- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,475
- Реакции
- 1,696
- Баллы
- 500
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
На календаре новая неделя, а значит — самое время открыть уже 60-й выпуск Хроник ComebackPW 1.4.6.
Да-да, мы добрались до красивой цифры, а вместе с ней позади осталось уже два месяца жизни на объединённом сервере. Два месяца новых расстановок сил, громких ставок, неожиданных поворотов, первых выводов, старых обид, новых союзов и тех самых моментов, которые постепенно складываются в историю ComebackPW.
Поэтому устраиваемся поудобнее, наливаем чай, кофе или что там у вас по хронической традиции, и начинаем разбирать, чем жила эта неделя.
На календаре новая неделя, а значит — самое время открыть уже 60-й выпуск Хроник ComebackPW 1.4.6.
Да-да, мы добрались до красивой цифры, а вместе с ней позади осталось уже два месяца жизни на объединённом сервере. Два месяца новых расстановок сил, громких ставок, неожиданных поворотов, первых выводов, старых обид, новых союзов и тех самых моментов, которые постепенно складываются в историю ComebackPW.
Поэтому устраиваемся поудобнее, наливаем чай, кофе или что там у вас по хронической традиции, и начинаем разбирать, чем жила эта неделя.
В Тир-1 на этой неделе наблюдалось относительное затишье, а точнее — подготовка к грядущим выходным. Вместо прямых столкновений между сильнейшими кланами мы увидели захват территорий у соперников послабее: после того как
рhase оказались отвязаны от карты, кланам было выгоднее заранее выстроить удобный маршрут, чтобы в перспективе получить не одно, а сразу два ГВГ за вечер.
Главной «жертвой» такой подготовки становится
Valhallа: клан теряет сразу три территории.
Помимо нападений со стороны представителей Тир-1, одну из территорий у
Valhallа также забирает
STAFF.
В Тир-2 дела обстояли куда веселее. Гвоздём программы в эти выходные стал клан
ImperiaL,
который провёл сразу три боевых ГВГ — против
Аfterlife,
Alfhеim и
БУДКА.
Одна из этих встреч, на мой взгляд, завершилась немного странно:
ImperiaL, не доведя бой до конца, просто покинули поле сражения и отправились на следующее ГВГ. В итоге все три встречи закончились победами сторон, нападавших на
ImperiaL.
Главной «жертвой» такой подготовки становится
Помимо нападений со стороны представителей Тир-1, одну из территорий у
В Тир-2 дела обстояли куда веселее. Гвоздём программы в эти выходные стал клан
который провёл сразу три боевых ГВГ — против
Одна из этих встреч, на мой взгляд, завершилась немного странно:
Позже со мной поделились дополнительной информацией по одной из этих встреч. По словам представителейAlfhеim, пока клан ожидал общего захода на ГВГ, мастер addikpw решил проверить территорию, на которой, по идее, в этот момент никого быть не должно было.![]()
Однако на территории уже находился маг изImperiaL с катой, и к этому моменту, как утверждает сторона
Alfhеim, было снято около 10% чипа. После этого игрока попросили выйти и дождаться общего захода.![]()
Но когда уже началось полноценное ГВГ «по плюсам»,Alfhеim столкнулись с тем, что
ImperiaL уже встречали их на привязках клана
Alfhеim.![]()
Ситуация получилась как минимум странной: формально бой ещё ожидал своего старта, но по факту часть действий на территории уже успела произойти до общего захода.
Однако полностью выбить
ImperiaL с карты всё же не удалось. Клан сумел зацепиться за территорию, забрав последний участок у DarkFate, благодаря чему остаётся на карте.
Стоит отметить несостоявшуюся встречу
Insanity и
БУДКА. Защищающаяся сторона — клан
БУДКА на ГВГ не вышла. Причины такого решения остались за кадром, однако удалось узнать, что более 10 человек выразили нежелание биться против
Insanity и мастером было принято решение не выходить на ГВГ.
В Тир-3 противостояние
ФЛОМАСТЕРЫ и
Gоtham — VSE?
Gоtham отвязываются от карты, а ГВГ против атакующих
ФЛОМАСТЕРОВ завершается всего за 9 минут. Судя по длительности боя, с высокой вероятностью это был фри-чип без полноценного выхода на защиту.
В целом эта неделя больше напоминала расстановку фигур перед следующими выходными. Кто-то укреплял позиции, кто-то спасал своё присутствие на карте, кто-то терял территории, а кто-то, похоже, уже смотрел дальше текущих ставок.
И вот дальше становится особенно интересно: на следующих выходных нас ожидают сразу два ГВГ
рhase —
Feast. Так что если эта неделя была подготовительной, то следующая вполне может стать одной из самых громких за последнее время!
Стоит отметить несостоявшуюся встречу
В Тир-3 противостояние
В целом эта неделя больше напоминала расстановку фигур перед следующими выходными. Кто-то укреплял позиции, кто-то спасал своё присутствие на карте, кто-то терял территории, а кто-то, похоже, уже смотрел дальше текущих ставок.
И вот дальше становится особенно интересно: на следующих выходных нас ожидают сразу два ГВГ
|
|
|
|---|---|---|
|
|
|
Приветствую! Ну, наверное, я много говорить в этот раз не буду, скажу лишь одно: если Afterlife, то значит ГВГ — яркое, насыщенное, хорошее. Ну и даже в полном составе против всяких усеченных солянок афтеры всегда дерутся до талого и круто
А если про само ГВГ, то нас заверяли, что нам дадут хороших лещей, поэтому мы перестраховались и позвали чуть больше друзей, чем обычно, но потом как оказалось что в этом необходимости не было, в следующий раз будем перепроверять информацию и не создавать численный перевес, тем более у нас наши львы начали возвращаться, поэтому в доп силах уже прям так явно нужды нет.
В этот раз отработали все предыдущие ошибки, но допустили несколько новых)) Импам спасибо что вышли, правда мы не поняли для чего они вышли и не досидели по сути одну атаку в минут 5-7
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Да сябки за гвг , красавчики что вышли на все 3 гвг
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Хацкер, из клана
БУДКА:
Хацкер, командующий танковой бригады клана БУДКА
Это ГВГ состоялось благодаря дикому желанию взять реванш за поражение от ImperiaL 13 июня. Однако, сидя в 32-градусной жаре с самодельным китайским веером, я понимал, что одного желания недостаточно, поэтому за помощью я обратился к Сунь Цзы "Искусство войны".
![]()
Всю следующую неделю мы потратили на подготовку. На прошлом гвг не все смогли прийти/зайти, а значит надодать подзатыльник мемберамподнять явку и тем самым укомплектовать все группы. Со своей стороны провёл работу над ошибками, а также нашёл в погребе 300 нераспечатанных спасенок, которые пошли на подготовку.
В этот раз опять начались траблы, и некоторые не могли зайти в игру. Нам на руку сыграло то, что у импов было аж три гвг, которые система распределила подряд в один день. Наше гвг из-за этого сместилось почти на час, и те, у кого были технические проблемы, смогли их решить и зайти за несколько минут до начала боя.
В прошлых гвг импы старались удивлять, поэтому я внёс небольшое изменение в тактике - пошёл на гвг трезвым.
Хоть перевес и был в нашу сторону, импы оборонялись основательно, периодически в биндах ТСки от наших ПЛов слышал матерное красноречие.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Всем доброго времени суток, форумчане! Это SourFox и меня перекинули в антикаты, танки бойтесь!
Прошлые ГВГ с Импами прошли плодотворно, шашлыки были съедены, пачки пересмотрены, люди простимулированы, ошибки постарались исправить. В этот раз на гвг нас собралось 59 (по ТС).
![]()
Само ГВГ проходило достаточно спокойно, без суеты, длительность +- 30 минут. В какой-то момент мы сильно продавили наших противников и даже антикаты смогли зайти в замок Империал. Почувствовали неладное, когда каты Импов не обнаружились на респе, 2е из нашей пати лежали мёртвенькими и решили чекнуть наш замок. Оказывается, каты Импов обошли по боковой дороге и уже почти допинали одну предкристаллкуДали колл бэкаться, пока мы отжимали ТП, пока выбивали каты, они потрогали наш кристалл процентов так на 10) Выбив каты, наша пачка вновь отправилась на подмогу.
