- Регистрация
- 1 Авг 2022
- Сообщения
- 1,633
- Реакции
- 1,815
- Баллы
- 700
- Сервер
-
- 1.4.6
- Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 
Август уверенно набирает ход, а вместе с ним продолжается и серверная жизнь ComebackPW. Позади ещё одна неделя — со своими результатами, неожиданностями, перестановками и поводами заглянуть чуть глубже в происходящее.
Открываем 67-й выпуск Хроник и смотрим, чем на этот раз нас порадовал или удивил наш любимый сервер!
Август уверенно набирает ход, а вместе с ним продолжается и серверная жизнь ComebackPW. Позади ещё одна неделя — со своими результатами, неожиданностями, перестановками и поводами заглянуть чуть глубже в происходящее.
Открываем 67-й выпуск Хроник и смотрим, чем на этот раз нас порадовал или удивил наш любимый сервер!
Несмотря на разнообразие ставок, по-настоящему боевыми на этой неделе оказались лишь две встречи — обе между кланами
Остальные ГВГ прошли в формате пустых чипов, без сопротивления, поэтому основное внимание закономерно оказалось приковано именно к этому противостоянию.
По итогам двух встреч
А о том, как проходили сами ГВГ, какие моменты стали ключевыми и как их оценили стороны, подробнее узнаем уже из комментариев непосредственных участников.
|
|
|---|---|
|
|
P.S.: В качестве комментария по прошедшим ГВГ мастер
Insanity попросил прикрепить два своих поста из Telegram-канала, опубликованных по горячим следам событий.
Первый пост появился 9 августа в 14:54, а второй — уже в ночь на 10 августа, в 02:47. Между публикациями прошло 11 часов 53 минуты, поэтому вместе они довольно наглядно передают, как менялось восприятие прошедших ГВГ в течение дня.
Далее — оба поста автора без изменений.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
иксВрумыч II, мастер клана
Insanity:
Первый пост появился 9 августа в 14:54, а второй — уже в ночь на 10 августа, в 02:47. Между публикациями прошло 11 часов 53 минуты, поэтому вместе они довольно наглядно передают, как менялось восприятие прошедших ГВГ в течение дня.
Далее — оба поста автора без изменений.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Я честно прям от этого гвг ожидал, что нас сотрут в порошок без шансов и переедут. Своим всем конечно я говорил, что ребят от нас требуется просто выложиться на максимум и сфокусироваться на своих действиях, все остальное не в нашей ответственности. И сам так же настраивался - сыграть на максимум. И в конце у меня только 2 теории: либо люди просто играли пачками сами по себе по фану и играли возможно на стату. Потому что у нас фулл пачки атаки лежали лицом в пол, спросите у каждого пла, это при том что у нас перепул был в атаке. Либо они просто решили слить гвгшки, чтобы сказать что е-мае инсанити опять перебалансили и тагнуть еще больше в себя чаров, чтобы еще одна десятка игроков клана будка-стафы просто не попала на гвг.
P.S. У меня есть железобетонная инфа по тагам обоих кланов и их гиру, так что фантазировать в оправданиях особо не советую
Мы значится сидели смотрели фрапсы офицерским составом и у меня есть несколько слов добавить. Помимо наших стримов, мы посмотрели еще и Хаму представителя катоприста будки + бинды плов я так понял. И Юры пояснизапв от лица гмки.
Хочу высказать свое личное мнение.
На самом деле касаемо Юры я приятно удивлен, концептуально он довольно неплохо попадал в аналитику происходящего и плюсом старался быть объективным, за что я бы хотел выделить респект. Жаль конечно на гвг не расписали. Но лучником спокойно будет попадать.
Касаемо стрима Хамы тут на самом деле было даже интересно послушать коммуникацию и тут тоже для меня на самом деле стало все это откровением. Знаете, вот я тут веду так сказать «войны» с определенным контингентом и представителями клана. Но послушав общение в тс и бинды меня тоже немного отряхнуло - ребята тоже сидят стараются выжимать что могут. Да конечно, тоже есть нюансы и колы типу «скажите мне где там Врумыч играет» но глобально думаю есть над чем расти и работать. Катоприст особенно тоже ребята играли до конца, вроде без тильта. Это на самом деле уважение тоже вызывает.
Но самое ключевое. Да был этот сикер с общим чатом, но в остальном все было тихо и спокойно за что отдельно хочу поблагодарить. Все таки проигрывать и не сдаваться да как бы не было обидно это тоже многого стоит. А Сикер пусть дальше контент завозит если хочет, просто это он не мне хуже этим делает
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Некоторые мемберы и офицеры клана
БУДКА, к которым я обращалась, на этот раз предпочли воздержаться от комментариев для Хроник.
