- Регистрация
- 10 Июл 2021
- Сообщения
- 4
- Реакции
- 2
- Баллы
- 550
Исследование-эксперимент заточки снаряжения в одну строку:
8 белых лоу-лвл предметов помещаются в инвентаре в одну строку. Закупается определённое количество небесных камней/подземок/миражей. (позже приведу примерное соотношение указанных ресурсов к шансу заточить выбранный уровень вещи).
1. Прокликивание всех вещей по очереди для достижения +1 на каждой вещи, двигаясь от начальной к конечной вещи, оставляя неудачно заточенные вещи переходя к нетронутым.
Как только строка заканчивается, переходим п пункту 1., если имеются вещи без заточки +1.
2. Аналогичным образом прокликиваем без помощи небесных камней всю строку по очереди достигая заточки +2, если +1 сбивается в 0 - переходим к пункту 1.
3. Так же с +2 поднимаем всю строку до +3 с помощью миражей. Сбилась в ноль? - см. п. 1.
4-5. Следующее затачивание подразумевает использование небесного камня до +5 включительно. Если заточка слетает в 0, цикл для неё повторяется сначала, от пункта 1.
6-10. Подземный камень. До заточки +10 обосновано будет использовать именно подземку, т.к. шансы приобретают не сильную разбежку с небесным камнем, что даёт экономическое
преимущество.
11-12 (1). Возвращаемся к небесным камням. Морально затратный способ: приобретаем более повышенный шанс заточить следующий уровень, но опять будем возвращаться к пункту 1 для выбранной(ых) вещи(ей) в случае неудачи.
11-12 (2). Подземный камень. Морально безвредный способ поможет сохранить предыдущую заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но понизит шанс на успех.
11-12 (3). Камень мироздания. Морально безвредный способ поможет сохранить заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но существенно понизит шанс на успех.
Дополнительно: Не начинаем точить следующий уровень строки, до тех пор, пока вся строка не приобретёт одинаковое значение, например, при варианте 1 1 1 1 1 1 1 1 можно переходить к пункту 2, а при варианте 1 1 1 0 1 1 1 1 нельзя, т.к. показатель 4 ячейки ниже показателей остальных, что не позволяет переходить на пункт 2.
Основываясь на обыкновенном рандомайзере заточки на сайте КЛИК была сделана вот такая таблица и проведён эксперимент, сутью которого было высчитать среднее значение успеха при переходе на следующей уровень заточки. Следовательно, для приближенной к 100% удаче заточки способом в одну строку, значения таблицы следует умножить на 8.
В каждом этапе эксперимента сделано от 10 до 30 попыток где:
Ур. - уровень заточки,
М - использование просто камня бессмертных,
Н - использование небесного камня,
П - использование подземного камня,
Ш - шанс на успех,
поп. - кол-во попыток
у. - кол-во удачных попыток,
н. - кол-во неудачных попыток
Ур. +1 М. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 2 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +2 М. Ш 40% поп. 10 у. =4 н. =6 КМ. = 5 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +3 М. Ш 20% поп. 20 у. =4 н. =16 КМ. = 25 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +4 Н. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 50 КН. = 2 КП. = 0
Ур. +5 Н. Ш 30% поп. 20 у. =6 н. =14 КМ. = 167 КН. = 7 КП. = 0
Ур. +6 П. Ш 45% поп. 20 у. =9 н. =11 КМ. = 372 КН. = 16 КП. = 3
Ур. +7 П. Ш 25% поп. 20 у. =5 н. =15 КМ. = 1.488 КН. = 64 КП. = 12
Ур. +8 П. Ш 50% поп. 20 у. =10 н. =10 КМ. = 2.976 КН. = 128 КП. = 24
Ур. +9 П. Ш 40% поп. 20 у. =8 н. =12 КМ. = 7.440 КН. = 320 КП. = 60
Ур. +10 П. Ш 35% поп. 20 у. =7 н. =13 КМ. = 21.257 КН. = 914 КП. = 171
Ур. +11 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 141.714 КН. = 6.093 КП. = 1.140
Ур. +12 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 944.760 КН. = 40.620 КП. = 7.600
Ур. +11 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 212.570 КН. = 9.140 КП. = 1.710
Ур. +12 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 1.417.140 КН. = 60.930 КП. = 11.400
Исходя из результатов таблицы значение шанса на успех (Ш) приводится к более точным при увеличении количества попыток (поп.)
Ш = (100 / поп.)*у%.
Оперируя полученными данными дополним таблицу расчётами средних значений по формуле
((Ур.N - 1)КМ.)/(Ур.N Ш)*100, (При N > 1) определим количество ресурсов, где:
КМ. - предполагаемое количество миражей (Камней бессмертных),
КН. - предполагаемое количество Небесных камней,
КП. - предполагаемое количество Подземных камней
Из результатов таблицы предложу высчитать примерную минимальную оценочную стоимость заточки для любого игрового сервера по формуле
Цена Ур. N = КМ.N*Цена сервера + КН.N*Цена сервера + КП.N*Цена сервера.
Для примера: 10 Ур. = 21.257*85.000 + 914*525.000 + 171*525.000 = 2.376.470к = 2.4ккк (средняя цена самостоятельной заточки на Comeback pw на 10.07.2021)
Из этого сделаем вывод. Например, Вы хотите начать торговать заточкой +4, следовательно минимальная сумма, необходимая для ручного затачивания должна составить 5,3кк (и если честно я бы еще добавил погрешность в 1,4) т.о. 5,3кк * 1,4 = 7,4кк.
Возможно, данная информация пригодиться Вам как мини гайд для старта заработка таким способом, либо просто для упрощения визуализации шансов заточить какую-то свою вещь (естественно с привлечением доп. средств).
Спасибо за внимание, гайд составил Санчез. Успехов!
8 белых лоу-лвл предметов помещаются в инвентаре в одну строку. Закупается определённое количество небесных камней/подземок/миражей. (позже приведу примерное соотношение указанных ресурсов к шансу заточить выбранный уровень вещи).
1. Прокликивание всех вещей по очереди для достижения +1 на каждой вещи, двигаясь от начальной к конечной вещи, оставляя неудачно заточенные вещи переходя к нетронутым.
Как только строка заканчивается, переходим п пункту 1., если имеются вещи без заточки +1.
2. Аналогичным образом прокликиваем без помощи небесных камней всю строку по очереди достигая заточки +2, если +1 сбивается в 0 - переходим к пункту 1.
3. Так же с +2 поднимаем всю строку до +3 с помощью миражей. Сбилась в ноль? - см. п. 1.
4-5. Следующее затачивание подразумевает использование небесного камня до +5 включительно. Если заточка слетает в 0, цикл для неё повторяется сначала, от пункта 1.
6-10. Подземный камень. До заточки +10 обосновано будет использовать именно подземку, т.к. шансы приобретают не сильную разбежку с небесным камнем, что даёт экономическое
преимущество.
11-12 (1). Возвращаемся к небесным камням. Морально затратный способ: приобретаем более повышенный шанс заточить следующий уровень, но опять будем возвращаться к пункту 1 для выбранной(ых) вещи(ей) в случае неудачи.
11-12 (2). Подземный камень. Морально безвредный способ поможет сохранить предыдущую заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но понизит шанс на успех.
11-12 (3). Камень мироздания. Морально безвредный способ поможет сохранить заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но существенно понизит шанс на успех.
Дополнительно: Не начинаем точить следующий уровень строки, до тех пор, пока вся строка не приобретёт одинаковое значение, например, при варианте 1 1 1 1 1 1 1 1 можно переходить к пункту 2, а при варианте 1 1 1 0 1 1 1 1 нельзя, т.к. показатель 4 ячейки ниже показателей остальных, что не позволяет переходить на пункт 2.
Основываясь на обыкновенном рандомайзере заточки на сайте КЛИК была сделана вот такая таблица и проведён эксперимент, сутью которого было высчитать среднее значение успеха при переходе на следующей уровень заточки. Следовательно, для приближенной к 100% удаче заточки способом в одну строку, значения таблицы следует умножить на 8.
В каждом этапе эксперимента сделано от 10 до 30 попыток где:
Ур. - уровень заточки,
М - использование просто камня бессмертных,
Н - использование небесного камня,
П - использование подземного камня,
Ш - шанс на успех,
поп. - кол-во попыток
у. - кол-во удачных попыток,
н. - кол-во неудачных попыток
Ур. +1 М. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 2 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +2 М. Ш 40% поп. 10 у. =4 н. =6 КМ. = 5 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +3 М. Ш 20% поп. 20 у. =4 н. =16 КМ. = 25 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +4 Н. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 50 КН. = 2 КП. = 0
Ур. +5 Н. Ш 30% поп. 20 у. =6 н. =14 КМ. = 167 КН. = 7 КП. = 0
Ур. +6 П. Ш 45% поп. 20 у. =9 н. =11 КМ. = 372 КН. = 16 КП. = 3
Ур. +7 П. Ш 25% поп. 20 у. =5 н. =15 КМ. = 1.488 КН. = 64 КП. = 12
Ур. +8 П. Ш 50% поп. 20 у. =10 н. =10 КМ. = 2.976 КН. = 128 КП. = 24
Ур. +9 П. Ш 40% поп. 20 у. =8 н. =12 КМ. = 7.440 КН. = 320 КП. = 60
Ур. +10 П. Ш 35% поп. 20 у. =7 н. =13 КМ. = 21.257 КН. = 914 КП. = 171
Ур. +11 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 141.714 КН. = 6.093 КП. = 1.140
Ур. +12 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 944.760 КН. = 40.620 КП. = 7.600
Ур. +11 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 212.570 КН. = 9.140 КП. = 1.710
Ур. +12 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 1.417.140 КН. = 60.930 КП. = 11.400
Исходя из результатов таблицы значение шанса на успех (Ш) приводится к более точным при увеличении количества попыток (поп.)
Ш = (100 / поп.)*у%.
Оперируя полученными данными дополним таблицу расчётами средних значений по формуле
((Ур.N - 1)КМ.)/(Ур.N Ш)*100, (При N > 1) определим количество ресурсов, где:
КМ. - предполагаемое количество миражей (Камней бессмертных),
КН. - предполагаемое количество Небесных камней,
КП. - предполагаемое количество Подземных камней
Из результатов таблицы предложу высчитать примерную минимальную оценочную стоимость заточки для любого игрового сервера по формуле
Цена Ур. N = КМ.N*Цена сервера + КН.N*Цена сервера + КП.N*Цена сервера.
Для примера: 10 Ур. = 21.257*85.000 + 914*525.000 + 171*525.000 = 2.376.470к = 2.4ккк (средняя цена самостоятельной заточки на Comeback pw на 10.07.2021)
Из этого сделаем вывод. Например, Вы хотите начать торговать заточкой +4, следовательно минимальная сумма, необходимая для ручного затачивания должна составить 5,3кк (и если честно я бы еще добавил погрешность в 1,4) т.о. 5,3кк * 1,4 = 7,4кк.
Возможно, данная информация пригодиться Вам как мини гайд для старта заработка таким способом, либо просто для упрощения визуализации шансов заточить какую-то свою вещь (естественно с привлечением доп. средств).
Спасибо за внимание, гайд составил Санчез. Успехов!