- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
Первая половина лета уже позади — пролетела быстро, ярко и, конечно же, не без событий на просторах ComebackPW 1.4.6. Пока кто-то наслаждается отпусками, солнцем и долгими летними вечерами, жизнь сервера не собирается уходить на каникулы: кланы продолжают сражаться, боссы — собирать вокруг себя толпы игроков, а каждая новая неделя приносит свежие поводы для обсуждений.
Устраивайся поудобнее — начинаем 64-й выпуск Хроник!
Первая половина лета уже позади — пролетела быстро, ярко и, конечно же, не без событий на просторах ComebackPW 1.4.6. Пока кто-то наслаждается отпусками, солнцем и долгими летними вечерами, жизнь сервера не собирается уходить на каникулы: кланы продолжают сражаться, боссы — собирать вокруг себя толпы игроков, а каждая новая неделя приносит свежие поводы для обсуждений.
Устраивайся поудобнее — начинаем 64-й выпуск Хроник!
Переходим к ставкам недели:
Главное внимание на этот раз было приковано сразу к двум ГВГ между кланами
Оба ГВГ завершились с общим счётом 2:0 в пользу первых.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Еще одна любопытная ставка на карте —
ГВГ ожидало и второй состав
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
А вот по следующей ставке вопрос о будущем полноценном противостоянии остается открытым:
Защищающаяся сторона на бой не вышла.
В Тир-1 на этой неделе всё выглядело заметно спокойнее. Кланы продолжили движение по карте, но громких противостояний здесь не случилось:
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|
|---|---|
|
|
Эти тир 2 гвг конечно жееесть пот. Не упускайте ребят момент, это не будет вечно тоже
P.S. Спасибо всем кто принимал участие и нашим ребятам и кто за нас ходил и клану БУДКА и кто к ним ходил дай подольше нашему противостоянию пожить конечно. Но вечер вышел шикарный - всех обнял
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Представители клана
БУДКА решили воздержаться от комментариев по итогам прошедших ГВГ.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Представители клана
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
|
|
|---|---|
|
|
По первому ГВГ
По словам их мастера - заводчане на этих выходных решили отдохнуть, к ГВГ особо не готовились и по сути вышли в пол силы. Но у тех из них кто в итоге залетел на ГВГ всё же получилось подраться, пусть даже недолго и сидя в фулл дефе.
ГВГ закончилось в одну атаку, мы встретились на привязках, почти без усилий додавили их до замка, немного побуксовали на входе и справа налево спушили несколько вышек чтобы встать на кристалл. В этот раз десант из подсада стаффов высадился в БУДКУ, т.к. та вышла против инсанити и честно говоря нам жаль, что заводчан было мало и нормальной зарубы не получилось, с другой стороны им респект за то что не дали нам в соло спушить кристалл.
P.S. Кажется с их стороны была домашняя заготовка с грамотно раскинутыми массами на входе в замок, хотя с другой стороны может это просто наша тупость, не знаю xD
По второму ГВГ
A R I S E нас не ждали, я удивился когда только зайдя на ГВГ увидел что вышек нет и наш голый чип с 50% ХП соло лупят противники. По поводу ГВГ впоследствии их маршал писал мне "я не знал что вы выйдете, никто из импов не искал наших офицеров в мире". Нуу как бы это немного не так работает, + мастеру их клана точно писали, а он проигнорировал. Лично у меня создалось впечатление что они хотели не ГВГ а просто халявную терру, ну даже если это так то ладно, это их дело.
Получилось так, что нашему РЛу приходилось занимался организацией захода на ГВГ в то время как количество ХП на нашем кристалле стремительно таяло. Пока все наши зашли, пока срезали их пристов а вслед за ними и танчиков (был один с 43к хп, что для нас было довольно неожиданно) то у чипа оставалось лишь 3кк хп, и на второй атаке они всё таки смогли его доцарапать.
P.S. Один из немногих случаев, когда после поражения писать "спасибо за ГВГ" не хочется. И было странно видеть "Спасибо за фан" с их стороны, когда ими было спушено 50% имповского чипа без нашего присутствия на локе. Где ж вы там фан нашли
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение Хрониста
Обращение Хрониста
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.
Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама.
Буду рада сообщениям в личку: [клик-клик сюда].
Что по предложке?
В прошлом выпуске я уже рассказывала о предложении, посвященном ресвапу и использованию сторонних программ для автоматического переключения комплектов экипировки. К выходу свежего выпуска по этой теме подоспело и финальное решение администрации.
