- Регистрация
- 15 Ноя 2021
- Сообщения
- 2,510
- Реакции
- 1,584
- Баллы
- 765
- Сервер
-
- 1.3.6
МЫTИЩИ
1. Сократить время на принятие боя до 60 секунд, на данный момент 150 секунд.
И далее предложение сократить время в предбаннике так же до 60 секунд.
Тем самым мы выигрываем 200 секунд (3 минуты 20 секунд), а это 30+ минут за 10 боев.
2. Поставить текстуры на все деревья, чтобы люди (сины, маги) не могли отсиживаться до финал зоны (очень часто встречал синов, которые просто стоят в инвизе и чиллят, вряд ли кто-то бежит по середине карты и думает: "О, ДАЙ-КА ЩЕЛКНУ АНТИИНВИЗКУ, МБ НА ЭТОЙ ВЕТКЕ СИН СТОИТ?)", а некоторые профы и вовсе туда залезть не могут, например, маг залез на одно дерево, прыжком перегнул на соседнюю ветку.
3. Добавить общий КД на актив скиллы (кроме Пустота: Уклонение
, так как это пассивное умение).
Пример: Человек жмет "Паралич
", далее он свапает, например, на "Погибель
", далее пока у него 2 скилла находятся в КД, человек свапает "Уклонение (пассивное умение)
, и так по кругу. Именно у активных умений общий кулл даун, то есть даже если свапнешь умение, оно будет в откате, если несколько секунд назад пользовался другим.
4. Изменить тайминги 1-ой зоны. Уменьшить их в 2 раза.
В данный момент "Время до появления первой безопасной зоны" нам нужно ждать 2.30 минут (150 секунд), далее мы ждем "Время до начала сжатия пространства" 3 минуты (180 секунд), далее "Пространство сжимается!" тут мы ждем 4 минуты (240 секунд).
Предлагаю срезать время в 2 раза, подробно все расписывать думаю не стоит, напишу просто сколько времени можно ВЫИГРАТЬ этим + подготовкой к бою.
230 секунд (подготовка боя) + 285 секунд (время 1-ой зоны) = 515 секунд = 8 минут 35 секунд только с ОДНОГО боя, итого:
бой максимум будет идти 22-23 минуты, за 10 боев мы выигрываем почти полтора часа времени.
5. Предлагаю переделать кол-во попыток в ДЕНЬ, на кол-во попыток в НЕДЕЛЮ.
В данный момент у нас есть ограничение на 10 боев в ДЕНЬ, предлагаю сделать 20 попыток в НЕДЕЛЮ.
Давайте честно, в среду не все успевают прийти с работы, и отрегать все 10 боев. Если сделать попытки "В НЕДЕЛЮ", то у людей будет возможность отрегать оставшиеся бои в выходной день.
6. Предлагаю всегда проводить ИБ в формате создания своего отряда.
Поясню.
6.1. Самое просто и логичное, формат создания своего отряда в разы куда интереснее, ты не играешь изначально с рандомами, ты играешь со своей тимой, с людьми с которыми тебе комфортно играть.
6.2. Под конец сезона в формате создания своего отряда было видно, как появлялись новые стаки, люди даже с мира собирались и регали дальше бои - пример : "Оригами, где он с рандом челами собрался, и они продолжили играть вместе в следующие дни".
6.3. Так же многие бегали на своих твинах и тестили разные профы, разные стаки, что в формате рандомного подбора этого не сделать.
6.4. Если мы добавляем ускорение сжатия зоны, то в формате рандом подбора до финал зоны будут в 90% случаях проходить трудноубиваемые классы - танки (в соло их впадлу бить, да и не убить вовсе), сины (которые будут шкериться в инвизах), некоторые шаманы (которых ты не убьешь в жизни в пз вуду), сикеры (их тоже очень тяжело убить).
7. Забалансить баф глаза.
Сделать баф глаза (скорость) у всех персонаже одинаковую. Например, танк спокойно догоняет любую профу, если саппорт класс хочет откайтить, то условный танк, да и практически любой другой класс, его спокойно догоняет.
8. Пофиксить баг скиллов+бафов.
Если персонаж находится, например, в стане/контроле, и в это время ты меняешь баф/скилл, то он улетает в молоко, т.е. становится невозможно его поставить в слот в будущем, так как он горит не активным (серая иконка), и этот баф/скилл ты никак не можешь разбагать/юзать в дальнейшем (пример -
). Так же ломаются красные бафы, но реже, так как их обычно не свапают.
9. Пофиксить баг вылета из пати при заходе на ИБ.
Как мы поняли, если игроки одновременно жмут "принять бой", то может произойти баг и кто-то окажется без пати.
Если обнаружили еще какие-то недочеты/баги на ИБ, дополняйте в комментариях.
1. Сократить время на принятие боя до 60 секунд, на данный момент 150 секунд.
И далее предложение сократить время в предбаннике так же до 60 секунд.
Тем самым мы выигрываем 200 секунд (3 минуты 20 секунд), а это 30+ минут за 10 боев.
2. Поставить текстуры на все деревья, чтобы люди (сины, маги) не могли отсиживаться до финал зоны (очень часто встречал синов, которые просто стоят в инвизе и чиллят, вряд ли кто-то бежит по середине карты и думает: "О, ДАЙ-КА ЩЕЛКНУ АНТИИНВИЗКУ, МБ НА ЭТОЙ ВЕТКЕ СИН СТОИТ?)", а некоторые профы и вовсе туда залезть не могут, например, маг залез на одно дерево, прыжком перегнул на соседнюю ветку.
3. Добавить общий КД на актив скиллы (кроме Пустота: Уклонение
Пример: Человек жмет "Паралич
4. Изменить тайминги 1-ой зоны. Уменьшить их в 2 раза.
В данный момент "Время до появления первой безопасной зоны" нам нужно ждать 2.30 минут (150 секунд), далее мы ждем "Время до начала сжатия пространства" 3 минуты (180 секунд), далее "Пространство сжимается!" тут мы ждем 4 минуты (240 секунд).
Предлагаю срезать время в 2 раза, подробно все расписывать думаю не стоит, напишу просто сколько времени можно ВЫИГРАТЬ этим + подготовкой к бою.
230 секунд (подготовка боя) + 285 секунд (время 1-ой зоны) = 515 секунд = 8 минут 35 секунд только с ОДНОГО боя, итого:
бой максимум будет идти 22-23 минуты, за 10 боев мы выигрываем почти полтора часа времени.
5. Предлагаю переделать кол-во попыток в ДЕНЬ, на кол-во попыток в НЕДЕЛЮ.
В данный момент у нас есть ограничение на 10 боев в ДЕНЬ, предлагаю сделать 20 попыток в НЕДЕЛЮ.
Давайте честно, в среду не все успевают прийти с работы, и отрегать все 10 боев. Если сделать попытки "В НЕДЕЛЮ", то у людей будет возможность отрегать оставшиеся бои в выходной день.
6. Предлагаю всегда проводить ИБ в формате создания своего отряда.
Поясню.
6.1. Самое просто и логичное, формат создания своего отряда в разы куда интереснее, ты не играешь изначально с рандомами, ты играешь со своей тимой, с людьми с которыми тебе комфортно играть.
6.2. Под конец сезона в формате создания своего отряда было видно, как появлялись новые стаки, люди даже с мира собирались и регали дальше бои - пример : "Оригами, где он с рандом челами собрался, и они продолжили играть вместе в следующие дни".
6.3. Так же многие бегали на своих твинах и тестили разные профы, разные стаки, что в формате рандомного подбора этого не сделать.
6.4. Если мы добавляем ускорение сжатия зоны, то в формате рандом подбора до финал зоны будут в 90% случаях проходить трудноубиваемые классы - танки (в соло их впадлу бить, да и не убить вовсе), сины (которые будут шкериться в инвизах), некоторые шаманы (которых ты не убьешь в жизни в пз вуду), сикеры (их тоже очень тяжело убить).
7. Забалансить баф глаза.
Сделать баф глаза (скорость) у всех персонаже одинаковую. Например, танк спокойно догоняет любую профу, если саппорт класс хочет откайтить, то условный танк, да и практически любой другой класс, его спокойно догоняет.
8. Пофиксить баг скиллов+бафов.
Если персонаж находится, например, в стане/контроле, и в это время ты меняешь баф/скилл, то он улетает в молоко, т.е. становится невозможно его поставить в слот в будущем, так как он горит не активным (серая иконка), и этот баф/скилл ты никак не можешь разбагать/юзать в дальнейшем (пример -
9. Пофиксить баг вылета из пати при заходе на ИБ.
Как мы поняли, если игроки одновременно жмут "принять бой", то может произойти баг и кто-то окажется без пати.
Если обнаружили еще какие-то недочеты/баги на ИБ, дополняйте в комментариях.

