Что нового?
  • Промокоды сервера 1.4.6 | Promo codes server's 1.4.6 - FIVEYEARS
  • Промокоды сервера 1.3.6 X | Promo codes server's 1.3.6 X - STARTXX
  • Промокоды сервера 1.3.6 [Main] | Promo codes server's 1.3.6 [Main] - FIVEYEARS
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Одобрено фиксы/доработки ИБ

mytischi

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
15 Ноя 2021
Сообщения
2,510
Реакции
1,584
Баллы
765
Сервер
  1. 1.3.6
МЫTИЩИ

1. Сократить время на принятие боя до 60 секунд, на данный момент 150 секунд.

1785614897585.png


И далее предложение сократить время в предбаннике так же до 60 секунд.
Тем самым мы выигрываем 200 секунд (3 минуты 20 секунд), а это 30+ минут за 10 боев.

2. Поставить текстуры на все деревья, чтобы люди (сины, маги) не могли отсиживаться до финал зоны (очень часто встречал синов, которые просто стоят в инвизе и чиллят, вряд ли кто-то бежит по середине карты и думает: "О, ДАЙ-КА ЩЕЛКНУ АНТИИНВИЗКУ, МБ НА ЭТОЙ ВЕТКЕ СИН СТОИТ?)", а некоторые профы и вовсе туда залезть не могут, например, маг залез на одно дерево, прыжком перегнул на соседнюю ветку.
3. Добавить общий КД на актив скиллы (кроме Пустота: Уклонение
, так как это пассивное умение).

Пример: Человек жмет "Паралич
", далее он свапает, например, на "Погибель
", далее пока у него 2 скилла находятся в КД, человек свапает "Уклонение (пассивное умение)
, и так по кругу. Именно у активных умений общий кулл даун, то есть даже если свапнешь умение, оно будет в откате, если несколько секунд назад пользовался другим.

4. Изменить тайминги 1-ой зоны. Уменьшить их в 2 раза.

В данный момент "Время до появления первой безопасной зоны" нам нужно ждать 2.30 минут (150 секунд), далее мы ждем "Время до начала сжатия пространства" 3 минуты (180 секунд), далее "Пространство сжимается!" тут мы ждем 4 минуты (240 секунд).
Предлагаю срезать время в 2 раза, подробно все расписывать думаю не стоит, напишу просто сколько времени можно ВЫИГРАТЬ этим + подготовкой к бою.
230 секунд (подготовка боя) + 285 секунд (время 1-ой зоны) = 515 секунд = 8 минут 35 секунд только с ОДНОГО боя, итого:
бой максимум будет идти 22-23 минуты, за 10 боев мы выигрываем почти полтора часа времени.

5. Предлагаю переделать кол-во попыток в ДЕНЬ, на кол-во попыток в НЕДЕЛЮ.

В данный момент у нас есть ограничение на 10 боев в ДЕНЬ, предлагаю сделать 20 попыток в НЕДЕЛЮ.
Давайте честно, в среду не все успевают прийти с работы, и отрегать все 10 боев. Если сделать попытки "В НЕДЕЛЮ", то у людей будет возможность отрегать оставшиеся бои в выходной день.

6. Предлагаю всегда проводить ИБ в формате создания своего отряда.

Поясню.
6.1. Самое просто и логичное, формат создания своего отряда в разы куда интереснее, ты не играешь изначально с рандомами, ты играешь со своей тимой, с людьми с которыми тебе комфортно играть.
6.2. Под конец сезона в формате создания своего отряда было видно, как появлялись новые стаки, люди даже с мира собирались и регали дальше бои - пример : "Оригами, где он с рандом челами собрался, и они продолжили играть вместе в следующие дни".
6.3. Так же многие бегали на своих твинах и тестили разные профы, разные стаки, что в формате рандомного подбора этого не сделать.
6.4. Если мы добавляем ускорение сжатия зоны, то в формате рандом подбора до финал зоны будут в 90% случаях проходить трудноубиваемые классы - танки (в соло их впадлу бить, да и не убить вовсе), сины (которые будут шкериться в инвизах), некоторые шаманы (которых ты не убьешь в жизни в пз вуду), сикеры (их тоже очень тяжело убить).

7. Забалансить баф глаза.

Сделать баф глаза (скорость) у всех персонаже одинаковую. Например, танк спокойно догоняет любую профу, если саппорт класс хочет откайтить, то условный танк, да и практически любой другой класс, его спокойно догоняет.

8. Пофиксить баг скиллов+бафов.

Если персонаж находится, например, в стане/контроле, и в это время ты меняешь баф/скилл, то он улетает в молоко, т.е. становится невозможно его поставить в слот в будущем, так как он горит не активным (серая иконка), и этот баф/скилл ты никак не можешь разбагать/юзать в дальнейшем (пример -
). Так же ломаются красные бафы, но реже, так как их обычно не свапают.

9. Пофиксить баг вылета из пати при заходе на ИБ.

Как мы поняли, если игроки одновременно жмут "принять бой", то может произойти баг и кто-то окажется без пати.


Если обнаружили еще какие-то недочеты/баги на ИБ, дополняйте в комментариях.
 

BLT👽️

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
606
Реакции
879
Баллы
230
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
вместе и составляли тему, плюс по всем пунктам
 

REJ1K

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
205
Реакции
128
Баллы
885

REJ1K

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
3 Дек 2020
Сообщения
205
Реакции
128
Баллы
885
братух ты забыл добавить в подпись "Первый персонаж с титулом арестант судьбы на Comeback 1.4.6"
все так. Места в подписи уже нет, будет настроение - поправлю этот момент
 

Ыыху

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Июл 2022
Сообщения
1,604
Реакции
1,664
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
МЫTИЩИ

1. Сократить время на принятие боя до 60 секунд, на данный момент 150 секунд.

Посмотреть вложение 143970

И далее предложение сократить время в предбаннике так же до 60 секунд.
Тем самым мы выигрываем 200 секунд (3 минуты 20 секунд), а это 30+ минут за 10 боев.

2. Поставить текстуры на все деревья, чтобы люди (сины, маги) не могли отсиживаться до финал зоны (очень часто встречал синов, которые просто стоят в инвизе и чиллят, вряд ли кто-то бежит по середине карты и думает: "О, ДАЙ-КА ЩЕЛКНУ АНТИИНВИЗКУ, МБ НА ЭТОЙ ВЕТКЕ СИН СТОИТ?)", а некоторые профы и вовсе туда залезть не могут, например, маг залез на одно дерево, прыжком перегнул на соседнюю ветку.
3. Добавить общий КД на актив скиллы (кроме Пустота: Уклонение
, так как это пассивное умение).

Пример: Человек жмет "Паралич
", далее он свапает, например, на "Погибель
", далее пока у него 2 скилла находятся в КД, человек свапает "Уклонение (пассивное умение)
, и так по кругу. Именно у активных умений общий кулл даун, то есть даже если свапнешь умение, оно будет в откате, если несколько секунд назад пользовался другим.

4. Изменить тайминги 1-ой зоны. Уменьшить их в 2 раза.

В данный момент "Время до появления первой безопасной зоны" нам нужно ждать 2.30 минут (150 секунд), далее мы ждем "Время до начала сжатия пространства" 3 минуты (180 секунд), далее "Пространство сжимается!" тут мы ждем 4 минуты (240 секунд).
Предлагаю срезать время в 2 раза, подробно все расписывать думаю не стоит, напишу просто сколько времени можно ВЫИГРАТЬ этим + подготовкой к бою.
230 секунд (подготовка боя) + 285 секунд (время 1-ой зоны) = 515 секунд = 8 минут 35 секунд только с ОДНОГО боя, итого:
бой максимум будет идти 22-23 минуты, за 10 боев мы выигрываем почти полтора часа времени.

5. Предлагаю переделать кол-во попыток в ДЕНЬ, на кол-во попыток в НЕДЕЛЮ.

В данный момент у нас есть ограничение на 10 боев в ДЕНЬ, предлагаю сделать 20 попыток в НЕДЕЛЮ.
Давайте честно, в среду не все успевают прийти с работы, и отрегать все 10 боев. Если сделать попытки "В НЕДЕЛЮ", то у людей будет возможность отрегать оставшиеся бои в выходной день.

6. Предлагаю всегда проводить ИБ в формате создания своего отряда.

Поясню.
6.1. Самое просто и логичное, формат создания своего отряда в разы куда интереснее, ты не играешь изначально с рандомами, ты играешь со своей тимой, с людьми с которыми тебе комфортно играть.
6.2. Под конец сезона в формате создания своего отряда было видно, как появлялись новые стаки, люди даже с мира собирались и регали дальше бои - пример : "Оригами, где он с рандом челами собрался, и они продолжили играть вместе в следующие дни".
6.3. Так же многие бегали на своих твинах и тестили разные профы, разные стаки, что в формате рандомного подбора этого не сделать.
6.4. Если мы добавляем ускорение сжатия зоны, то в формате рандом подбора до финал зоны будут в 90% случаях проходить трудноубиваемые классы - танки (в соло их впадлу бить, да и не убить вовсе), сины (которые будут шкериться в инвизах), некоторые шаманы (которых ты не убьешь в жизни в пз вуду), сикеры (их тоже очень тяжело убить).

7. Забалансить баф глаза.

Сделать баф глаза (скорость) у всех персонаже одинаковую. Например, танк спокойно догоняет любую профу, если саппорт класс хочет откайтить, то условный танк, да и практически любой другой класс, его спокойно догоняет.

8. Пофиксить баг скиллов+бафов.

Если персонаж находится, например, в стане/контроле, и в это время ты меняешь баф/скилл, то он улетает в молоко, т.е. становится невозможно его поставить в слот в будущем, так как он горит не активным (серая иконка), и этот баф/скилл ты никак не можешь разбагать/юзать в дальнейшем (пример -
). Так же ломаются красные бафы, но реже, так как их обычно не свапают.

9. Пофиксить баг вылета из пати при заходе на ИБ.

Как мы поняли, если игроки одновременно жмут "принять бой", то может произойти баг и кто-то окажется без пати.


Если обнаружили еще какие-то недочеты/баги на ИБ, дополняйте в комментариях.
10. Изъять у игроков количество кв, выполненных путём абуза
Либо не думать о введении награды за 1900 кв в ближайшем будущем
У меня всё
 

Gens

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
25 Мар 2022
Сообщения
508
Реакции
185
Баллы
605
Сервер
  1. 1.4.6
10. Изъять у игроков количество кв, выполненных путём абуза
Либо не думать о введении награды за 1900 кв в ближайшем будущем
У меня всё
Клоун) 1900 квестов на изи делается и без багов)
 

Ыыху

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Июл 2022
Сообщения
1,604
Реакции
1,664
Баллы
700
Сервер
  1. 1.4.6
Последнее редактирование:

Axel

Здесь могла быть ваша реклама
Игрок ComebackPW
Регистрация
27 Июн 2023
Сообщения
96
Реакции
73
Баллы
360
Сервер
  1. Жду 1.4.6 [X]
Cогласен с оратором главное сильно балик не сломать

7. Забалансить баф глаза
вот тут реально танк под глазом чисто машина из форсажа а инт классы чисто колясочники
 

Bazinga

Форум - мой дом
Игрок ComebackPW
Регистрация
12 Дек 2024
Сообщения
33
Реакции
10
Баллы
100
Сервер
  1. 1.4.6

ВАЛЯКАРНАВАЛ

Голос народа
Игрок ComebackPW
Регистрация
7 Фев 2021
Сообщения
886
Реакции
743
Баллы
950
Сервер
  1. 1.3.6
тогда и прыжки всем убирать
а то мы будем бежать с одной скоростью
но клятые луки вары маги меня догонят
 

Хацкер

Фанат Comeback`a
Игрок ComebackPW
Регистрация
10 Мар 2023
Сообщения
287
Реакции
483
Баллы
420
Сервер
  1. 1.4.6
Вместо уменьшения таймингов игровых зон, надо сократить количество попыток с компенсацией, например, 5 забегов с наградой х2 от нынешней. Тогда не будет афк типов, и ценность каждой катки вырастет
 

Хацкер

Фанат Comeback`a
Игрок ComebackPW
Регистрация
10 Мар 2023
Сообщения
287
Реакции
483
Баллы
420
Сервер
  1. 1.4.6
 

mytischi

ПОКРЫЛСЯ ПЫЛЬЮ
Игрок ComebackPW
Регистрация
15 Ноя 2021
Сообщения
2,510
Реакции
1,584
Баллы
765
Сервер
  1. 1.3.6
Вместо уменьшения таймингов игровых зон, надо сократить количество попыток с компенсацией, например, 5 забегов с наградой х2 от нынешней. Тогда не будет афк типов, и ценность каждой катки вырастет
Сделать меньше боев с наградой х2 = не будет афк типов, понял))))
 

Gens

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
25 Мар 2022
Сообщения
508
Реакции
185
Баллы
605
Сервер
  1. 1.4.6

BLT👽️

Завел фанатов
Игрок ComebackPW
Регистрация
29 Фев 2024
Сообщения
606
Реакции
879
Баллы
230
Сервер
  1. 1.3.6
  2. 1.4.6
тогда и прыжки всем убирать
а то мы будем бежать с одной скоростью
но клятые луки вары маги меня догонят
Не нужно убирать прыжки, пускай это останется особенностью классов, я вообще против того, чтобы убирали инвизы, обманки, уникальные механики каждого класса, но баф глаза можно забалансить, + он же временный, чтобы бежать одинаково быстро с командой и был хотя бы шанс убежать..
 

Gens

Лайкают даже админы
Игрок ComebackPW
Регистрация
25 Мар 2022
Сообщения
508
Реакции
185
Баллы
605
Сервер
  1. 1.4.6
Не нужно убирать прыжки, пускай это останется особенностью классов, я вообще против того, чтобы убирали инвизы, обманки, уникальные механики каждого класса, но баф глаза можно забалансить, + он же временный, чтобы бежать одинаково быстро с командой и был хотя бы шанс убежать..
Ну в идеале бы еще, чтобы глаз с инвиза не выбивал) Но тут я губу раскатал, так что играем как есть)
В целом иб прикольный ивент, но нужно что-то делать с длительностью( 10 боев это в среднем 6 часов), и балансить уникальные скилы.
А ну и дайте возможность менять культивацию...на рай сине на иб играть это пздц
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху Снизу