Увидев заветную надпись "ПОБЕДА" лично я была слегка расстроена, ожидала большего, если честно.
По очередности ГВГ БУДКА vs ImperiaL было третьим, скорее всего, из-за предыдущих поражений и достаточно позднего времени многие из Импов уже оффнулись, поэтому всё было так как было.
Клан Alfhеim отделил нас от территории клана ImperiaL, так что мы с интересом ждём следующих выходных
Спасибо всем, кто принимал участие
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
EmpError, мастер клана
ImperiaL:
Итак, грандиозная суббота.
Когда в четверг на нас поставил фул тир 2 дивизион кроме стафф(которые,впрочем были как минимум у двух наших оппонентов на подсаде), было понятно что будет потно,с Лоу тайм окнами и переливов игроков из одного клана в другой по окончанию гвгшек.
+все видели еще со среды,что у нас минус полторы пачки отписалось что на выходных без гвг и я честно думал что выйдет нас человек 36.
Однако благодаря МУЖЕСТВЕННЫМ И ПРЕКРАСНЫМ РЕБЯТАМ С ДАЛЬНЕГО ВОСТОКА,НОВИЧКАМ И РАБОТЯГАМ БЕГУЩИХ НА ГВГ, мы от начала до конца продержали онлайн 4.5-5 пачек.
Отдельно стоит упомянуть,что заходили мы еще и не в выгодной позиции в том плане,что мастера кланов в среднем соглашались ждать 30 мин-час и все, а значит играть от дефа не вариант, раш+фаст, что учитывая просадку по онлайну и отсутствие перегиренных кат и атаки было из разряда фантастики, и во многом диктовало поведение на гвг.
Итак к сути.
1 гвг, с афтернутым кланом
воздухажанки миньетчицыблагородной донны которая переобуваться чтобы ноги дурно не пахли.
После 1 атаки стало понятно что получится либо долго царапать чип, или 3 часа играть от дефа либо пофанится впритык до некст гвг, так что тупо разыграли пачки, включились в работу, чтобы не обламывать других игроков и кланы. Итог 30 минут гвг на фул чипе, и на 32 команда выходить с боя и заходить на анхейм.
А это довесок, чтобы никто не подумал что я кого то оскорбляю.
Исключительно цитирую.
![]()
анхейм по согласованию заходим по + однако из за численного превосходства наши танки не смогли адекватно стоять в замке, пара атак, потом фул деф, яростная отвязка их танков на каждой атаке, 56 минут фана и драйва, однако луз, и фаст заход на будку.
в будке зашло 15 присто мистов, из-за чего вайп их кат превратился в сущий комшар из-за перекрестного хила, ну и стоит добавить, что на каждом гвг мы выходили в меньшинстве на 10-20 человек, однако бились до конца и прожимали максимум кнопок, итог +полтора часа фана и чуть поцарапаный их чип.
Вообще это было круто, 3 часа чистых гвг с разными кланами и конфигурациями их пачек, пусть тактика у них было идентична, но все же разные сборы катопристов и атак заставили прям хорошо пофанится.
Клан учитывая обстоятельства отыграл на 100% НИ у одного клана сервера не было таких ярких гвг после слияния.
ТАК ЧТО AVE IMPERIAL БЫЛО ПРОСТО УФФФФФФ!
Обращение Хрониста
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.
Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама.
Буду рада сообщениям в личку: [клик-клик сюда].
Что по предложке?
Каких-то громких закулисных историй на этой неделе я не нашла, поэтому давайте по старой доброй традиции заглянем в любимую предложку и посмотрим, что интересного предлагали игроки.

1. Общая голосовая связь для сервера
Одна из идей недели — создать общий Discord и/или TS для ИБ и подобных активностей в будущем. По мнению автора предложения, сейчас игрокам приходится бегать по разным тимспикам, искать связь через знакомых или вовсе оставаться без войса, что в командных активностях не всегда удобно.
Администрация ответила коротко: идея хорошая, добавление рассмотрят.
И тут хочется вынести вопрос уже к самим игрокам:
а вы бы пользовались общими каналами голосовой связи на сервере?