Вместо запрета подобных механик было решено развивать серверный автосвап. В одном из будущих обновлений первые три комплекта можно будет обозначить как «пение», «атака» и «защита», после чего они станут автоматически переключаться во время каста, удара и возвращения в защитный сет.
Ответ администрации вызвал у игроков самые разные эмоции — от одобрения до удивления и недовольства. Саму тему закрыли, а предложенный функционал официально взяли в разработку.
Ещё одно предложение недели коснулось котобазы. Игрок предложил пересмотреть структуру категорий для сундучков с полётами, питомцами и стилями, поскольку сейчас часть нужных предметов приходится искать среди сотен страниц в разделе с обычным дропом из сундуков.
Автор предложил либо создать отдельную категорию для таких наборов, либо перенести их в уже существующий раздел «Редкие сундуки».
Администрация ответила, что рассмотрит варианты оптимизации категорий для более удобного поиска. Конкретного решения пока не озвучили, после чего тему закрыли.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Понедельник — ГМ-босс Василиск, эра молниеносных фанов?
Лут забирает клан:
Понедельник начался с молниеносного фана, который завершился неожиданно быстро. Всего восемь минут потребовалось альянсу
Явка Feast и phase в этот раз заметно подкачала, поэтому оказать полноценное сопротивление соперникам альянсу не удалось. Продолжать сражение после смерти босса кланы тоже не стали.
Таким получился лёгкий, но по-своему мотивационный понедельник: кто-то получил дополнительный стимул продолжать приходить и забирать боссов, а кто-то — всерьёз задуматься о повышении явки на Тир-1 ивентах.
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
БУДКА.
В продолжение недели перемещаемся в среду, к Коменданту — на территорию Тир-2 кланов. Пока клану
БУДКА удаётся забирать босса без особых осложнений и полноценного сопротивления со стороны соперников.
Комендант умирает быстро и без лишней суеты, а сам ивент уже не первую неделю проходит для клана практически в спокойном фармовом режиме.
Лут забирает клан:
В продолжение недели перемещаемся в среду, к Коменданту — на территорию Тир-2 кланов. Пока клану
Комендант умирает быстро и без лишней суеты, а сам ивент уже не первую неделю проходит для клана практически в спокойном фармовом режиме.
Четверг — Арена героев
Лут забирает клан:
Пуджы+
Alfhеim.
В четверг кланы вновь встретились на Арене героев. Альянс
Feast и
рhase снова столкнулся с проблемами явки, а часть игроков и вовсе предпочла скипнуть ивент и отправиться на Ремесло из-за личных разногласий. Подобные решения неизбежно сокращают общие ресурсы альянса и приводят к соответствующим последствиям.
Участие в ивенте также принял клан
ImperiaL. По словам его мастера, клан приходит на Арену самостоятельно и в первую очередь ради фана. Все действия остаются ситуативными, однако идеальным результатом для
ImperiaL, разумеется, была бы собственная победа, а не победа любого из оппонентов.
Финал Арены вновь остался за кланами
Пуджы+
Alfhеim. Для альянса это уже пятая победа подряд — серия продолжает расти, а сам ивент пока раз за разом развивается по хорошо знакомому сценарию.
Лут забирает клан:
В четверг кланы вновь встретились на Арене героев. Альянс
Участие в ивенте также принял клан
Финал Арены вновь остался за кланами
Четверг — ГМ босс Comeback, ещё один молниеносный фан?
Лут забирает клан:
Пуджы +
Alfhеim.
Фан за Comeback начался по уже привычному сценарию — ещё до появления самого босса. Именно на этот период и пришлась основная часть противостояния между кланами.
После появления босса
Пуджы практически сразу приступили к его убийству, и спустя всего три минуты босс был повержен. Продолжения тоже не последовало: ещё примерно через минуту столкновения окончательно сошли на нет.
В итоге фан вроде бы и состоялся, но завершился настолько быстро, что толком разгореться так и не успел.
Лут забирает клан:
Фан за Comeback начался по уже привычному сценарию — ещё до появления самого босса. Именно на этот период и пришлась основная часть противостояния между кланами.
После появления босса
В итоге фан вроде бы и состоялся, но завершился настолько быстро, что толком разгореться так и не успел.
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан:
Аfterlife и
Valhallа.
Воскресная Баньши на этот раз заметно выбилась из привычного сценария. Вместо очередного спокойного фарма для клана
БУДКА получился почти полуторачасовой фан, к которому подключились
Аfterlife и
Valhallа, действовавшие в целом сообща.
Некоторое время
БУДКА удерживала контроль над боссом, однако затем начались постоянные отагры и перехваты инициативы. На локации собралось до 60 игроков, и для воскресного Тир-2 движения противостояние получилось довольно бодрым и динамичным.
В конечном итоге Баньши забрали
Аfterlife. При этом, по полученной информации, лут планируют разделить и с
Valhallа — несмотря на отсутствие официального альянса, кланы действовали вместе.
Лут забирает клан:
Воскресная Баньши на этот раз заметно выбилась из привычного сценария. Вместо очередного спокойного фарма для клана
Некоторое время
В конечном итоге Баньши забрали
Воскресенье — ДЦД
Лут забирает клан:
Пуджы.
Завершает неделю ДЦД, которое по классике остаётся за кланом
Пуджы. Попыток оказать сопротивление клану вновь не последовало, поэтому ивент прошёл спокойно и без каких-либо неожиданностей.
Лут забирает клан:
Завершает неделю ДЦД, которое по классике остаётся за кланом
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
ZAVOD.
Мифология ComebackPW: легенды и сказки Идеального мира
У каждого мира есть свои легенды. Где-то рассказывают о великих героях и древних чудовищах, а где-то — о присте, который воскресил пати только после смерти босса, загадочном сундуке с бесполезным стилем или клане, который однажды действительно собрался вовремя.
Предлагаю вам пополнить мифологию ComebackPW и придумать собственную легенду, сказку или сказание, основанное на реалиях нашего сервера.
История может быть посвящена игроку, клану, мировому боссу, территории, ивенту, игровой механике или любому другому знакомому явлению из нашего с вами мира PW. Можно превратить обычное событие в рассказ, объяснить происхождение серверной традиции или рассказать, почему Василиск появляется именно по понедельникам и чего на самом деле хочет Комендант.
Условия конкурса:
— объём истории — от 1000 до 4000 знаков с пробелами;
— у работы обязательно должно быть название;
— история должна быть связана с ComebackPW и его реалиями;
— от одного участника принимается одна работа;
— токсичность, унижение игроков и прямые оскорбления запрещены;
— добрый юмор, абсурд, кринж, эпичность и творческое переосмысление событий — только приветствуются.
Главное — не просто перечислить события, а рассказать небольшую законченную историю: с героем, завязкой и неожиданным или забавным финалом.
Призовой фонд — 500 голды:
1 место — 250 голды
2 место — 150 голды
3 место — 100 голды
Пусть хроники сохраняют реальные события, а вы создадите легенды, которыми однажды будут пугать новичков, которые впервые прибыли в Город Драконов!
Предлагаю вам пополнить мифологию ComebackPW и придумать собственную легенду, сказку или сказание, основанное на реалиях нашего сервера.
История может быть посвящена игроку, клану, мировому боссу, территории, ивенту, игровой механике или любому другому знакомому явлению из нашего с вами мира PW. Можно превратить обычное событие в рассказ, объяснить происхождение серверной традиции или рассказать, почему Василиск появляется именно по понедельникам и чего на самом деле хочет Комендант.
Условия конкурса:
— объём истории — от 1000 до 4000 знаков с пробелами;
— у работы обязательно должно быть название;
— история должна быть связана с ComebackPW и его реалиями;
— от одного участника принимается одна работа;
— токсичность, унижение игроков и прямые оскорбления запрещены;
— добрый юмор, абсурд, кринж, эпичность и творческое переосмысление событий — только приветствуются.
Главное — не просто перечислить события, а рассказать небольшую законченную историю: с героем, завязкой и неожиданным или забавным финалом.
Призовой фонд — 500 голды:
1 место — 250 голды
2 место — 150 голды
3 место — 100 голды
Пусть хроники сохраняют реальные события, а вы создадите легенды, которыми однажды будут пугать новичков, которые впервые прибыли в Город Драконов!
Работ оказалось много, и хочется внимательно посмотреть каждую, поэтому не хочу торопиться с выбором победителей. Спасибо за понимание!
Неделя получилась контрастной: Тир-1 ивенты пролетали за считанные минуты, привычно спокойная Баньши внезапно подарила почти полтора часа фана, а на ГВГ снова нашлось место как полноценным встречам, так и быстрым захватам территорий.
Увидимся в следующем выпуске !
Последнее редактирование:

