Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 X | Promo codes server's 1.3.6 X - STARTXX
  • Промокоды сервера 1.3.6 [Main] | Promo codes server's 1.3.6 [Main] - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

1.4.6 [67] Хроника ComebackPW 1.4.6 — На пороге нового противостояния? [03.08 - 09.08]

Shiroibarа

Журналист 1.4.6
Хронист проекта
Comeback FM
Игрок ComebackPW
Регистрация
1 Авг 2022
Сообщения
1,633
Реакции
1,815
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Привет, дорогой читатель! 💝

Август уверенно набирает ход, а вместе с ним продолжается и серверная жизнь ComebackPW. Позади ещё одна неделя — со своими результатами, неожиданностями, перестановками и поводами заглянуть чуть глубже в происходящее.

Открываем 67-й выпуск Хроник и смотрим, чем на этот раз нас порадовал или удивил наш любимый сервер!
​

1.ГВГ.png

Несмотря на разнообразие ставок, по-настоящему боевыми на этой неделе оказались лишь две встречи — обе между кланами
Insanity и
БУДКА.

Остальные ГВГ прошли в формате пустых чипов, без сопротивления, поэтому основное внимание закономерно оказалось приковано именно к этому противостоянию.

По итогам двух встреч
Insanity одержал две победы, завершив ГВГ со счётом 2:0.
67.png

А о том, как проходили сами ГВГ, какие моменты стали ключевыми и как их оценили стороны, подробнее узнаем уже из комментариев непосредственных участников.
​

2. КОММЕНТЫ.png

⚔️Сражения между:
БУДКА vs
Insanity
​
⚔️Сражения между:
Insanity vs
БУДКА
​
📍Территория: Горы Мечтателей​
📍Территория: Остров Рваных облаков​
⏳Длительность боя: 26 мин. 27 сек.​
⏳Длительность боя: 25 мин. 17 сек.​
👥Количество игроков: 77х80​
👥Количество игроков: 80х80​
🥇Победитель:
Insanity.
​
🥇Победитель:
Insanity.
​

P.S.: В качестве комментария по прошедшим ГВГ мастер
Insanity попросил прикрепить два своих поста из Telegram-канала, опубликованных по горячим следам событий.


Первый пост появился 9 августа в 14:54, а второй — уже в ночь на 10 августа, в 02:47. Между публикациями прошло 11 часов 53 минуты, поэтому вместе они довольно наглядно передают, как менялось восприятие прошедших ГВГ в течение дня.

Далее — оба поста автора без изменений.
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Goroskop-04.png
иксВрумыч II, мастер клана
Insanity:
​
Я честно прям от этого гвг ожидал, что нас сотрут в порошок без шансов и переедут. Своим всем конечно я говорил, что ребят от нас требуется просто выложиться на максимум и сфокусироваться на своих действиях, все остальное не в нашей ответственности. И сам так же настраивался - сыграть на максимум. И в конце у меня только 2 теории: либо люди просто играли пачками сами по себе по фану и играли возможно на стату. Потому что у нас фулл пачки атаки лежали лицом в пол, спросите у каждого пла, это при том что у нас перепул был в атаке. Либо они просто решили слить гвгшки, чтобы сказать что е-мае инсанити опять перебалансили и тагнуть еще больше в себя чаров, чтобы еще одна десятка игроков клана будка-стафы просто не попала на гвг.
P.S. У меня есть железобетонная инфа по тагам обоих кланов и их гиру, так что фантазировать в оправданиях особо не советую
​

Мы значится сидели смотрели фрапсы офицерским составом и у меня есть несколько слов добавить. Помимо наших стримов, мы посмотрели еще и Хаму представителя катоприста будки + бинды плов я так понял. И Юры пояснизапв от лица гмки.
Хочу высказать свое личное мнение.
На самом деле касаемо Юры я приятно удивлен, концептуально он довольно неплохо попадал в аналитику происходящего и плюсом старался быть объективным, за что я бы хотел выделить респект. Жаль конечно на гвг не расписали. Но лучником спокойно будет попадать.
Касаемо стрима Хамы тут на самом деле было даже интересно послушать коммуникацию и тут тоже для меня на самом деле стало все это откровением. Знаете, вот я тут веду так сказать «войны» с определенным контингентом и представителями клана. Но послушав общение в тс и бинды меня тоже немного отряхнуло - ребята тоже сидят стараются выжимать что могут. Да конечно, тоже есть нюансы и колы типу «скажите мне где там Врумыч играет😂» но глобально думаю есть над чем расти и работать. Катоприст особенно тоже ребята играли до конца, вроде без тильта. Это на самом деле уважение тоже вызывает.
Но самое ключевое. Да был этот сикер с общим чатом, но в остальном все было тихо и спокойно за что отдельно хочу поблагодарить. Все таки проигрывать и не сдаваться да как бы не было обидно это тоже многого стоит. А Сикер пусть дальше контент завозит если хочет, просто это он не мне хуже этим делает
​
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Некоторые мемберы и офицеры клана
БУДКА, к которым я обращалась, на этот раз предпочли воздержаться от комментариев для Хроник.