Когда-то, насколько я помню, на 1.4.6 уже был общий чат в Telegram, но он давно остался в прошлом. На 1.3.6, насколько мне известно, подобный чатик пользуется популярностью. Интересно, было бы что-то такое актуально и для нашей версии — как место, где игроки могли бы просто общаться.

2. Снова про ИБ. И только про ИБ
Вторая заметная тема предложки снова касается ИБ. На этот раз игроки подняли вопрос времени, которое уходит на участие в ивенте.
По подсчётам автора предложения, один бой может занимать от 28 до 50 минут, если учитывать поиск, ожидание и сам бой. А если таких боёв несколько, то суммарно ИБ легко превращается в многочасовой марафон. Особенно это ощущается для тех, кто играет после работы и физически не может выделять по несколько часов подряд на один ивент.
Ответ администрации по первому пункту был однозначным: на данный момент изменения вноситься не будут.
По поводу тимминга также уточнили, что все случаи рассматриваются индивидуально, а главная задача — не раздать блокировки, а сохранить ивент в том виде, в котором он был задуман: с фаном, конкуренцией и нормальной игровой механикой.
3. AFK-проверка, скрытые ники и антихилл
Ещё один блок предложений тоже оказался связан с ИБ.
Игроки попросили обратить внимание на тех, кто заходит в бой, но фактически не участвует: сливается в самом начале, стоит АФК или просто рассчитывает получить награду за счёт остальных. На это администрация ответила, что с ближайшим обновлением будет добавлена AFK-проверка: после входа в ивент игроку нужно будет оставаться в живых в течение 5 минут, иначе награду он не получит, даже если его отряд пройдёт дальше.
Также предлагали скрыть ники игроков в пати, чтобы было сложнее заранее понимать, кто с кем попался, и чтобы это меньше влияло на тимминг или нежелательные союзы внутри боя. Но здесь ответ был короткий: изменено не будет.
Третьим пунктом предложили добавить антихилл в опасной зоне к стакам, чтобы не возникали ситуации, где мистики могут слишком долго стоять и отхиливаться. На данный момент такие изменения также добавлять не планируют.
В итоге предложка на этой неделе снова показывает одну простую вещь: ИБ остаётся одной из самых обсуждаемых активностей сервера. Кто-то просит сделать его удобнее по времени, кто-то — честнее по механикам, кто-то — понятнее по правилам.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме уже давно живёт отдельный раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
И в этот раз повод для напоминания особенно приятный: Летописи добрались уже до 50 глав. Почти год работы, изучения языка, перевода, погружения в детали мира и бережного отношения к истории, которую многие из нас когда-то знали лишь кусочками.
В честь этого юбилея на Comeback FM пройдёт отдельный эфир, посвящённый Летописям и их автору. В гостях будет сам Mortis — поговорим о том, с чего всё начиналось, как создавались первые переводы, какие сложности встречались на пути и какие неожиданные детали лора Perfect World удалось открыть благодаря этой работе.
Эфир состоится [23 июня] в [18:00].
Послушать радио вне игры для версии 1.4.6 можно по ссылке.
Так что если вам интересно узнать больше об истории Идеального мира, о персонажах, забытых деталях и самом процессе перевода — обязательно присоединяйтесь.
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме уже давно живёт отдельный раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
И в этот раз повод для напоминания особенно приятный: Летописи добрались уже до 50 глав. Почти год работы, изучения языка, перевода, погружения в детали мира и бережного отношения к истории, которую многие из нас когда-то знали лишь кусочками.
В честь этого юбилея на Comeback FM пройдёт отдельный эфир, посвящённый Летописям и их автору. В гостях будет сам Mortis — поговорим о том, с чего всё начиналось, как создавались первые переводы, какие сложности встречались на пути и какие неожиданные детали лора Perfect World удалось открыть благодаря этой работе.
Эфир состоится [23 июня] в [18:00].
Послушать радио вне игры для версии 1.4.6 можно по ссылке.
Так что если вам интересно узнать больше об истории Идеального мира, о персонажах, забытых деталях и самом процессе перевода — обязательно присоединяйтесь.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск,
Лут забирает клан:
Неделя началась с полуторачасового фана на боссе Василиск. На локации присутствовали все кланы Тир-1 сцены, которые боролись за право забрать первый Орден славы этой недели.
Примерно к 45-й минуте фана ХП босса удалось снизить до половины. Дальше, по ощущениям, здоровье Василиска начало уходить быстрее: на локации всё заметнее проявлялось численное преимущество альянса
При этом
В конечном итоге Василиск остаётся за альянсом двух кланов —
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
STAFF +
БУДКА.
В продолжение недели мы увидели противостояние уже между двумя альянсами Тир-2 сцены:
STAFF +
БУДКА против
Alfhеim +
Valhallа.
Интересно, что в этих фанах сохраняется уже знакомая традиция: сначала кланы выясняют отношения между собой, и только потом внимание постепенно переключается на босса. Поэтому Комендант в начале фана оказался немного обделён вниманием — основная активность разворачивалась именно между игроками.
Первые желающие плотно сесть под босса появились примерно спустя 40 минут.
В этот раз контроль над Комендантом оказался в руках альянса
STAFF +
БУДКА.
Когда босса начали активно бить, представителей противоположной стороны, по ощущениям, на локации стало меньше. Оставшееся присутствие оппонентов не создавало серьёзных проблем для бьющего босса альянса: часть игроков занималась боссом, а другая часть продолжала участвовать в фане и удерживать контроль вокруг.
В конечном итоге Комендант достаётся альянсу
STAFF +
БУДКА.
Лут забирает клан:
В продолжение недели мы увидели противостояние уже между двумя альянсами Тир-2 сцены:
Интересно, что в этих фанах сохраняется уже знакомая традиция: сначала кланы выясняют отношения между собой, и только потом внимание постепенно переключается на босса. Поэтому Комендант в начале фана оказался немного обделён вниманием — основная активность разворачивалась именно между игроками.
Первые желающие плотно сесть под босса появились примерно спустя 40 минут.
В этот раз контроль над Комендантом оказался в руках альянса
Когда босса начали активно бить, представителей противоположной стороны, по ощущениям, на локации стало меньше. Оставшееся присутствие оппонентов не создавало серьёзных проблем для бьющего босса альянса: часть игроков занималась боссом, а другая часть продолжала участвовать в фане и удерживать контроль вокруг.
В конечном итоге Комендант достаётся альянсу
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы.
Спустя два месяца после слияния на Арене героев произошло нечто неожиданное, но для кого-то, возможно, вполне долгожданное.
Арена героев — пожалуй, один из самых значимых ивентов недели после после Василиска. Здесь кланы соревнуются не только количеством и гиром, но и тактикой: важно правильно распределить силы, пройти этапы и сохранить ресурс к финальной комнате.
Участниками этой Арены стали уже привычные для ивента кланы:
Пуджы — до 70 игроков,
рhase — до 65 игроков,
Feast — до 50 игроков
и
ImperiaL — до 45 игроков.
В этот раз исход ивента неожиданно перевернулся. Несмотря на то, что в финальной комнате у
Пуджей был меньший количественный ресурс, клану всё же удалось изменить ход событий и забрать Орден славы.
Таким образом,
Пуджы прерывают победный стрик альянса
Feast+
рhase на Арене героев и забирают один из самых важных ивентов этой недели.
Лут забирает клан:
Спустя два месяца после слияния на Арене героев произошло нечто неожиданное, но для кого-то, возможно, вполне долгожданное.
Арена героев — пожалуй, один из самых значимых ивентов недели после после Василиска. Здесь кланы соревнуются не только количеством и гиром, но и тактикой: важно правильно распределить силы, пройти этапы и сохранить ресурс к финальной комнате.
Участниками этой Арены стали уже привычные для ивента кланы:
и
В этот раз исход ивента неожиданно перевернулся. Несмотря на то, что в финальной комнате у
Таким образом,
Четверг — ГМ босс Comeback
Лут забирает клан:
Feast+
рhase.
Вечер четверга продолжился фаном на боссе Comeback.
По уже сложившейся традиции сам босс умирает достаточно быстро: игроки альянса
Feast+
рhase забрали его примерно за 10 минут. Однако на этом активность на локации не закончилась.
После убийства босса фан продолжился уже между игроками
Feast,
рhase и
Пуджы. Следующие примерно 40 минут прошли в общей драке, где кланы продолжили выяснять отношения уже без привязки к самому боссу.
В итоге Comeback остаётся за альянсом
Feast+
рhase, а основная часть фана в этот раз пришлась уже на драку после смерти босса.
Лут забирает клан:
Вечер четверга продолжился фаном на боссе Comeback.
По уже сложившейся традиции сам босс умирает достаточно быстро: игроки альянса
После убийства босса фан продолжился уже между игроками
В итоге Comeback остаётся за альянсом
Воскресенье — Баньши
Лут забирает клан:
STAFF +
БУДКА.
На Баньши противостояние снова прошло между альянсами Тир-2 сцены:
STAFF +
БУДКА против
Alfhеim +
Valhallа.
По примерным подсчётам, со стороны
STAFF +
БУДКА на локации присутствовало около 40 человек, а общее количество игроков на боссе доходило примерно до 60. Оставшаяся часть — игроки
Alfhеim +
Valhallа.
С самого начала контроль над боссом оказался в руках альянса
STAFF +
БУДКА.
Alfhеim +
Valhallа пытались высаживаться по бокам, но на эти перемещения быстро реагировала часть игроков противоположной стороны, не позволяя оппонентам подобраться ближе к боссу.
Сам босс умирал достаточно быстро: уже спустя примерно 15 минут после появления у Баньши оставалось меньше половины ХП. На последних 500к ХП появились печати пристов, но произошло это довольно поздно и серьёзно повлиять на исход уже не удалось.
Ещё примерно через 5 минут босс был убит, а лут в итоге достался альянсу
STAFF +
БУДКА.
Лут забирает клан:
На Баньши противостояние снова прошло между альянсами Тир-2 сцены:
По примерным подсчётам, со стороны
С самого начала контроль над боссом оказался в руках альянса
Сам босс умирал достаточно быстро: уже спустя примерно 15 минут после появления у Баньши оставалось меньше половины ХП. На последних 500к ХП появились печати пристов, но произошло это довольно поздно и серьёзно повлиять на исход уже не удалось.
Ещё примерно через 5 минут босс был убит, а лут в итоге достался альянсу
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
Ну а ДЦД по-прежнему остаётся фри-ивентом для клана
Пуджы.
На этой неделе ситуация не изменилась: оппоненты на ивент не вышли, поэтому босс достаётся
Пуджам без сопротивления.
Лут забирает клан:
Ну а ДЦД по-прежнему остаётся фри-ивентом для клана
На этой неделе ситуация не изменилась: оппоненты на ивент не вышли, поэтому босс достаётся
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана
Рыбалка с Хронистом
На этой неделе мы отправляемся на рыбалку!
Перед вами будет игровое поле с координатами, а где-то в его водах спрятались рыбки с разными наградами. Каждая рыбка может принести своему счастливчику разное количество голды или бонус в виде игровой расходки.
Банк конкурса — 500 голды.
Как участвовать:
Важно: использовать все три попытки сразу нельзя.
После каждой координаты нужно дождаться моего ответа. Если игрок отправляет сразу несколько координат подряд, не дожидаясь результата предыдущего хода, — он дисквалифицируется, а выбранные координаты возвращаются в игру. После трёх неудачных попыток игрок выбывает.
Рыбки на поле разные: кому-то может попасться небольшой улов, кому-то — рыбка пожирнее, а кто-то вытащит не голду, а игровую расходку.
Так что готовьте удочки, выбирайте координаты внимательно и проверим, кому улыбнётся рыбацкая удача!
Так что готовьте удочки, выбирайте координаты внимательно и проверим, кому улыбнётся рыбацкая удача!

На этом 60-й выпуск Хроник ComebackPW 1.4.6 подходит к концу.
Эта неделя получилась разной: где-то спокойной и подготовительной, где-то — насыщенной фанами, спорными моментами и неожиданными результатами. Спустя два месяца после слияния сервер продолжает искать новый баланс: кланы укрепляют позиции, альянсы проверяют друг друга на прочность, а отдельные ивенты всё ещё способны удивлять даже тогда, когда кажется, что всё уже давно предсказуемо.
С вами была Shiroibara.
Увидимся в следующем выпуске Хроник ComebackPW 1.4.6.
Последнее редактирование: