Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 | Promo codes server's 1.3.6 - FIVEYEARS

1.4.6 Заточка снаряжения. Способ "В одну строку"

Санчез

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
10 Июл 2021
Сообщения
4
Реакции
2
Баллы
550
Исследование-эксперимент заточки снаряжения в одну строку:

8 белых лоу-лвл предметов помещаются в инвентаре в одну строку. Закупается определённое количество небесных камней/подземок/миражей. (позже приведу примерное соотношение указанных ресурсов к шансу заточить выбранный уровень вещи).

1. Прокликивание всех вещей по очереди для достижения +1 на каждой вещи, двигаясь от начальной к конечной вещи, оставляя неудачно заточенные вещи переходя к нетронутым.
Как только строка заканчивается, переходим п пункту 1., если имеются вещи без заточки +1.
2. Аналогичным образом прокликиваем без помощи небесных камней всю строку по очереди достигая заточки +2, если +1 сбивается в 0 - переходим к пункту 1.
3. Так же с +2 поднимаем всю строку до +3 с помощью миражей. Сбилась в ноль? - см. п. 1.
4-5. Следующее затачивание подразумевает использование небесного камня до +5 включительно. Если заточка слетает в 0, цикл для неё повторяется сначала, от пункта 1.
6-10. Подземный камень. До заточки +10 обосновано будет использовать именно подземку, т.к. шансы приобретают не сильную разбежку с небесным камнем, что даёт экономическое
преимущество.
11-12 (1). Возвращаемся к небесным камням. Морально затратный способ: приобретаем более повышенный шанс заточить следующий уровень, но опять будем возвращаться к пункту 1 для выбранной(ых) вещи(ей) в случае неудачи.
11-12 (2). Подземный камень. Морально безвредный способ поможет сохранить предыдущую заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но понизит шанс на успех.
11-12 (3). Камень мироздания. Морально безвредный способ поможет сохранить заточку в случае недостатка ресурсов для продолжения, но существенно понизит шанс на успех.

Дополнительно: Не начинаем точить следующий уровень строки, до тех пор, пока вся строка не приобретёт одинаковое значение, например, при варианте 1 1 1 1 1 1 1 1 можно переходить к пункту 2, а при варианте 1 1 1 0 1 1 1 1 нельзя, т.к. показатель 4 ячейки ниже показателей остальных, что не позволяет переходить на пункт 2.
11.png


Основываясь на обыкновенном рандомайзере заточки на сайте КЛИК была сделана вот такая таблица и проведён эксперимент, сутью которого было высчитать среднее значение успеха при переходе на следующей уровень заточки. Следовательно, для приближенной к 100% удаче заточки способом в одну строку, значения таблицы следует умножить на 8.
В каждом этапе эксперимента сделано от 10 до 30 попыток где:
Ур. - уровень заточки,
М - использование просто камня бессмертных,
Н - использование небесного камня,
П - использование подземного камня,
Ш - шанс на успех,
поп. - кол-во попыток
у. - кол-во удачных попыток,
н. - кол-во неудачных попыток

Ур. +1 М. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 2 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +2 М. Ш 40% поп. 10 у. =4 н. =6 КМ. = 5 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +3 М. Ш 20% поп. 20 у. =4 н. =16 КМ. = 25 КН. = 0 КП. = 0
Ур. +4 Н. Ш 50% поп. 10 у. =5 н. =5 КМ. = 50 КН. = 2 КП. = 0
Ур. +5 Н. Ш 30% поп. 20 у. =6 н. =14 КМ. = 167 КН. = 7 КП. = 0
Ур. +6 П. Ш 45% поп. 20 у. =9 н. =11 КМ. = 372 КН. = 16 КП. = 3
Ур. +7 П. Ш 25% поп. 20 у. =5 н. =15 КМ. = 1.488 КН. = 64 КП. = 12
Ур. +8 П. Ш 50% поп. 20 у. =10 н. =10 КМ. = 2.976 КН. = 128 КП. = 24
Ур. +9 П. Ш 40% поп. 20 у. =8 н. =12 КМ. = 7.440 КН. = 320 КП. = 60
Ур. +10 П. Ш 35% поп. 20 у. =7 н. =13 КМ. = 21.257 КН. = 914 КП. = 171
Ур. +11 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 141.714 КН. = 6.093 КП. = 1.140
Ур. +12 Н. Ш 15% поп. 30 у. =4 н. =26 КМ. = 944.760 КН. = 40.620 КП. = 7.600

Ур. +11 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 212.570 КН. = 9.140 КП. = 1.710
Ур. +12 П. Ш 10% поп. 30 у. =3 н. =27 КМ. = 1.417.140 КН. = 60.930 КП. = 11.400

Исходя из результатов таблицы значение шанса на успех (Ш) приводится к более точным при увеличении количества попыток (поп.)
Ш = (100 / поп.)*у%.
Оперируя полученными данными дополним таблицу расчётами средних значений по формуле

((Ур.N - 1)КМ.)/(Ур.N Ш)*100, (При N > 1) определим количество ресурсов, где:

КМ. - предполагаемое количество миражей (Камней бессмертных),
КН. - предполагаемое количество Небесных камней,
КП. - предполагаемое количество Подземных камней
Из результатов таблицы предложу высчитать примерную минимальную оценочную стоимость заточки для любого игрового сервера по формуле
Цена Ур. N = КМ.N*Цена сервера + КН.N*Цена сервера + КП.N*Цена сервера.

Для примера: 10 Ур. = 21.257*85.000 + 914*525.000 + 171*525.000 = 2.376.470к = 2.4ккк (средняя цена самостоятельной заточки на Comeback pw на 10.07.2021)

Из этого сделаем вывод. Например, Вы хотите начать торговать заточкой +4, следовательно минимальная сумма, необходимая для ручного затачивания должна составить 5,3кк (и если честно я бы еще добавил погрешность в 1,4) т.о. 5,3кк * 1,4 = 7,4кк.

Возможно, данная информация пригодиться Вам как мини гайд для старта заработка таким способом, либо просто для упрощения визуализации шансов заточить какую-то свою вещь (естественно с привлечением доп. средств).

Спасибо за внимание, гайд составил Санчез. Успехов!
 

Джабей

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
14 Фев 2021
Сообщения
181
Реакции
37
Баллы
165
Все херня заточка рандом
 

1.000.000 Monsters Attack

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
9 Янв 2021
Сообщения
1,249
Реакции
413
Баллы
175
Полезные обобщенные логические статистические данные в гайде, кто желает разобраться в теме глубже и не совершать банальных ошибок, будет рад прочитать этот гайд.
По делу же, рандом
 

Исход

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Дек 2020
Сообщения
454
Реакции
333
Баллы
910
Шанс на +1 составляет 50%. Как объяснить, что может выпасть и 10 минусов подряд. При этом если взять 10 шмоток, их ставить на +1, то хорошо если 3 заточатся. Нелогично, при равных шансах. Минусы значит прут на ура, а нулевые шмотки на +1 нихера не точатся 7 раз подряд. Вот в чём проблема, никто не знает исходные шансы. Как не вангуй.

а было бы не плохо увидить действительно реальные шансы. но хрен кто их когда даст.
 

xQzme

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Фев 2021
Сообщения
427
Реакции
126
Баллы
590
Сервер
  1. 1.4.6
Шанс на +1 составляет 50%. Как объяснить, что может выпасть и 10 минусов подряд.
Очень просто, каждый новый тык на +1 равен 50% на + или - и прошлые варианты не учитываются.
Нелогично, при равных шансах.
В рандоме нет логичности при любых шансах.
 

Исход

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Дек 2020
Сообщения
454
Реакции
333
Баллы
910
Очень просто, каждый новый тык на +1 равен 50% на + или - и прошлые варианты не учитываются.

В рандоме нет логичности при любых шансах.
Я о том же. Каждый тык это новый шанс. Но в сторону минуса это работает, а в сторону + нет
 
Сверху Снизу