Однако совсем без второй стороны мы всё-таки не останемся — мне удалось найти неравнодушного игрока клана, который с радостью (по крайней мере, я на это надеюсь :pw37:) — поделился своими впечатлениями от прошедших ГВГ.

Передаю ему слово.

✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Goroskop-06.png
Бид aka Vendetta, из клана
БУДКА:
​
На мой взгляд, гвг прошло довольно интересно, не смотря на два поражения.
У нас цель в пачке была просто прийти и пофаниться с кайфом, раскликаться, так как давно не было у нас гвг.
Мы играли атаку на левой бровке(от нашего лица) в целом я зажато чуть-чуть играл, так как не особо понимал кто против нас будет, но трудностей особых там не было, наверное по тому что пачка была у нас немного перегирена. Не смотря на печати которые кидали в наших луков, мне показалось что прошло не плохо.
Думаю мы удивили вражескую атаку тем, что у нас была Наташа Пушок в атаке на танке, которая "Трахала всё что движется".
Я слышал что пачка антиприста наша, играла довольно хорошо и быстро убивали пристов с инсанити. С чем я не согласен в корне. Как по мне, присты в инсанити сиграли очень хорошо, каждый раз когда мы атакой бекались, по тем или иным причинам, вылетали на палатки, видели там только пачку атаки Инсанити и их пристов, играли пернатые довольно не плохо, постоянный разрес и деф своих сопартийцев, думаю что такого никто не ожидал, в целом мне очень понравилось как отыграли присты инсанити.
По танкам тоже есть различия, не хватает гира у кат, как и в целом опыта. Потому как пару раз замечал, что у нас 3 каты шли вперёд, а четвёртая уж очень сильно задерживалась, да и деф работал у инсанити не плохо, потому как некоторые каты умирали не доходя до вражеских привязок😅.
Разница конечно в опыте имеется, между будкой и инсанити, будке не хватает координации, но оно и понятно, клан который крутил кх, будет менее опытнее, в тот момент как у инсанити +- были гвг и там есть опытные ребята. Сейчас у будки они тоже появились(Я надеюсь), ребята пофиксят ошибки и на след.выходных думаю, что мы увидим не менее интересные гвг.
А так, мне кажется очень хорошо что кто-то "забалансил" Будку, а кто-то пошел в инсанити, что бы были интересные гвг, а не в одну калитку.
Нам было интересно играть против бывших соклан и плов, с которым играли в хасэ.
Удивлением было конечно, что я там увидел людей, которые говорили мне "Зачем ты идёшь в Инсанити!?? Это ломает весь баланс", а потом я увидел их самих в инсанити. Забавно, но ладно)
Темп нарастает, так что ждём еще более интересных гвг.
​
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Обращение Хрониста​
P.S. Ищу игроков, которые готовы делиться комментариями по ГВГ: что запомнилось, что получилось, где было сложно и как всё выглядело изнутри.

Можно разово или на постоянной основе. Писать красиво не нужно — достаточно живых впечатлений, а текст я помогу оформить сама. :pw37:

Буду рада сообщениям в личку:
[клик-клик сюда].​

3. ТЕРРЫ.png

1786384243720.png

4. КУЛИСЫ.png

ImperiaL: заморозка?

Минувшая пятница принесла, пожалуй, одну из самых громких и неожиданных новостей недели:
один из старейших кланов сервера —
ImperiaL — заморожен!

Мне удалось связаться с мастером клана и получить от него подробный комментарий. И, пожалуй, самое важное в этой истории — речь идет именно о заморозке, а не об окончательном роспуске. Поэтому надежда на то, что имя
ImperiaL ещё прозвучит на ComebackPW, определённо остаётся.

✦ ─────── ✦ ─────── ✦
Goroskop-05.png
EmpError, мастер клана
ImperiaL:
​
Добрый вечер! Постараюсь ответить, как всегда, честно и развернуто.

Роспуск — не совсем верная формулировка. На данный момент было принято волевое решение заморозить клан.

К сожалению, за последнее время у меня накопилось много личных обстоятельств, требующих внимания, и вследствие этого я физически не могу заниматься кланом так, как делал это раньше.

ImperiaL всё-таки бренд, причём бренд не только на Comeback, но и в РуФри в целом. Мы играли с 2009 по 2014 год, затем была заморозка, после 2019 года — возвращение и снова игра, фаны и противостояния. Причём мы никогда не искали лёгких соперников и не боялись выходить против сильных кланов.

Но для этого всегда нужен сильный руководитель и сильный лидер. Сейчас у нас собралась прекрасная команда, много хороших людей. Мы могли выводить 50–55 и больше своих игроков без подсада, и я действительно горжусь этим. Но объективно в нынешних условиях сервера этого недостаточно для полноценной конкуренции, особенно при отсутствии ключевого РЛа.

Последние полтора месяца я практически не играл и лишь старался поддерживать клан на отдельных ивентах. Но этого мало.

Я игрок старой концепции. Для меня клан — это игровая семья, и я чувствую ответственность перед каждым человеком в ней. Людям нужны победы, игра и хороший, сильный РЛ, которым в данный момент я быть не могу.

Поэтому офицерский состав и ребята планируют основывать свой тег — по крайней мере, на то время, пока меня нет в игре.

Я очень надеюсь, что однажды вернусь. И если к тому моменту будет жить Comeback — почему бы и нет? Надеюсь, ребята так или иначе снова окажутся рядом. А даже если мы встретимся уже как конкуренты — значит, здорово пофанимся друг против друга.

Сейчас им просто нужна игра, которую я дать не могу, и именно из чувства ответственности перед своими игроками было принято такое решение.

Хочу сказать огромное спасибо своему клану. Для меня это лучшая команда, которая была на Comeback. Все эти люди — невероятно крутые, и я горжусь тем, что мы прошли этот путь вместе.

Шесть лет практически без остановки — это очень большой срок. Поэтому спасибо администрации, игрокам, нашим вар-кланам — всем, благодаря кому всегда было с кем пофаниться и провести время. И, конечно, самое большое спасибо моему клану.

Сейчас нужно сделать паузу, разобраться со своими делами и, возможно, позже двигаться дальше уже в лучшем формате. Всем успехов!
​
✦ ─────── ✦ ─────── ✦
И, пожалуй, в этой истории пока рано ставить точку. За плечами
ImperiaL слишком большая история, чтобы паузы могли ее перечеркнуть — тем более что для самого мастера слово «заморозка» уже однажды означало не конец, а лишь перерыв.

Поэтому сегодня скорее скажем «до встречи». А каким и когда будет следующий этап истории
ImperiaL — покажет время.
​

Что по предложке?
​

На этой неделе внимание игроков привлекла тема, посвящённая механикам Клан-Холла.

Автор предложения обратил внимание на возможность сохранять АФК-проверку на первом и третьем этапах после выхода из КХ. По его мнению, эта особенность позволяет заводить большое количество дополнительных окон и получать больше ресурсов, что потенциально влияет на их ценность и экономику. В качестве решения было предложено сбрасывать АФК-проверку при выходе из КХ — по аналогии с остальными этапами.

Также в теме прозвучало небольшое предложение по Залу Единения: упростить взаимодействие с NPC, который после каждого этапа перемещается вокруг центральной башни.

Предложка ожидаемо вызвала интерес у комьюнити. Игроки разделились на два лагеря: одни поддержали идею и увидели в текущей механике проблему, другие не согласились с необходимостью каких-либо изменений. В результате обсуждение растянулось почти на пять страниц — мнениями, аргументами и спорами тема явно не была обделена.

Однако итог оказался довольно коротким. Администрация сообщила: «На данный момент изменять механики в клан-холле не планируем».

После чего тема была закрыта.

Так что на этот раз бурное обсуждение изменений за собой не повлекло — КХ пока остается в привычном виде.
​

Летописи Perfect World

Хочу напомнить всем форумчанам, игрокам и гостям форума о замечательной возможности погрузиться в волшебный лор Идеального мира.
Благодаря стараниям Алексея (Mortis) на нашем форуме появился целый раздел, посвящённый переводам глав по лору Perfect World.

👉
Летописи Perfect World👈​

📩А ты был(а) свидетелем чего-то необычного?

Если в игре ты заметил(-а) интересный момент, стал участником яркого происшествия или просто хочешь поделиться историей, которая достойна попасть в Хронику — не стесняйся!

Пиши
мне в личные сообщения (клик-клик), и, возможно, именно твой рассказ появится в следующем выпуске.

1762261218374.png

Хроника создаётся не только ради игроков, но и вместе с игроками.​

5. ИВЕНТЫ.png

Тир-1: эра АФК-боссов. Неделя вторая.

На этой неделе Тир-1 ивенты прошли в режиме фри-фарма для клана
Пуджы.

Напомню, что это первая из двух недель, оставшихся до окончательной заморозки клана, поэтому уже совсем скоро привычная расстановка сил на
Тир-1 может заметно измениться.

Для кого-то эта история наверняка наполнена грустью, для кого-то, наоборот, станет облегчением, а для кого-то может открыть возможность выйти на тропу
Тир-1 противостояния и побороться за ценные ресурсы, которые до этого долгое время оставались в руках одного из сильнейших участников серверной гонки.

Как изменится ситуация после заморозки
Пуджей — увидим уже совсем скоро.
​

Тир-2: территория фана

Среда — ГМ-босс Комендант

Лут забирает клан:
БУДКА +
No Fate
.

Одними из первых на локации появились представители клана
БУДКА. Собрав ориентировочно 30+ игроков, клан ожидал появления босса и начала возможного фана.

С респом Коменданта
БУДКА приступила к его убийству,
однако практически одновременно с появлением босса на локации появился и клан
Alfhеim, также вышедший составом примерно до 30 игроков.

Дальше количество участников стало стремительно расти. К фану присоединились
Аfterlife,
Valhallа,
No Fate и
ImperiaL, а также отдельные представители кланов
Пуджы и
Feast. Неожиданным стало и появление небольшой компании из клана
ZAVOD, которая, как выяснилось, пришла на ивент в первую очередь «по душу»
No Fate.

В результате Северные окрестности Города Драконов буквально за несколько минут выросли от пары десятков игроков до 100+ участников, после чего и началось основное веселье.

Однозначно разобрать, кто именно против кого играл на протяжении всего фана, оказалось непросто: у каждого клана были свои цели, таргеты и интересы.

При этом любопытная картина сложилась непосредственно под боссом. Сины из кланов
БУДКА и
No Fate достаточно спокойно продолжали наносить урон Коменданту, и со стороны это выглядело так, будто два клана действуют сообща.

image_2026-08-05_21-46-27.png

Позднее мастер
No Fate подтвердил, что между сторонами действительно существовала определенная договоренность:

​
«У нас была договоренность: если никто особо не выйдет, как было на прошлом Коменданте, то мы играем друг против друга. Если же на ивент выходит кто-то ещё — играем вместе против остальных.

В этот раз вышли ImperiaL, Alfheim, понемногу другие кланы, ZAVOD небольшой компанией. Но какого-то общего давления на нас не получилось: кланы действовали разрозненно, поэтому для нас ивент в итоге прошёл достаточно легко. Хотя изначально мы на легкий ивент не рассчитывали».
​

Таким образом,
БУДКА и
No Fate совместно добили босса и разделили между собой полученный лут.

Сам фан при этом продлился ровно столько, чтобы участники успели получить свою порцию фана, но не превратить ивент в многочасовой марафон на выживание. И уже примерно через 5–7 минут после падения Коменданта локация практически полностью опустела.
​

Воскресенье — ГМ-босс Баньши
Лут забирает клан: -


А вот воскресный фан на Баньши оказался куда продолжительнее. В конечном итоге забрать босса не удалось никому — кланы провели на локации все два часа, вплоть до исчезновения босса.

Первыми на месте по традиции оказались игроки клана
БУДКА, и почти сразу у них завязалась первая стычка с
Аfterlife. На тот момент силы сторон выглядели достаточно сопоставимо: у
БУДКИ насчитывалось около 25+ игроков, у
Аfterlife — до 30.

1786385525637.png

С появлением Баньши инициативу по боссу перехватили
Аfterlife, однако спокойно заниматься его убийством им, конечно, не дали. Вскоре на локации появились
Valhallа составом около 10+ игроков,
No Fate — 20+, а немного позднее «на огонёк» заглянули и представители
Alfhеim — до десяти игроков.

1786385504590.png

Через некоторое время контроль над боссом у
Аfterlife удалось перехватить
БУДКЕ, однако первые отступать не собирались и продолжили бороться за возможность вернуть Баньши под свой контроль.

Дальше фан шёл своим ходом: инициатива переходила от одной стороны к другой, а вместе с ней менялся и контроль над боссом. При этом его здоровье уменьшалось настолько медленно, что спустя примерно полчаса после появления Баньши потеряла меньше четверти ХП. Уже в этот момент у меня появились первые подозрения, что до убийства босса сегодня дело может и не дойти.

Примерно через час количество участников на локации начало постепенно сокращаться. Часть игроков отправилась на Арену, кто-то просто получил свою порцию фана и покинул ивент.

В дальнейшем основное противостояние сохранилось между
Аfterlife и
БУДКОЙ, однако оставшегося времени оказалось недостаточно, чтобы довести Баньши до убийства.

Таким образом, босс в этот вечер так никому и не достался, зато игроки получили практически двухчасовой фан, которым и завершилась ивентовая часть недели.
​

6. ЭКОНОМИКА.png

1786386134193.png

7. ОРДЕН.png

На этот раз Орденом славы пополнилась копилочка клана —
Insanity.
1786386596575.png
​

8. ПРИВЕТЫ.png

8.1 ПРИВЕТЫ.png

image_2026-08-10_17-21-47.png

image_2026-08-10_17-21-47 (2).png

image_2026-08-10_17-21-57.png

image_2026-08-10_17-22-10.png

image_2026-08-10_17-22-24.png

image_2026-08-10_17-52-27.png

image_2026-08-10_18-39-47.png

image_2026-08-10_20-02-30.png

image_2026-08-10_20-02-51.png

image_2026-08-10_20-03-15.png

image_2026-08-10_20-03-27.png

image_2026-08-10_20-03-39.png

image_2026-08-10_21-23-09.png

image_2026-08-10_21-23-32.png

image_2026-08-10_21-23-50.png

image_2026-08-10_21-23-59.png

image_2026-08-10_21-24-09.png

9. КОНКУРС.png

Хронический конкурс: «Где я?»​


Когда-то мы уже проверяли, насколько хорошо вы знаете просторы Идеального Мира. Что ж, настало время вспомнить старые добрые времена и снова отправиться на прогулку по знакомым — а может, и не очень — местам. :pw37:

Перед вами 5 блоков, в каждом из которых спрятаны 2 фрагмента разных игровых локаций. Ваша задача — определить, где именно были сделаны оба скриншота.

За каждый полностью разгаданный блок можно получить 100 голды. Общий призовой фонд конкурса — 500 голды.


Правила:
​
  • Ответ необходимо оставлять сразу на обе картинки одного блока одним сообщением, с указанием игрового ника.​
  • Название каждой локации нужно указывать точно так, как оно отображается в игре возле мини-карты.​
  • На каждый блок у одного участника есть 2 попытки. Если хотя бы одна из двух локаций названа неверно, попытка считается использованной, а ответ на блок — неправильным.​
  • При неверном ответе я не буду уточнять, какую из двух локаций вы угадали правильно.​
  • Вторую попытку можно отправить только после того, как я проверю первую. До моего ответа новые варианты от этого игрока не принимаются.​
  • Остальным участникам ждать проверки чужих ответов не нужно — отвечать можно параллельно. Побеждает тот, кто первым правильно назовёт обе локации блока.​
  • Один игрок может получить награду только за один блок.​
1786389263004.png
1786389282258.png
1786389309500.png
1786389334814.png
1786389359643.png

Ну что, проверим, насколько хорошо вы знаете мир, в котором играем годами?:pw4:​

И прежде чем перейти к итогам конкурса этой недели, небольшое уточнение по нашему масштабному конкурсу: результаты по нему будут опубликованы в течение недели в комментариях к этому выпуску, на подведение итогов хочется взять немного времени и спокойно всё посмотреть.

А пока не будем оставлять без внимания конкурс «Хокку ComebackPW» — здесь победители уже определены, так что переходим к итогам!


🥇 @ENC и @Rasterza — по 70 голды
🥈 @Suz — 65 голды и @Valpurga — по 65 голды
🥉 @Ыыху и @Харти — по 60 голды
🏆@efrosiniy и @Harper — по 55 голды
​

✨ В завершении выпуска:

И напоследок напомню: начинается вторая и последняя неделя перед уходом клана Пуджы на заморозку. Совсем скоро привычная расстановка сил на сервере изменится, а вместе с ней может преобразиться и само противостояние.

Для одних кланов это станет возможностью заявить о себе громче, для других — поводом пересмотреть свои планы, объединения и цели. В любом случае у серверной жизни появляется шанс заиграть новыми красками.

Каким будет новое противостояние и кто возглавит следующие движения на ComebackPW — узнаем уже совсем скоро!
​
 

Yamamoto

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
8 Фев 2022
Сообщения
91
Реакции
79
Баллы
565
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Первый блок:
1.Черные горы
2. Окрестности Порта Мечты

[Luсifеr]


2026-08-10 22-53-59.jpg
2026-08-10 23-00-50.jpg
 

Shiroibarа

Журналист 1.4.6
Хронист проекта
Comeback FM
Игрок ComebackPW
Регистрация
1 Авг 2022
Сообщения
1,633
Реакции
1,815
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]

Ыыху

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Июл 2022
Сообщения
1,601
Реакции
1,653
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
Четвертый блок:
1. Город Мечей - предместья
2. Проклятое море
ЧЛЕН
 

Joe Black

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
5 Авг 2025
Сообщения
18
Реакции
13
Баллы
95
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Пятый блок
1. Река Риошу
2. Безымянный остров
2202
 

eisei

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
4 Фев 2024
Сообщения
105
Реакции
148
Баллы
185
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]
Третий блок
1. Туманная чаща
2. Великая стена

blinklolz
 

rory

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
12 Янв 2025
Сообщения
3
Реакции
4
Баллы
95
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Второй блок
1. Ущелье Крылатого дракона
2. Горы Мечтателей
лягушечка
 

Shiroibarа

Журналист 1.4.6
Хронист проекта
Comeback FM
Игрок ComebackPW
Регистрация
1 Авг 2022
Сообщения
1,633
Реакции
1,815
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
  2. Жду 1.4.6 [X]

Харти

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
28 Июл 2026
Сообщения
458
Реакции
827
Баллы
125
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
Спасибо журналисту за живые хроники и вкусные конкурсы! 💚 Мне как новичку проекта приятно видеть активность сервера отображенную на форуме.
Интересно было бы почитать серию интервью посвященную гвг с разными участниками. Форумчане могли бы накидать вопросов для отбора, которые их интересуют.
Респект стримерам за фрапсы гвг с тимспиком. 👀 Даешь эксклюзивные записи с разборами демок офицерским составом! :pw44:
 

Rasterza

Вошел во вкус
Игрок ComebackPW
Регистрация
21 Июн 2026
Сообщения
25
Реакции
33
Баллы
30
Сервер
  1. 1.4.6
А где посмотреть результаты конкурса творчества по рисункам?
 

Ыыху

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Июл 2022
Сообщения
1,601
Реакции
1,653
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
Поступила информация о тесном сотрудничестве @TROLLㅤ c ИИ-технологиями :pw30:
 

Ыыху

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Июл 2022
Сообщения
1,601
Реакции
1,653
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
@TROLLㅤ
Вы имеете право хранить молчание. Всё, что вы скажете, может и будет использовано против вас в суде. Вы имеете право на присутствие адвоката во время допроса. Если вы не можете оплатить услуги адвоката, он будет предоставлен вам государством. Ваши права вам понятны?🚨🚨🚨🚨🚨
 
Последнее редактирование:

ENC

Закоренелый юзер
Игрок ComebackPW
Регистрация
16 Дек 2025
Сообщения
63
Реакции
22
Баллы
45
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Капец ты конечно до него до*лся)
нормально сделано кстати , красиво )
 

TROLLㅤ

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
11 Фев 2024
Сообщения
57
Реакции
97
Баллы
160
Сервер
  1. 1.4.6
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу