- Регистрация
- 12 Авг 2024
- Сообщения
- 97
- Реакции
- 77
- Баллы
- 155
- Сервер
-
- 1.4.6
Ник: HiDieBye
Добрый день!
Не секрет, что на серверах ComebackPW было удвоено количество сундуков в залах регистрации на ивенте Конкурс Ремесленников (96 в каждом зале вместо 48 в оригинальной конфигурации ивента). Это в целом на мой взгляд ошибочное решение (т.к. в "сетку" при этом не добавляется еще один раунд, аля 1/16), но в рамках этой темы я прошу вернуть стандартное количество сундуков только за нашу весовую категорию.
Если кто не понимает, кому хуже от бОльшего количества сундуков, объясняю: это сильно увеличивает дисперсию распределения игроков по комнатам, увеличивая рандом и так в рандомном ивенте. На реме 8 комнат 1/8, было 2 зала по 48 сундуков => при полной регистрации распределение было по 12 человек в каждую комнату. При этом если заходить из 2-х залов (каждая противоборствующая сторона из своего), то это еще и гарантия, что в первой комнате ты не увидишь больше 6 человек своих тиммейтов (это, если честно, предположение из здравого смысла, 95%, что реализовано так).
Сейчас же что мы имеем: по 96 сундуков в каждом зале, по 48- человек в каждом зале (статистику ведем), неудачная копка приводит к тому, что в части комнат сундуки приходится делить в первой же комнате 1/8, а в других ты просто неделю ждал, чтоб вас троих зерг из десяти человек разорвал за секунду.
P.S. мы можем попробовать двумя кланами заходить из одного зала и скорее всего это решит проблему, но это не очень удобный костыль, лучше вернуть все как было в оригинальной версии ивента.
Добрый день!
Не секрет, что на серверах ComebackPW было удвоено количество сундуков в залах регистрации на ивенте Конкурс Ремесленников (96 в каждом зале вместо 48 в оригинальной конфигурации ивента). Это в целом на мой взгляд ошибочное решение (т.к. в "сетку" при этом не добавляется еще один раунд, аля 1/16), но в рамках этой темы я прошу вернуть стандартное количество сундуков только за нашу весовую категорию.
Если кто не понимает, кому хуже от бОльшего количества сундуков, объясняю: это сильно увеличивает дисперсию распределения игроков по комнатам, увеличивая рандом и так в рандомном ивенте. На реме 8 комнат 1/8, было 2 зала по 48 сундуков => при полной регистрации распределение было по 12 человек в каждую комнату. При этом если заходить из 2-х залов (каждая противоборствующая сторона из своего), то это еще и гарантия, что в первой комнате ты не увидишь больше 6 человек своих тиммейтов (это, если честно, предположение из здравого смысла, 95%, что реализовано так).
Сейчас же что мы имеем: по 96 сундуков в каждом зале, по 48- человек в каждом зале (статистику ведем), неудачная копка приводит к тому, что в части комнат сундуки приходится делить в первой же комнате 1/8, а в других ты просто неделю ждал, чтоб вас троих зерг из десяти человек разорвал за секунду.
P.S. мы можем попробовать двумя кланами заходить из одного зала и скорее всего это решит проблему, но это не очень удобный костыль, лучше вернуть все как было в оригинальной версии ивента.
Последнее редактирование:
