пробовать учится в любых условиях.
Было ясно, что уровень снаряжения не сравним, да и количество людей тоже, но это и так понимали.
Знали заранее, что проиграем, но и цель была не победа. Спасибо, что от части вошли в положение по снаряжению и количеству людей (на сколько было возможно вероятно) и спасибо за проведенное гвг.
Пользуясь случаем саморекламы Grasp 100+ - ждем всех желающих к нам.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение хрониста: Если ВЫ принимали участие в боевых ГВГ и ВАМ хочется поделиться своими впечатлениями — будь то небольшой комментарий или подробный рассказ о ваших приключениях — пишите мне в личные сообщения. Буду рада добавить ваши комментарии в Хронику!
44-я точка: полтора часа в ожидании победы
После ГВГ Insanity против No Fate обсуждения в Telegram-канале Marshmello PW разгорелись с новой силой. Первый пост собрал более 1400 комментариев, а бурная дискуссия постепенно переросла в выяснение того, кто же всё-таки сильнее. В какой-то момент участники решили оставить споры в стороне и проверить свои силы на деле — в формате PvP 1×1. Местом встречи стала 44-я точка, а за развитием событий наблюдала внушительная аудитория игроков.
А теперь передадим слово непосредственному одному из свидетелей этой истории, который поделился с нами своим взглядом на происходящее.
«Всё началось с того, что после очередного обсуждения эти двое игроков сошлись во мнении выйти 1×1 и проверить на 44-й точке всё на деле, а не на словах.
Marshmello69 запускает трансляцию, ideaL приходит на встречу, зайдя на обещанного персонажа nongrata, Marshmello появляется на своём танке — и начинается "дуэль", за которой наблюдает чуть ли не весь сервер.
На третьем ПТП Marshmello снимает ideaL-y обманку. Это очень важный момент, потому что ещё немного — и всё могло закончиться со счётом 1:0. Король практически пал! No Fate грызут ногти, ideaL вытирает ладошки, а сокланы уже готовы подавать полотенца.
Но Marshmello тоже понимает, что рискует не меньше, поэтому принимает стратегическое решение: начинает «пить пиво», встаёт на четыре лапы и уходит в деф.
В целом следующие полтора часа проходят примерно в таком режиме: Marshmello общается со зрителями за жизнь, пока ideaL пытается его убить.
Спустя примерно час ideaL-у всё-таки удаётся снять обманку Marshmello. Таким образом, по обманкам счёт становится 1:1.
За это время клан Savages, в котором состоит Marshmello, успевает забрать мировых боссов и убить Баньши. Народ не может нормально отрегать ИБ, потому что потенциальные участники — собрались на 44-й точке наблюдать за происходящим.
По ментальной составляющей тоже всё неоднозначно. ideaL начинает возмущаться, почему Marshmello исключительно защищается, на что получает встречный вопрос: почему сам ideaL использует конового джина?
(Для тех, кто не особо знаком с тонкостями: в PvP сина против танка, особенно если син райский, у первого не так много контроля. Чтобы эффективно атаковать танка, ему нужен шарик на джине, но это силовой джин, а значит, меньше возможностей для собственной защиты. Получается, что можно атаковать активнее, но и самому становится опаснее).
В итоге оба опасаются проиграть и предпочитают оставаться в обороне. По сути, всё противостояние превращается в бесконечное «Ну давай, нападай!».
При этом нельзя сказать, что игроки не показывали мастерство. Один отлично держал оборону на четырёх лапах, второй грамотно использовал три чи и рут. Видно было, что оба умеют играть. Но спустя полтора часа участники всё-таки расходятся...
Однако история на этом не заканчивается. После "дуэли" продолжается ИБ, где дважды в стак Marshmello врезается стак ideaL-а, пока первые заняты сражениями с другими соперниками.
И вот теперь предлагаю подвести итоги.
По обманкам — 1:1. По экономической составляющей, преимущество у ideaL -а: Marshmello потратил больше хирок. По моральной составляющей тоже есть над чем подумать: полтора часа на 44-й точке обернулись пропущенными клановыми ивентами, потерянной ЗП за мировых боссов и Баньши, а затем ещё и двумя столкновениями на ИБ.
Вот и думайте, кто в этой истории в итоге оказался победителем!
Автор комментария: ВАЛДЕС (бездарная лсина с восьмым кругом).»
Дипломатия в действии: встречайте новый тег — Valheim!
На ComebackPW 1.4.6 намечаются перемены: два клана — Valhalla и Alfheim — приняли решение объединить свои силы под новым тегом Valheim.
Как выяснилось из комментариев мастеров, знакомство между коллективами длится уже достаточно давно, а решение об объединении стало логичным шагом для обеих сторон. У каждого из кланов возникли определённые трудности с численностью состава, поэтому было решено попробовать новый формат совместной игры.
Главная цель объединения вполне понятна — усилить общие позиции, собрать более многочисленный состав и дать новый импульс клановой активности, в частности на полях территориальных сражений.
Сами мастера настроены на эксперимент и пока предпочитают не загадывать наперёд, отмечая, что дальнейшее развитие покажет время. А мы, в свою очередь, будем наблюдать за становлением нового объединения и ждать первых результатов.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Серверные события: неделя под флагом Savages
Понедельник. Традиционный Василиск отправляется в копилку клана
Среда. На очереди Комендант, который обычно достаётся Альянсу четырёх кланов. Однако на этой неделе привычный расклад решили проверить на прочность представители
Клан собирает внушительный состав — около 70 игроков и выходит за боссом. Без небольшого столкновения с прибывшими представителями Альянса не обходится, но противостояние оказывается недолгим.
В итоге Комендант достается именно
Четверг. И здесь инициатива остаётся за
Воскресенье. Завершает неделю Баньши и ДЦД, ивенты, которые также успешно забирают представители
Несколько игроков из Альянса приходят посмотреть на происходящее во время убийства Баньши, однако вместо тёплого приёма получают весьма недвусмысленный ответ — знакомство с возвращением на респ.
Таким образом, на этой неделе все основные серверные мероприятия без исключения оказались в руках
А тем временем открывается новая территория для наблюдений...
А тем временем открывается новая территория для наблюдений...
Есть ещё одна активность, которую мне давно хотелось изучить поближе. Речь идёт о так называемой 89-й реме.
Ради знакомства с этим направлением пришлось даже прокачать отдельного персонажа до 89-го уровня и вступить в один из кланов, участвующих в подобных мероприятиях. Первый выход состоялся уже в минувший четверг, но, к сожалению, собрать достаточно информации не удалось — слишком быстро была "прогнана" с ивента.
Поэтому полноценный материал оставим на следующий выпуск. Тем более что здесь есть за чем понаблюдать: основное противостояние разворачивается между двумя кланами — МИФ и PressF.
В следующий четверг попробую собрать больше подробностей и рассказать, как устроены эти вылазки, в чём заключается противостояние и как проходит борьба за главные награды.
Ради знакомства с этим направлением пришлось даже прокачать отдельного персонажа до 89-го уровня и вступить в один из кланов, участвующих в подобных мероприятиях. Первый выход состоялся уже в минувший четверг, но, к сожалению, собрать достаточно информации не удалось — слишком быстро была "прогнана" с ивента.
Поэтому полноценный материал оставим на следующий выпуск. Тем более что здесь есть за чем понаблюдать: основное противостояние разворачивается между двумя кланами — МИФ и PressF.
В следующий четверг попробую собрать больше подробностей и рассказать, как устроены эти вылазки, в чём заключается противостояние и как проходит борьба за главные награды.
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Insanity.
Собираю приветы даже на просторах 1.3.6Х

Поделюсь самыми удачными мемами минувшей недели, авторы которых получают вознаграждение:
Вот и подошёл к концу наш 80-й выпуск!
Сервер продолжает жить своей жизнью, а вместе с этим появляются новые поводы для обсуждений и будущих историй. Так что скучать нам точно не придётся!
Как я уже упоминала в прошлом выпуске, пока что берём небольшую паузу в проведении хронических конкурсов. Копим ману, заряжаемся творческими порывами, собираем идеи и, конечно же, продолжаем следить за всем, что происходит на просторах ComebackPW 1.4.6. Уверена, ещё успею удивить вас чем-нибудь интересным!
Спасибо всем, кто читает, делится новостями, присылает материалы и помогает сохранять историю нашего сервера.
До новых встреч на страницах форума!