Однако совсем без второй стороны мы всё-таки не останемся — мне удалось найти неравнодушного игрока клана, который с радостью (по крайней мере, я на это надеюсь
) — поделился своими впечатлениями от прошедших ГВГ.
Передаю ему слово.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Бид aka Vendetta, из клана
БУДКА:
Некоторые мемберы и офицеры клана
Однако совсем без второй стороны мы всё-таки не останемся — мне удалось найти неравнодушного игрока клана, который с радостью (по крайней мере, я на это надеюсь
) — поделился своими впечатлениями от прошедших ГВГ.Передаю ему слово.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
На мой взгляд, гвг прошло довольно интересно, не смотря на два поражения.
У нас цель в пачке была просто прийти и пофаниться с кайфом, раскликаться, так как давно не было у нас гвг.
Мы играли атаку на левой бровке(от нашего лица) в целом я зажато чуть-чуть играл, так как не особо понимал кто против нас будет, но трудностей особых там не было, наверное по тому что пачка была у нас немного перегирена. Не смотря на печати которые кидали в наших луков, мне показалось что прошло не плохо.
Думаю мы удивили вражескую атаку тем, что у нас была Наташа Пушок в атаке на танке, которая "Трахала всё что движется".
Я слышал что пачка антиприста наша, играла довольно хорошо и быстро убивали пристов с инсанити. С чем я не согласен в корне. Как по мне, присты в инсанити сиграли очень хорошо, каждый раз когда мы атакой бекались, по тем или иным причинам, вылетали на палатки, видели там только пачку атаки Инсанити и их пристов, играли пернатые довольно не плохо, постоянный разрес и деф своих сопартийцев, думаю что такого никто не ожидал, в целом мне очень понравилось как отыграли присты инсанити.
По танкам тоже есть различия, не хватает гира у кат, как и в целом опыта. Потому как пару раз замечал, что у нас 3 каты шли вперёд, а четвёртая уж очень сильно задерживалась, да и деф работал у инсанити не плохо, потому как некоторые каты умирали не доходя до вражеских привязок.
Разница конечно в опыте имеется, между будкой и инсанити, будке не хватает координации, но оно и понятно, клан который крутил кх, будет менее опытнее, в тот момент как у инсанити +- были гвг и там есть опытные ребята. Сейчас у будки они тоже появились(Я надеюсь), ребята пофиксят ошибки и на след.выходных думаю, что мы увидим не менее интересные гвг.
А так, мне кажется очень хорошо что кто-то "забалансил" Будку, а кто-то пошел в инсанити, что бы были интересные гвг, а не в одну калитку.
Нам было интересно играть против бывших соклан и плов, с которым играли в хасэ.
Удивлением было конечно, что я там увидел людей, которые говорили мне "Зачем ты идёшь в Инсанити!?? Это ломает весь баланс", а потом я увидел их самих в инсанити. Забавно, но ладно)
Темп нарастает, так что ждём еще более интересных гвг.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение Хрониста
Обращение Хрониста
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.
Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама.
Буду рада сообщениям в личку: [клик-клик сюда].
ImperiaL: заморозка?
Минувшая пятница принесла, пожалуй, одну из самых громких и неожиданных новостей недели:
один из старейших кланов сервера —
Мне удалось связаться с мастером клана и получить от него подробный комментарий. И, пожалуй, самое важное в этой истории — речь идет именно о заморозке, а не об окончательном роспуске. Поэтому надежда на то, что имя
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Добрый вечер! Постараюсь ответить, как всегда, честно и развернуто.
Роспуск — не совсем верная формулировка. На данный момент было принято волевое решение заморозить клан.
К сожалению, за последнее время у меня накопилось много личных обстоятельств, требующих внимания, и вследствие этого я физически не могу заниматься кланом так, как делал это раньше.
ImperiaL всё-таки бренд, причём бренд не только на Comeback, но и в РуФри в целом. Мы играли с 2009 по 2014 год, затем была заморозка, после 2019 года — возвращение и снова игра, фаны и противостояния. Причём мы никогда не искали лёгких соперников и не боялись выходить против сильных кланов.
Но для этого всегда нужен сильный руководитель и сильный лидер. Сейчас у нас собралась прекрасная команда, много хороших людей. Мы могли выводить 50–55 и больше своих игроков без подсада, и я действительно горжусь этим. Но объективно в нынешних условиях сервера этого недостаточно для полноценной конкуренции, особенно при отсутствии ключевого РЛа.
Последние полтора месяца я практически не играл и лишь старался поддерживать клан на отдельных ивентах. Но этого мало.
Я игрок старой концепции. Для меня клан — это игровая семья, и я чувствую ответственность перед каждым человеком в ней. Людям нужны победы, игра и хороший, сильный РЛ, которым в данный момент я быть не могу.
Поэтому офицерский состав и ребята планируют основывать свой тег — по крайней мере, на то время, пока меня нет в игре.
Я очень надеюсь, что однажды вернусь. И если к тому моменту будет жить Comeback — почему бы и нет? Надеюсь, ребята так или иначе снова окажутся рядом. А даже если мы встретимся уже как конкуренты — значит, здорово пофанимся друг против друга.
Сейчас им просто нужна игра, которую я дать не могу, и именно из чувства ответственности перед своими игроками было принято такое решение.
Хочу сказать огромное спасибо своему клану. Для меня это лучшая команда, которая была на Comeback. Все эти люди — невероятно крутые, и я горжусь тем, что мы прошли этот путь вместе.
Шесть лет практически без остановки — это очень большой срок. Поэтому спасибо администрации, игрокам, нашим вар-кланам — всем, благодаря кому всегда было с кем пофаниться и провести время. И, конечно, самое большое спасибо моему клану.
Сейчас нужно сделать паузу, разобраться со своими делами и, возможно, позже двигаться дальше уже в лучшем формате. Всем успехов!
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
И, пожалуй, в этой истории пока рано ставить точку. За плечами
ImperiaL слишком большая история, чтобы паузы могли ее перечеркнуть — тем более что для самого мастера слово «заморозка» уже однажды означало не конец, а лишь перерыв.
Поэтому сегодня скорее скажем «до встречи». А каким и когда будет следующий этап истории
ImperiaL — покажет время.
И, пожалуй, в этой истории пока рано ставить точку. За плечами
Поэтому сегодня скорее скажем «до встречи». А каким и когда будет следующий этап истории
Что по предложке?
На этой неделе внимание игроков привлекла тема, посвящённая механикам Клан-Холла.
Автор предложения обратил внимание на возможность сохранять АФК-проверку на первом и третьем этапах после выхода из КХ. По его мнению, эта особенность позволяет заводить большое количество дополнительных окон и получать больше ресурсов, что потенциально влияет на их ценность и экономику. В качестве решения было предложено сбрасывать АФК-проверку при выходе из КХ — по аналогии с остальными этапами.
Также в теме прозвучало небольшое предложение по Залу Единения: упростить взаимодействие с NPC, который после каждого этапа перемещается вокруг центральной башни.
Предложка ожидаемо вызвала интерес у комьюнити. Игроки разделились на два лагеря: одни поддержали идею и увидели в текущей механике проблему, другие не согласились с необходимостью каких-либо изменений. В результате обсуждение растянулось почти на пять страниц — мнениями, аргументами и спорами тема явно не была обделена.
Однако итог оказался довольно коротким. Администрация сообщила: «На данный момент изменять механики в клан-холле не планируем».
После чего тема была закрыта.
Так что на этот раз бурное обсуждение изменений за собой не повлекло — КХ пока остается в привычном виде.
Автор предложения обратил внимание на возможность сохранять АФК-проверку на первом и третьем этапах после выхода из КХ. По его мнению, эта особенность позволяет заводить большое количество дополнительных окон и получать больше ресурсов, что потенциально влияет на их ценность и экономику. В качестве решения было предложено сбрасывать АФК-проверку при выходе из КХ — по аналогии с остальными этапами.
Также в теме прозвучало небольшое предложение по Залу Единения: упростить взаимодействие с NPC, который после каждого этапа перемещается вокруг центральной башни.
Предложка ожидаемо вызвала интерес у комьюнити. Игроки разделились на два лагеря: одни поддержали идею и увидели в текущей механике проблему, другие не согласились с необходимостью каких-либо изменений. В результате обсуждение растянулось почти на пять страниц — мнениями, аргументами и спорами тема явно не была обделена.
Однако итог оказался довольно коротким. Администрация сообщила: «На данный момент изменять механики в клан-холле не планируем».
После чего тема была закрыта.
Так что на этот раз бурное обсуждение изменений за собой не повлекло — КХ пока остается в привычном виде.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Летописи Perfect World
Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.
Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!
Пиши мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.
Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.
Тир-1: эра АФК-боссов. Неделя вторая.
На этой неделе Тир-1 ивенты прошли в режиме фри-фарма для клана
Напомню, что это первая из двух недель, оставшихся до окончательной заморозки клана, поэтому уже совсем скоро привычная расстановка сил на Тир-1 может заметно измениться.
Для кого-то эта история наверняка наполнена грустью, для кого-то, наоборот, станет облегчением, а для кого-то может открыть возможность выйти на тропу Тир-1 противостояния и побороться за ценные ресурсы, которые до этого долгое время оставались в руках одного из сильнейших участников серверной гонки.
Как изменится ситуация после заморозки
Тир-2: территория фана
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
БУДКА +
No Fate.
Одними из первых на локации появились представители клана
БУДКА. Собрав ориентировочно 30+ игроков, клан ожидал появления босса и начала возможного фана.
С респом Коменданта
БУДКА приступила к его убийству,
однако практически одновременно с появлением босса на локации появился и клан
Alfhеim, также вышедший составом примерно до 30 игроков.
Дальше количество участников стало стремительно расти. К фану присоединились
Аfterlife,
Valhallа,
No Fate и
ImperiaL, а также отдельные представители кланов
Пуджы и
Feast. Неожиданным стало и появление небольшой компании из клана
ZAVOD, которая, как выяснилось, пришла на ивент в первую очередь «по душу»
No Fate.
В результате Северные окрестности Города Драконов буквально за несколько минут выросли от пары десятков игроков до 100+ участников, после чего и началось основное веселье.
Однозначно разобрать, кто именно против кого играл на протяжении всего фана, оказалось непросто: у каждого клана были свои цели, таргеты и интересы.
При этом любопытная картина сложилась непосредственно под боссом. Сины из кланов
БУДКА и
No Fate достаточно спокойно продолжали наносить урон Коменданту, и со стороны это выглядело так, будто два клана действуют сообща.
Позднее мастер
No Fate подтвердил, что между сторонами действительно существовала определенная договоренность:
Среда — ГМ-босс Комендант
Лут забирает клан:
Одними из первых на локации появились представители клана
С респом Коменданта
однако практически одновременно с появлением босса на локации появился и клан
Дальше количество участников стало стремительно расти. К фану присоединились
В результате Северные окрестности Города Драконов буквально за несколько минут выросли от пары десятков игроков до 100+ участников, после чего и началось основное веселье.
Однозначно разобрать, кто именно против кого играл на протяжении всего фана, оказалось непросто: у каждого клана были свои цели, таргеты и интересы.
При этом любопытная картина сложилась непосредственно под боссом. Сины из кланов
Позднее мастер
«У нас была договоренность: если никто особо не выйдет, как было на прошлом Коменданте, то мы играем друг против друга. Если же на ивент выходит кто-то ещё — играем вместе против остальных.
В этот раз вышли ImperiaL, Alfheim, понемногу другие кланы, ZAVOD небольшой компанией. Но какого-то общего давления на нас не получилось: кланы действовали разрозненно, поэтому для нас ивент в итоге прошёл достаточно легко. Хотя изначально мы на легкий ивент не рассчитывали».
Таким образом,
Сам фан при этом продлился ровно столько, чтобы участники успели получить свою порцию фана, но не превратить ивент в многочасовой марафон на выживание. И уже примерно через 5–7 минут после падения Коменданта локация практически полностью опустела.
Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан: -
А вот воскресный фан на Баньши оказался куда продолжительнее. В конечном итоге забрать босса не удалось никому — кланы провели на локации все два часа, вплоть до исчезновения босса.
Первыми на месте по традиции оказались игроки клана
БУДКА, и почти сразу у них завязалась первая стычка с
Аfterlife. На тот момент силы сторон выглядели достаточно сопоставимо: у
БУДКИ насчитывалось около 25+ игроков, у
Аfterlife — до 30.
С появлением Баньши инициативу по боссу перехватили
Аfterlife, однако спокойно заниматься его убийством им, конечно, не дали. Вскоре на локации появились
Valhallа составом около 10+ игроков,
No Fate — 20+, а немного позднее «на огонёк» заглянули и представители
Alfhеim — до десяти игроков.
Через некоторое время контроль над боссом у
Аfterlife удалось перехватить
БУДКЕ, однако первые отступать не собирались и продолжили бороться за возможность вернуть Баньши под свой контроль.
Дальше фан шёл своим ходом: инициатива переходила от одной стороны к другой, а вместе с ней менялся и контроль над боссом. При этом его здоровье уменьшалось настолько медленно, что спустя примерно полчаса после появления Баньши потеряла меньше четверти ХП. Уже в этот момент у меня появились первые подозрения, что до убийства босса сегодня дело может и не дойти.
Примерно через час количество участников на локации начало постепенно сокращаться. Часть игроков отправилась на Арену, кто-то просто получил свою порцию фана и покинул ивент.
В дальнейшем основное противостояние сохранилось между
Аfterlife и
БУДКОЙ, однако оставшегося времени оказалось недостаточно, чтобы довести Баньши до убийства.
Таким образом, босс в этот вечер так никому и не достался, зато игроки получили практически двухчасовой фан, которым и завершилась ивентовая часть недели.
Лут забирает клан: -
А вот воскресный фан на Баньши оказался куда продолжительнее. В конечном итоге забрать босса не удалось никому — кланы провели на локации все два часа, вплоть до исчезновения босса.
Первыми на месте по традиции оказались игроки клана
С появлением Баньши инициативу по боссу перехватили
Через некоторое время контроль над боссом у
Дальше фан шёл своим ходом: инициатива переходила от одной стороны к другой, а вместе с ней менялся и контроль над боссом. При этом его здоровье уменьшалось настолько медленно, что спустя примерно полчаса после появления Баньши потеряла меньше четверти ХП. Уже в этот момент у меня появились первые подозрения, что до убийства босса сегодня дело может и не дойти.
Примерно через час количество участников на локации начало постепенно сокращаться. Часть игроков отправилась на Арену, кто-то просто получил свою порцию фана и покинул ивент.
В дальнейшем основное противостояние сохранилось между
Таким образом, босс в этот вечер так никому и не достался, зато игроки получили практически двухчасовой фан, которым и завершилась ивентовая часть недели.
На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Хронический конкурс: «Где я?»
Когда-то мы уже проверяли, насколько хорошо вы знаете просторы Идеального Мира. Что ж, настало время вспомнить старые добрые времена и снова отправиться на прогулку по знакомым — а может, и не очень — местам.

Перед вами 5 блоков, в каждом из которых спрятаны 2 фрагмента разных игровых локаций. Ваша задача — определить, где именно были сделаны оба скриншота.
За каждый полностью разгаданный блок можно получить 100 голды. Общий призовой фонд конкурса — 500 голды.
Правила:
- Ответ необходимо оставлять сразу на обе картинки одного блока одним сообщением, с указанием игрового ника.
- Название каждой локации нужно указывать точно так, как оно отображается в игре возле мини-карты.
- На каждый блок у одного участника есть 2 попытки. Если хотя бы одна из двух локаций названа неверно, попытка считается использованной, а ответ на блок — неправильным.
- При неверном ответе я не буду уточнять, какую из двух локаций вы угадали правильно.
- Вторую попытку можно отправить только после того, как я проверю первую. До моего ответа новые варианты от этого игрока не принимаются.
- Остальным участникам ждать проверки чужих ответов не нужно — отвечать можно параллельно. Побеждает тот, кто первым правильно назовёт обе локации блока.
- Один игрок может получить награду только за один блок.
Ну что, проверим, насколько хорошо вы знаете мир, в котором играем годами?
И прежде чем перейти к итогам конкурса этой недели, небольшое уточнение по нашему масштабному конкурсу: результаты по нему будут опубликованы в течение недели в комментариях к этому выпуску, на подведение итогов хочется взять немного времени и спокойно всё посмотреть.
А пока не будем оставлять без внимания конкурс «Хокку ComebackPW» — здесь победители уже определены, так что переходим к итогам!
@ENC и @Rasterza — по 70 голды
@Suz — 65 голды и @Valpurga — по 65 голды
@Ыыху и @Харти — по 60 голды
@efrosiniy и @Harper — по 55 голды
А пока не будем оставлять без внимания конкурс «Хокку ComebackPW» — здесь победители уже определены, так что переходим к итогам!
И напоследок напомню: начинается вторая и последняя неделя перед уходом клана Пуджы на заморозку. Совсем скоро привычная расстановка сил на сервере изменится, а вместе с ней может преобразиться и само противостояние.
Для одних кланов это станет возможностью заявить о себе громче, для других — поводом пересмотреть свои планы, объединения и цели. В любом случае у серверной жизни появляется шанс заиграть новыми красками.
Каким будет новое противостояние и кто возглавит следующие движения на ComebackPW — узнаем уже совсем скоро!


